レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/鬼門/Cutie☆Fox
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#contents *キャラ情報 [#info] //キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/キャラ評価(ロール)」の方に記載を行ってください **基本情報 [#status] #style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{ //アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001 #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0161) }} **★6覚醒[#star6] #includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0161) //未実装の場合コメントアウトしてください **最大ステータス [#max_status] //ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています #includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0161\|★) **スキル [#skill] #includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0161) **アビリティ [#ability] ***キャラアビリティ [#chara_ability] #includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301611|ability_id-301612) ***ボードアビリティ [#boad_ability] #includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0005) ***サポートアビリティ[#support_ability] #includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=(filter=サポートアビリティの一覧),filter=\|[ch]|support_ability_id-0161) **リーダースキル [#leader_skill] #includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0161) **プロフィール [#profile] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |名前|&ruby(きもん){鬼門};| |CV|稗田寧々| |VOICE|鬼門でござる。忍びの古い考えが嫌で&br;楽しくも厳しいアイドルの道に入ったのです| |プロフィール|アニマル系アイドルユニット『Cutie☆AnimaL』のリーダー。モチーフアニマルはキツネ。&br;前事務所でのアイドル活動が上手くいかなかったところを、「ララ・プロダクション」社長に声を掛けられた。&br;新しいことが大好きで、面白い企画があると嬉々として乗っかる。&br;イザナとヨハナのことは、手のかかる妹のように思っている。| //公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください |出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~| |画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);| //公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます //&attachref(image.jpg,nolink,50%); **交流 [#interact] #includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0161) //すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください **スキン[#skin] #includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0161) //実装済みの場合追加 *台詞集 [#voice] //タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります **キャラ [#voice_chara] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |加入時|「忍者系アイドルとは拙者のこと!&br;元気に派手に魅せまする!」| //加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ? //長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %% |ログインボーナス|「」| |~|「」| |ログインボーナス(10日刻み)|「」| |パーティ編成|「拙者でございますね!」| |~|「共に行きましょうぞ!」| |たる|「」| //育成系 |レベルアップ|「実績を積んだでございまする!」| |~|「集客が伸びましたぞ!」| |~|「成果が出ましたな!」| |覚醒|「練習の成果でございます!」| //↑★3.5まで(共通) |~|「立ち回りにも慣れてきたでございまする!」| //↑★3.5→★4 |~|「ユニットの良さを生かして……!」| //↑★4→★4.5 |~|「これからも忍者系アイドルを極めていくでござるよ!」| //↑★4.5→★5、★5→★6 |グロウボード(ボード解放時)|「練習の成果でございますな!」| |~|「よい感じですな!」| |グロウボード(次のボードに進む時)|「見えてきたものがありまする!」| |~|「まだ成長できまするぞ!」| |グロウボード(EXボード解放)|「忍術とステージの融合……!」| |~|「新たなる境地が開けましたな!」| |キャラホーム|「拙者の家はなんとも古いもので、思い余ってアイドルの道に飛び込んだのでございまする」| |~|「ララ社長には、大恩がありまする。ぜひとも成功して恩返しがしたいものですなあ」| |~|「アイドルになって、古臭い考えを見返したい!とはいえ、忍びの技が活きているのも誠」| //タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。 **アトリエ [#voice_atelier] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |アトリエ滞在時|「これが錬金術の叡智……!いつ訪れても胸が熱くなりまする!」| |~|「これら難解な書物も、いつかは理解できる日が来るだろうか……?」| |~|「忍びの修行も、アイドルとしての立ち回りに役立っていまする」| |~|「拙者、アイドルを目指して都会に来ました。成功したいでございまする!」| |~|「ユニットというのは良いものですなあ。共に頑張る仲間、良い響きでございまする!」| //上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる |調合準備|「手伝いますぞ!」| |調合キャラを選択|「お任せあれ!」| |~|「張り切りまする!」| |~|「わ、上手くいく気がしてきましたぞ!」| |~|「どれを使うべきか……」| |キャラのギフトカラーが繋がらない時|「あまり芳しくない様子……」| |調合素材を選択|「これに決めまする」| |~|「これを使用しようかと」| |~|「始めましょうぞ!」| |調合開始(普通・左側)|「準備はよろしいか?」| |調合開始(普通・右側)|「はっ!」| |調合開始(成功)|「おお!」| |調合開始(大成功)|「吉兆にございまする!」| |ハンマー使用時|「刻むのはお手の物でござるよ!」| |指パッチン|「始めまする!」| |調合終了(失敗)|「うう、不覚を取ったか……」| //ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生 |調合終了(普通)|「仕上がりましたな」| |調合終了(成功)|「おお、中々の出来ですな!」| |調合終了(大成功)|「す、素晴らしい出来でございまする!」| **バトル [#voice_battle] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |バトル開始時|「始めまする!」| |~|「やりましょうぞ!」| |バトル開始時(2WAVE目以降)|「続きまするな!」| |~|「まだ気は抜けませぬな!」| |バトル開始時(最終WAVE)|「これで仕舞いですぞ!」| |~|「最後まで気は抜かず!」| |ターン開始時|「拙者でござるな!」| |~|「任せてくだされ!」| |ターン開始時(ボス戦)|「これは難敵……!」| |~|「かくなる上は!」| |ターン開始時(ピンチ)|「ただでは倒れませぬ……」| |~|「ここで、倒れる訳には……」| |待機時|「ここは気合一発でござる!」| |~|「練習の成果を見せる時!」| |~|「柔軟よし、発声よし!」| |~|「裁量の見せ方は……」| |プラスパネル獲得時|「絶好調でござるな!」| |マイナスパネル獲得時|「疲れ気味でございまする……」| |バーストパネル獲得時|「全力を出せますぞ!」| |スキル1|「ふっ!」| |~|「せいっ!」| |~|「やっ!」| |~|「ニン!」| |~|「しっ」| |~|「そこ!」| |スキル2|「」| |~|「」| |~|「」| //スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません |バーストスキル|「」| //一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります |ブレイク時(操作キャラ)|「崩した!」| |ブレイク時(操作キャラ以外)|「今が好機!」| |回避した時|「遅い!」| |敵を撃破時|「仕留めた!」| |~|「これが拙者の忍術!」| |~|「任務完了でございまする!」| |味方が敵を撃破した時|「やりますな!」| |~|「お見事!」| |前に出た時|「お任せを!」| |~|「攻める!」| |麻痺で動けなかった時|「身体が、しびれ……っ」| |眠り状態の時|「はぁ、眠い……」| |ダメージを無効化した時|「効かぬ!」| |アイテムゲージが満タン|「皆で決めましょうぞ!」| |アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「合わせまする!」| |~|「皆で息を合わせましょうぞ!」| |~|「一斉攻撃!」| |アイテム使用(攻撃・弱体)|「これで如何か!」| |~|「手段は選びませぬ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム使用(強化・回復)|「きつけでございまする!」| |~|「力が湧きますぞ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム受け取り|「かたじけない!」| |~|「ありがたい!」| |味方がピンチの時|「何!?」| |~|「くっ、後は拙者が……!」| |~|「な……!」| |戦闘不能|「態勢を立て直さねば……」| |~|「申し訳ありませぬ……」| |バトル失敗(全員戦闘不能)|「まだまだ練習不足でござったか……」| |~|「出直すしかありませんな……」| |勝利|「」| |~|「」| |~|「」| ***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue] なし //includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ\|) //掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記 //出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します //#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「) //↑(シーズン2)のキャラ用 **探索(ダンジョン) [#voice_explore] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |探索開始|「探索開始でございまする!」| |~|「では、出発いたしましょうぞ!」| |待機時|「良い眺めでございまするな!ここは拙者の忍術で花でも添えようかと」| //↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈 |~|「ふむ……これは中々、調べ甲斐のありそうな場所でございまする」| //↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール |~|「のんびりとして良い場所ですな……寛ぎたくなりまする」| //↑ハイネ大原野 |~|「こうした時こそ、我が忍術の出番!心頭滅却すれば火もまた涼し!……はぁ」| //↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、 |~|「ここは足元が悪い。皆様方、気を付けて進んでくだされ」| //↑シュネール連峰 |~|「ふむ……忍術の修行にはもってこいの見通しの悪い場所でございますな」| //↑ジュゲル密林 //場所によって台詞が異なるようです |戦闘突入|「これは侮れぬ相手でございますな」| |~|「敵襲!」| |~|「一息で片付けましょうぞ!」| |戦闘終了|「拙者らの相手ではございまするな!」| |戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「ぬ、ぬかったようで……ございまする……」| |ボス直前|「拙者の忍術を試す時……!」| |採取|「無事に採取できましたな」| |~|「成果は十分でございまする」| |レア採取|「おっ、これは珍しい物が採れましたな!」| |全ポイント採取完了|「この辺りは全て調べ尽くしたようでございまする」| |取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ素材が残っておりまするぞ!」| //全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します |探索リタイア|「此度はこの辺りで帰還すべきかと……」| |戦闘リタイア|「まだまだ練習不足でござったか……」| |~|「出直すしかありませんな……」| |探索終了|「無事に探索を終えましたな!」| **フォトモード [#voice_photo] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |ボイス1|「」| |ボイス2|「」| |ボイス3|「」| |ボイス4|「」| |ボイス5|「」| |ボイス6|「」| |ボイス7|「」| |ボイス8|「」| |ボイス9|「」| |ボイス10|「」| |ボイス11|「」| |ボイス12|「」| |ボイス13|「」| |ボイス14|「」| |ボイス15|「」| #br *関連ページ [#link] -[[キャラ/鬼門]] //親階層のページへのリンクを貼る -[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]] //対象ロールへのリンクを貼る *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
#contents *キャラ情報 [#info] //キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/キャラ評価(ロール)」の方に記載を行ってください **基本情報 [#status] #style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{ //アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001 #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0161) }} **★6覚醒[#star6] #includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0161) //未実装の場合コメントアウトしてください **最大ステータス [#max_status] //ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています #includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0161\|★) **スキル [#skill] #includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0161) **アビリティ [#ability] ***キャラアビリティ [#chara_ability] #includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301611|ability_id-301612) ***ボードアビリティ [#boad_ability] #includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0005) ***サポートアビリティ[#support_ability] #includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=(filter=サポートアビリティの一覧),filter=\|[ch]|support_ability_id-0161) **リーダースキル [#leader_skill] #includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0161) **プロフィール [#profile] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |名前|&ruby(きもん){鬼門};| |CV|稗田寧々| |VOICE|鬼門でござる。忍びの古い考えが嫌で&br;楽しくも厳しいアイドルの道に入ったのです| |プロフィール|アニマル系アイドルユニット『Cutie☆AnimaL』のリーダー。モチーフアニマルはキツネ。&br;前事務所でのアイドル活動が上手くいかなかったところを、「ララ・プロダクション」社長に声を掛けられた。&br;新しいことが大好きで、面白い企画があると嬉々として乗っかる。&br;イザナとヨハナのことは、手のかかる妹のように思っている。| //公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください |出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~| |画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);| //公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます //&attachref(image.jpg,nolink,50%); **交流 [#interact] #includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0161) //すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください **スキン[#skin] #includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0161) //実装済みの場合追加 *台詞集 [#voice] //タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります **キャラ [#voice_chara] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |加入時|「忍者系アイドルとは拙者のこと!&br;元気に派手に魅せまする!」| //加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ? //長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %% |ログインボーナス|「」| |~|「」| |ログインボーナス(10日刻み)|「」| |パーティ編成|「拙者でございますね!」| |~|「共に行きましょうぞ!」| |たる|「」| //育成系 |レベルアップ|「実績を積んだでございまする!」| |~|「集客が伸びましたぞ!」| |~|「成果が出ましたな!」| |覚醒|「練習の成果でございます!」| //↑★3.5まで(共通) |~|「立ち回りにも慣れてきたでございまする!」| //↑★3.5→★4 |~|「ユニットの良さを生かして……!」| //↑★4→★4.5 |~|「これからも忍者系アイドルを極めていくでござるよ!」| //↑★4.5→★5、★5→★6 |グロウボード(ボード解放時)|「練習の成果でございますな!」| |~|「よい感じですな!」| |グロウボード(次のボードに進む時)|「見えてきたものがありまする!」| |~|「まだ成長できまするぞ!」| |グロウボード(EXボード解放)|「忍術とステージの融合……!」| |~|「新たなる境地が開けましたな!」| |キャラホーム|「拙者の家はなんとも古いもので、思い余ってアイドルの道に飛び込んだのでございまする」| |~|「ララ社長には、大恩がありまする。ぜひとも成功して恩返しがしたいものですなあ」| |~|「アイドルになって、古臭い考えを見返したい!とはいえ、忍びの技が活きているのも誠」| //タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。 **アトリエ [#voice_atelier] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |アトリエ滞在時|「これが錬金術の叡智……!いつ訪れても胸が熱くなりまする!」| |~|「これら難解な書物も、いつかは理解できる日が来るだろうか……?」| |~|「忍びの修行も、アイドルとしての立ち回りに役立っていまする」| |~|「拙者、アイドルを目指して都会に来ました。成功したいでございまする!」| |~|「ユニットというのは良いものですなあ。共に頑張る仲間、良い響きでございまする!」| //上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる |調合準備|「手伝いますぞ!」| |調合キャラを選択|「お任せあれ!」| |~|「張り切りまする!」| |~|「わ、上手くいく気がしてきましたぞ!」| |~|「どれを使うべきか……」| |キャラのギフトカラーが繋がらない時|「あまり芳しくない様子……」| |調合素材を選択|「これに決めまする」| |~|「これを使用しようかと」| |~|「始めましょうぞ!」| |調合開始(普通・左側)|「準備はよろしいか?」| |調合開始(普通・右側)|「はっ!」| |調合開始(成功)|「おお!」| |調合開始(大成功)|「吉兆にございまする!」| |ハンマー使用時|「刻むのはお手の物でござるよ!」| |指パッチン|「始めまする!」| |調合終了(失敗)|「うう、不覚を取ったか……」| //ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生 |調合終了(普通)|「仕上がりましたな」| |調合終了(成功)|「おお、中々の出来ですな!」| |調合終了(大成功)|「す、素晴らしい出来でございまする!」| **バトル [#voice_battle] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |バトル開始時|「始めまする!」| |~|「やりましょうぞ!」| |バトル開始時(2WAVE目以降)|「続きまするな!」| |~|「まだ気は抜けませぬな!」| |バトル開始時(最終WAVE)|「これで仕舞いですぞ!」| |~|「最後まで気は抜かず!」| |ターン開始時|「拙者でござるな!」| |~|「任せてくだされ!」| |ターン開始時(ボス戦)|「これは難敵……!」| |~|「かくなる上は!」| |ターン開始時(ピンチ)|「ただでは倒れませぬ……」| |~|「ここで、倒れる訳には……」| |待機時|「ここは気合一発でござる!」| |~|「練習の成果を見せる時!」| |~|「柔軟よし、発声よし!」| |~|「裁量の見せ方は……」| |プラスパネル獲得時|「絶好調でござるな!」| |マイナスパネル獲得時|「疲れ気味でございまする……」| |バーストパネル獲得時|「全力を出せますぞ!」| |スキル1|「ふっ!」| |~|「せいっ!」| |~|「やっ!」| |~|「ニン!」| |~|「しっ」| |~|「そこ!」| |スキル2|「」| |~|「」| |~|「」| //スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません |バーストスキル|「」| //一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります |ブレイク時(操作キャラ)|「崩した!」| |ブレイク時(操作キャラ以外)|「今が好機!」| |回避した時|「遅い!」| |敵を撃破時|「仕留めた!」| |~|「これが拙者の忍術!」| |~|「任務完了でございまする!」| |味方が敵を撃破した時|「やりますな!」| |~|「お見事!」| |前に出た時|「お任せを!」| |~|「攻める!」| |麻痺で動けなかった時|「身体が、しびれ……っ」| |眠り状態の時|「はぁ、眠い……」| |ダメージを無効化した時|「効かぬ!」| |アイテムゲージが満タン|「皆で決めましょうぞ!」| |アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「合わせまする!」| |~|「皆で息を合わせましょうぞ!」| |~|「一斉攻撃!」| |アイテム使用(攻撃・弱体)|「これで如何か!」| |~|「手段は選びませぬ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム使用(強化・回復)|「きつけでございまする!」| |~|「力が湧きますぞ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム受け取り|「かたじけない!」| |~|「ありがたい!」| |味方がピンチの時|「何!?」| |~|「くっ、後は拙者が……!」| |~|「な……!」| |戦闘不能|「態勢を立て直さねば……」| |~|「申し訳ありませぬ……」| |バトル失敗(全員戦闘不能)|「まだまだ練習不足でござったか……」| |~|「出直すしかありませんな……」| |勝利|「」| |~|「」| |~|「」| ***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue] なし //includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ\|) //掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記 //出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します //#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「) //↑(シーズン2)のキャラ用 **探索(ダンジョン) [#voice_explore] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |探索開始|「探索開始でございまする!」| |~|「では、出発いたしましょうぞ!」| |待機時|「良い眺めでございまするな!ここは拙者の忍術で花でも添えようかと」| //↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈 |~|「ふむ……これは中々、調べ甲斐のありそうな場所でございまする」| //↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール |~|「のんびりとして良い場所ですな……寛ぎたくなりまする」| //↑ハイネ大原野 |~|「こうした時こそ、我が忍術の出番!心頭滅却すれば火もまた涼し!……はぁ」| //↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、 |~|「ここは足元が悪い。皆様方、気を付けて進んでくだされ」| //↑シュネール連峰 |~|「ふむ……忍術の修行にはもってこいの見通しの悪い場所でございますな」| //↑ジュゲル密林 //場所によって台詞が異なるようです |戦闘突入|「これは侮れぬ相手でございますな」| |~|「敵襲!」| |~|「一息で片付けましょうぞ!」| |戦闘終了|「拙者らの相手ではございまするな!」| |戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「ぬ、ぬかったようで……ございまする……」| |ボス直前|「拙者の忍術を試す時……!」| |採取|「無事に採取できましたな」| |~|「成果は十分でございまする」| |レア採取|「おっ、これは珍しい物が採れましたな!」| |全ポイント採取完了|「この辺りは全て調べ尽くしたようでございまする」| |取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ素材が残っておりまするぞ!」| //全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します |探索リタイア|「此度はこの辺りで帰還すべきかと……」| |戦闘リタイア|「まだまだ練習不足でござったか……」| |~|「出直すしかありませんな……」| |探索終了|「無事に探索を終えましたな!」| **フォトモード [#voice_photo] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |ボイス1|「」| |ボイス2|「」| |ボイス3|「」| |ボイス4|「」| |ボイス5|「」| |ボイス6|「」| |ボイス7|「」| |ボイス8|「」| |ボイス9|「」| |ボイス10|「」| |ボイス11|「」| |ボイス12|「」| |ボイス13|「」| |ボイス14|「」| |ボイス15|「」| #br *関連ページ [#link] -[[キャラ/鬼門]] //親階層のページへのリンクを貼る -[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]] //対象ロールへのリンクを貼る *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)