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> アトリエ砲
アトリエ砲
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#contents *概要[#about] -「アトリエ砲」は、アトリエ砲を戦闘アイテムとは異なる枠で編成および使用することができる機能。 https://info.resleriana.jp/news/1120060?language=ja **アトリエ砲の使用 [#mc281383] -初期状態ではアトリエ砲の編成枠が無いので使用することができない。「[[亜空サポートの解放手順>亜空サポート#sd93eca1]]」を参照。 -アトリエ砲は、バトル中に戦闘アイテムのように条件を満たすと任意のタイミングで発動して、敵にダメージを与えたり、味方のHPを回復したりできる。 バトル画面に新たに追加されたアトリエ砲ゲージアイコンのゲージがMAXになると編成しているアトリエ砲を1つ使用することができる。 アトリエ砲ゲージは味方が行動することでたまる。(10% + 亜空サポート効果のアトリエ砲強化分) ※アトリエ砲を編成していない場合、アトリエ砲ゲージはたまらない。 ※戦闘アイテムとは違い、一度に複数個使用することはできない。 -アトリエ砲による攻撃について --「カノンボール」はタイプが&attachref(画像置場/物理.png,nolink,24x24);(物)となっている為、%%%パーティ全体の物攻の高さ%%%がダメージに関係し、 「アルケミットシェル」はタイプ&attachref(画像置場/魔法.png,nolink,24x24);(魔)となっている為、%%%パーティ全体の魔攻の高さ%%%がダメージに関係する。(ブレイクダメージも含まれる) --「戦闘アイテムダメージ」に関するバフは効果対象外。 -戦闘アイテム使用時と同様に、アトリエ砲使用時も1ターン経過する。 **アトリエ砲調合 [#ndb709db] -ホーム画面>アトリエ>アトリエ砲調合から各アトリエ砲を調合することができる。 -アトリエ砲調合では、調合素材とマナを使って調合をおこなうことができる。また、調合したアトリエ砲に特性は付与されないが、後述のサポート強化や亜空サポート効果で性能を強化させることができる。 -%%通常の調合画面でフィルタ機能を使用中の場合、アトリエ砲のレシピには何も表示されなくなる。アトリエ砲調合をするときはフィルタ機能を全項目リセットしておこう。%%Ver2.13.6アップデートにて修正済 #includex(レシピ発想/アトリエ砲,titlestr=off,head=off) **アトリエ砲の強化 [#p9c94c5e] -ホーム画面>アトリエ>サポート強化>アトリエ砲から、各アトリエ砲のレベルアップやレベル上限を解放するアイテムの調合をおこなうことができる。 アトリエ砲をレベルアップさせることで効果が上昇する。 なお、亜空サポートの強化と同じく、作成したアイテムはその場で消費され、アトリエ砲の強化がおこなわれる。 -[[亜空サポート効果>亜空サポート#h066ca9b]]のレベルを上げることで、アトリエ砲の編成枠やアトリエ砲ゲージの増加量を増やすことができる。 -各アトリエ砲の初期レベル上限は5。上限解放によりレベル上限を5ずつ上げることができる。 ※上限解放(2~9回目)の必要素材は1回目と同じ。 |調合アイテム名|効果|>|必要素材|h |カノンシャード|カノンボールの経験値+100|マナ ×2|スートサンド ×10| |アルケミットシャード|アルケミットシェルの経験値+100|マナ ×2|青錬砂 ×10| |グラナートシャード|グラナートボムの経験値+100|マナ ×2|スカーレットラスト ×10| |二六一式シャード|二六一式徹甲弾の経験値+100|マナ ×2|鉄粗砂 ×10| |シュテルンシャード|シュテルンピッツェの経験値+100|マナ ×2|ゴールドグリット ×10| |ブレイクシャード|ブレイクショットの経験値+100|マナ ×2|アメジストサンド ×10| |カノンコア|カノンボールの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ノワルマテリアル ×100| |アルケミットコア|アルケミットシェルの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ノアズールエッセンス ×100| |グラナートコア|グラナートボムの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|クリムゾンベース ×100| |二六一式コア|二六一式徹甲弾の上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|アイアンクリスタル ×100| |シュテルンコア|シュテルンピッツェの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|フラッシュリソース ×100| |ブレイクコア|ブレイクショットの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ヴァイオレットサプライ ×100| -カノンボールの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|300%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|3000%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; この攻撃のクリティカル確率+100% &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|300%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |2|1|330%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |3|1|360%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |4|1|390%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |5|1|420%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |6|1|570%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |7|1|600%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |8|1|630%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |9|1|660%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |10|1|720%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |11|1|870%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |12|1|900%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |13|1|930%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |14|1|960%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |15|1|990%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |16|1|1140%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |17|1|1170%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |18|1|1200%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |19|1|1230%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |20|1|1290%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |21|1|1440%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |22|1|1470%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |23|1|1500%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |24|1|1530%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| 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&br;この攻撃のクリティカル確率+49%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |38|2|2340%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+51%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |39|2|2370%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+53%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |40|2|2430%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+58%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |41|2|2580%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+69%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |42|2|2610%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+71%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |43|2|2640%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+73%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |44|2|2670%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+75%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |45|2|2700%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+77%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |46|2|2850%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+88%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |47|2|2880%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+91%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |48|2|2910%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+93%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |49|2|2940%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+95%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|3000%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+100%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #endregion -アルケミットシェルの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|150%|100%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|1500%|1000%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ &br; この攻撃のクリティカル確率+100% &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|150%|100%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |2|1|165%|110%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |3|1|180%|120%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |4|1|195%|130%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |5|1|210%|140%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |6|1|285%|190%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |7|1|300%|200%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |8|1|315%|210%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |9|1|330%|220%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |10|1|360%|240%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |11|1|435%|290%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |12|1|450%|300%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |13|1|465%|310%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |14|1|480%|320%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |15|1|495%|330%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |16|1|570%|380%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |17|1|585%|390%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |18|1|600%|400%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |19|1|615%|410%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |20|1|645%|430%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |21|1|720%|480%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |22|1|735%|490%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |23|1|750%|500%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |24|1|765%|510%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |25|1|780%|520%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |26|2|855%|570%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+5%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |27|2|870%|580%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+7%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |28|2|885%|590%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+9%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |29|2|900%|600%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+11%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |30|2|930%|620%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+16%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |31|2|1005%|670%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+27%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |32|2|1020%|680%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+29%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |33|2|1035%|690%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+31%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |34|2|1050%|700%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+33%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |35|2|1065%|710%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+35%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |36|2|1140%|760%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+47%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |37|2|1155%|770%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+49%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |38|2|1170%|780%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+51%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |39|2|1185%|790%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+53%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |40|2|1215%|810%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+58%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |41|2|1290%|860%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+69%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |42|2|1305%|870%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+71%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |43|2|1320%|880%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+73%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |44|2|1335%|890%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+75%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |45|2|1350%|900%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+77%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |46|2|1425%|950%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+88%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |47|2|1440%|960%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+91%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |48|2|1455%|970%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+93%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |49|2|1470%|980%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+95%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|1500%|1000%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+100%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| #endregion -グラナートボム |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|10%|味方全員のHPを10%回復| |50|1|-|-|100%|味方全員のHPを100%回復| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|10%|味方全員のHPを10%回復| |2|1|-|-|11%|味方全員のHPを11%回復| |3|1|-|-|12%|味方全員のHPを12%回復| |4|1|-|-|13%|味方全員のHPを13%回復| |5|1|-|-|14%|味方全員のHPを14%回復| |6|1|-|-|19%|味方全員のHPを19%回復| |7|1|-|-|20%|味方全員のHPを20%回復| |8|1|-|-|21%|味方全員のHPを21%回復| |9|1|-|-|22%|味方全員のHPを22%回復| |10|1|-|-|24%|味方全員のHPを24%回復| |11|1|-|-|29%|味方全員のHPを29%回復| |12|1|-|-|30%|味方全員のHPを30%回復| |13|1|-|-|31%|味方全員のHPを31%回復| |14|1|-|-|32%|味方全員のHPを32%回復| |15|1|-|-|33%|味方全員のHPを33%回復| |16|1|-|-|38%|味方全員のHPを38%回復| |17|1|-|-|39%|味方全員のHPを39%回復| |18|1|-|-|40%|味方全員のHPを40%回復| |19|1|-|-|41%|味方全員のHPを41%回復| |20|1|-|-|43%|味方全員のHPを43%回復| |21|1|-|-|48%|味方全員のHPを48%回復| |22|1|-|-|49%|味方全員のHPを49%回復| |23|1|-|-|50%|味方全員のHPを50%回復| |24|1|-|-|51%|味方全員のHPを51%回復| |25|1|-|-|52%|味方全員のHPを52%回復| |26|1|-|-|57%|味方全員のHPを57%回復| |27|1|-|-|58%|味方全員のHPを58%回復| |28|1|-|-|59%|味方全員のHPを59%回復| |29|1|-|-|60%|味方全員のHPを60%回復| |30|1|-|-|62%|味方全員のHPを62%回復| |31|1|-|-|67%|味方全員のHPを67%回復| |32|1|-|-|68%|味方全員のHPを68%回復| |33|1|-|-|69%|味方全員のHPを69%回復| |34|1|-|-|70%|味方全員のHPを70%回復| |35|1|-|-|71%|味方全員のHPを71%回復| |36|1|-|-|76%|味方全員のHPを76%回復| |37|1|-|-|77%|味方全員のHPを77%回復| |38|1|-|-|78%|味方全員のHPを78%回復| |39|1|-|-|79%|味方全員のHPを79%回復| |40|1|-|-|81%|味方全員のHPを81%回復| |41|1|-|-|86%|味方全員のHPを86%回復| |42|1|-|-|87%|味方全員のHPを87%回復| |43|1|-|-|88%|味方全員のHPを88%回復| |44|1|-|-|89%|味方全員のHPを89%回復| |45|1|-|-|90%|味方全員のHPを90%回復| |46|1|-|-|95%|味方全員のHPを95%回復| |47|1|-|-|96%|味方全員のHPを96%回復| |48|1|-|-|97%|味方全員のHPを97%回復| |49|1|-|-|98%|味方全員のHPを98%回復| |50|1|-|-|100%|味方全員のHPを100%回復| #endregion -二六一式徹甲弾の効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |2|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+11%」を1回攻撃を受けるまで付与| |3|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+12%」を1回攻撃を受けるまで付与| |4|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+13%」を1回攻撃を受けるまで付与| |5|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+14%」を1回攻撃を受けるまで付与| |6|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+19%」を1回攻撃を受けるまで付与| |7|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+20%」を1回攻撃を受けるまで付与| |8|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+21%」を1回攻撃を受けるまで付与| |9|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+22%」を1回攻撃を受けるまで付与| |10|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+24%」を1回攻撃を受けるまで付与| |11|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+29%」を1回攻撃を受けるまで付与| |12|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+30%」を1回攻撃を受けるまで付与| |13|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+31%」を1回攻撃を受けるまで付与| |14|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+32%」を1回攻撃を受けるまで付与| |15|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+33%」を1回攻撃を受けるまで付与| |16|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+38%」を1回攻撃を受けるまで付与| |17|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+39%」を1回攻撃を受けるまで付与| |18|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与| |19|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+41%」を1回攻撃を受けるまで付与| |20|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+43%」を1回攻撃を受けるまで付与| |21|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+48%」を1回攻撃を受けるまで付与| |22|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+49%」を1回攻撃を受けるまで付与| |23|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与| |24|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+51%」を1回攻撃を受けるまで付与| |25|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+52%」を1回攻撃を受けるまで付与| |26|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+57%」を1回攻撃を受けるまで付与| |27|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+58%」を1回攻撃を受けるまで付与| |28|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+59%」を1回攻撃を受けるまで付与| |29|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+60%」を1回攻撃を受けるまで付与| |30|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+62%」を1回攻撃を受けるまで付与| |31|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+67%」を1回攻撃を受けるまで付与| |32|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+68%」を1回攻撃を受けるまで付与| |33|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+69%」を1回攻撃を受けるまで付与| |34|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+70%」を1回攻撃を受けるまで付与| |35|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+71%」を1回攻撃を受けるまで付与| |36|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+76%」を1回攻撃を受けるまで付与| |37|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+77%」を1回攻撃を受けるまで付与| |38|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+78%」を1回攻撃を受けるまで付与| |39|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+79%」を1回攻撃を受けるまで付与| |40|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+81%」を1回攻撃を受けるまで付与| |41|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+86%」を1回攻撃を受けるまで付与| |42|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+87%」を1回攻撃を受けるまで付与| |43|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+88%」を1回攻撃を受けるまで付与| |44|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+89%」を1回攻撃を受けるまで付与| |45|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+90%」を1回攻撃を受けるまで付与| |46|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+95%」を1回攻撃を受けるまで付与| |47|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+96%」を1回攻撃を受けるまで付与| |48|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+97%」を1回攻撃を受けるまで付与| |49|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+98%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #endregion -シュテルンピッツェの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |2|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+11%」を1回攻撃を受けるまで付与| |3|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+12%」を1回攻撃を受けるまで付与| |4|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+13%」を1回攻撃を受けるまで付与| |5|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+14%」を1回攻撃を受けるまで付与| |6|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+19%」を1回攻撃を受けるまで付与| |7|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+20%」を1回攻撃を受けるまで付与| |8|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+21%」を1回攻撃を受けるまで付与| |9|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+22%」を1回攻撃を受けるまで付与| |10|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+24%」を1回攻撃を受けるまで付与| |11|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+29%」を1回攻撃を受けるまで付与| |12|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+30%」を1回攻撃を受けるまで付与| |13|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+31%」を1回攻撃を受けるまで付与| |14|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+32%」を1回攻撃を受けるまで付与| |15|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+33%」を1回攻撃を受けるまで付与| |16|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+38%」を1回攻撃を受けるまで付与| |17|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+39%」を1回攻撃を受けるまで付与| |18|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与| |19|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+41%」を1回攻撃を受けるまで付与| |20|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+43%」を1回攻撃を受けるまで付与| |21|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+48%」を1回攻撃を受けるまで付与| |22|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+49%」を1回攻撃を受けるまで付与| |23|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与| |24|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+51%」を1回攻撃を受けるまで付与| |25|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+52%」を1回攻撃を受けるまで付与| |26|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+57%」を1回攻撃を受けるまで付与| |27|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+58%」を1回攻撃を受けるまで付与| |28|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+59%」を1回攻撃を受けるまで付与| |29|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+60%」を1回攻撃を受けるまで付与| |30|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+62%」を1回攻撃を受けるまで付与| |31|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+67%」を1回攻撃を受けるまで付与| |32|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+68%」を1回攻撃を受けるまで付与| |33|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+69%」を1回攻撃を受けるまで付与| |34|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+70%」を1回攻撃を受けるまで付与| |35|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+71%」を1回攻撃を受けるまで付与| |36|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+76%」を1回攻撃を受けるまで付与| |37|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+77%」を1回攻撃を受けるまで付与| |38|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+78%」を1回攻撃を受けるまで付与| |39|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+79%」を1回攻撃を受けるまで付与| |40|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+81%」を1回攻撃を受けるまで付与| |41|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+86%」を1回攻撃を受けるまで付与| |42|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+87%」を1回攻撃を受けるまで付与| |43|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+88%」を1回攻撃を受けるまで付与| |44|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+89%」を1回攻撃を受けるまで付与| |45|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+90%」を1回攻撃を受けるまで付与| |46|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+95%」を1回攻撃を受けるまで付与| |47|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+96%」を1回攻撃を受けるまで付与| |48|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+97%」を1回攻撃を受けるまで付与| |49|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+98%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #endregion -ブレイクショットの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+20%」を2回行動終了するまで付与| |50|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+200%」を2回行動終了するまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+20%」を2回行動終了するまで付与| |2|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+22%」を2回行動終了するまで付与| |3|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+24%」を2回行動終了するまで付与| |4|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+26%」を2回行動終了するまで付与| |5|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+28%」を2回行動終了するまで付与| |6|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+38%」を2回行動終了するまで付与| |7|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+40%」を2回行動終了するまで付与| |8|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+42%」を2回行動終了するまで付与| |9|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+44%」を2回行動終了するまで付与| |10|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+48%」を2回行動終了するまで付与| |11|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+58%」を2回行動終了するまで付与| |12|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+60%」を2回行動終了するまで付与| |13|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+62%」を2回行動終了するまで付与| |14|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+64%」を2回行動終了するまで付与| |15|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+66%」を2回行動終了するまで付与| |16|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+76%」を2回行動終了するまで付与| |17|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+78%」を2回行動終了するまで付与| |18|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+80%」を2回行動終了するまで付与| |19|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+82%」を2回行動終了するまで付与| |20|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+86%」を2回行動終了するまで付与| |21|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+96%」を2回行動終了するまで付与| |22|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+98%」を2回行動終了するまで付与| |23|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+100%」を2回行動終了するまで付与| |24|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+102%」を2回行動終了するまで付与| |25|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+104%」を2回行動終了するまで付与| |26|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+114%」を2回行動終了するまで付与| |27|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+116%」を2回行動終了するまで付与| |28|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+118%」を2回行動終了するまで付与| |29|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+120%」を2回行動終了するまで付与| |30|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+124%」を2回行動終了するまで付与| |31|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+134%」を2回行動終了するまで付与| |32|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+136%」を2回行動終了するまで付与| |33|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+138%」を2回行動終了するまで付与| |34|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+140%」を2回行動終了するまで付与| |35|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+142%」を2回行動終了するまで付与| |36|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+152%」を2回行動終了するまで付与| |37|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+154%」を2回行動終了するまで付与| |38|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+156%」を2回行動終了するまで付与| |39|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+158%」を2回行動終了するまで付与| |40|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+162%」を2回行動終了するまで付与| |41|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+172%」を2回行動終了するまで付与| |42|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+174%」を2回行動終了するまで付与| |43|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+176%」を2回行動終了するまで付与| |44|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+178%」を2回行動終了するまで付与| |45|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+180%」を2回行動終了するまで付与| |46|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+190%」を2回行動終了するまで付与| |47|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+192%」を2回行動終了するまで付与| |48|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+194%」を2回行動終了するまで付与| |49|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+196%」を2回行動終了するまで付与| |50|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+200%」を2回行動終了するまで付与| #endregion -必要経験値表 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|>|経験値|>|経験値素材|>|上限解放素材|>|マナ|h |~|必要|累計|必要|累計|必要|累計|必要|累計| |>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|20|20| |2|100|100|10|10|CENTER:-|0|2|22| |3|100|200|10|20|CENTER:-|~|2|24| |4|100|300|10|30|CENTER:-|~|2|26| |5|100|400|10|40|CENTER:-|~|2|28| |6|200|600|20|60|100|100|24|52| |7|200|800|20|80|CENTER:-|~|4|56| |8|200|1000|20|100|CENTER:-|~|4|60| |9|200|1200|20|120|CENTER:-|~|4|64| |10|200|1400|20|140|CENTER:-|~|4|68| |11|300|1700|30|170|100|200|26|94| |12|300|2000|30|200|CENTER:-|~|6|100| |13|300|2300|30|230|CENTER:-|~|6|106| |14|300|2600|30|260|CENTER:-|~|6|112| |15|300|2900|30|290|CENTER:-|~|6|118| |16|400|3300|40|330|100|300|28|146| |17|400|3700|40|370|CENTER:-|~|8|154| |18|400|4100|40|410|CENTER:-|~|8|162| |19|400|4500|40|450|CENTER:-|~|8|170| |20|400|4900|40|490|CENTER:-|~|8|178| |21|500|5400|50|540|100|400|30|208| |22|500|5900|50|590|CENTER:-|~|10|218| |23|500|6400|50|640|CENTER:-|~|10|228| |24|500|6900|50|690|CENTER:-|~|10|238| |25|500|7400|50|740|CENTER:-|~|10|248| |26|600|8000|60|800|100|500|32|280| |27|600|8600|60|860|CENTER:-|~|12|292| |28|600|9200|60|920|CENTER:-|~|12|304| |29|600|9800|60|980|CENTER:-|~|12|316| |30|600|10400|60|1040|CENTER:-|~|12|328| |31|700|11100|70|1110|100|600|34|362| |32|700|11800|70|1180|CENTER:-|~|14|376| |33|700|12500|70|1250|CENTER:-|~|14|390| |34|700|13200|70|1320|CENTER:-|~|14|404| |35|700|13900|70|1390|CENTER:-|~|14|418| |36|800|14700|80|1470|100|700|36|454| |37|800|15500|80|1550|CENTER:-|~|16|470| |38|800|16300|80|1630|CENTER:-|~|16|486| |39|800|17100|80|1710|CENTER:-|~|16|502| |40|800|17900|80|1790|CENTER:-|~|16|518| |41|900|18800|90|1880|100|800|38|556| |42|900|19700|90|1970|CENTER:-|~|18|574| |43|900|20600|90|2060|CENTER:-|~|18|592| |44|900|21500|90|2150|CENTER:-|~|18|610| |45|900|22400|90|2240|CENTER:-|~|18|628| |46|1000|23400|100|2340|100|900|40|668| |47|1000|24400|100|2440|CENTER:-|~|20|688| |48|1000|25400|100|2540|CENTER:-|~|20|708| |49|1000|26400|100|2640|CENTER:-|~|20|728| |50|1000|27400|100|2740|CENTER:-|~|20|748| --Lv50必要クエスト回数 ---特典パスなし:Ⅰ×1回+Ⅱ×1回+Ⅲ×45回 ---特典パスあり:Ⅰ×1回+Ⅱ×1回+Ⅲ×30回 --素材は15日または10日ごとに必要数が入手できるが、マナが終盤不足しがち **アトリエ砲クエスト [#l68a48b5] -[[アトリエ砲クエスト]]を参照 **アトリエ砲の編成 [#ca4d9cb4] //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)
#contents *概要[#about] -「アトリエ砲」は、アトリエ砲を戦闘アイテムとは異なる枠で編成および使用することができる機能。 https://info.resleriana.jp/news/1120060?language=ja **アトリエ砲の使用 [#mc281383] -初期状態ではアトリエ砲の編成枠が無いので使用することができない。「[[亜空サポートの解放手順>亜空サポート#sd93eca1]]」を参照。 -アトリエ砲は、バトル中に戦闘アイテムのように条件を満たすと任意のタイミングで発動して、敵にダメージを与えたり、味方のHPを回復したりできる。 バトル画面に新たに追加されたアトリエ砲ゲージアイコンのゲージがMAXになると編成しているアトリエ砲を1つ使用することができる。 アトリエ砲ゲージは味方が行動することでたまる。(10% + 亜空サポート効果のアトリエ砲強化分) ※アトリエ砲を編成していない場合、アトリエ砲ゲージはたまらない。 ※戦闘アイテムとは違い、一度に複数個使用することはできない。 -アトリエ砲による攻撃について --「カノンボール」はタイプが&attachref(画像置場/物理.png,nolink,24x24);(物)となっている為、%%%パーティ全体の物攻の高さ%%%がダメージに関係し、 「アルケミットシェル」はタイプ&attachref(画像置場/魔法.png,nolink,24x24);(魔)となっている為、%%%パーティ全体の魔攻の高さ%%%がダメージに関係する。(ブレイクダメージも含まれる) --「戦闘アイテムダメージ」に関するバフは効果対象外。 -戦闘アイテム使用時と同様に、アトリエ砲使用時も1ターン経過する。 **アトリエ砲調合 [#ndb709db] -ホーム画面>アトリエ>アトリエ砲調合から各アトリエ砲を調合することができる。 -アトリエ砲調合では、調合素材とマナを使って調合をおこなうことができる。また、調合したアトリエ砲に特性は付与されないが、後述のサポート強化や亜空サポート効果で性能を強化させることができる。 -%%通常の調合画面でフィルタ機能を使用中の場合、アトリエ砲のレシピには何も表示されなくなる。アトリエ砲調合をするときはフィルタ機能を全項目リセットしておこう。%%Ver2.13.6アップデートにて修正済 #includex(レシピ発想/アトリエ砲,titlestr=off,head=off) **アトリエ砲の強化 [#p9c94c5e] -ホーム画面>アトリエ>サポート強化>アトリエ砲から、各アトリエ砲のレベルアップやレベル上限を解放するアイテムの調合をおこなうことができる。 アトリエ砲をレベルアップさせることで効果が上昇する。 なお、亜空サポートの強化と同じく、作成したアイテムはその場で消費され、アトリエ砲の強化がおこなわれる。 -[[亜空サポート効果>亜空サポート#h066ca9b]]のレベルを上げることで、アトリエ砲の編成枠やアトリエ砲ゲージの増加量を増やすことができる。 -各アトリエ砲の初期レベル上限は5。上限解放によりレベル上限を5ずつ上げることができる。 ※上限解放(2~9回目)の必要素材は1回目と同じ。 |調合アイテム名|効果|>|必要素材|h |カノンシャード|カノンボールの経験値+100|マナ ×2|スートサンド ×10| |アルケミットシャード|アルケミットシェルの経験値+100|マナ ×2|青錬砂 ×10| |グラナートシャード|グラナートボムの経験値+100|マナ ×2|スカーレットラスト ×10| |二六一式シャード|二六一式徹甲弾の経験値+100|マナ ×2|鉄粗砂 ×10| |シュテルンシャード|シュテルンピッツェの経験値+100|マナ ×2|ゴールドグリット ×10| |ブレイクシャード|ブレイクショットの経験値+100|マナ ×2|アメジストサンド ×10| |カノンコア|カノンボールの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ノワルマテリアル ×100| |アルケミットコア|アルケミットシェルの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ノアズールエッセンス ×100| |グラナートコア|グラナートボムの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|クリムゾンベース ×100| |二六一式コア|二六一式徹甲弾の上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|アイアンクリスタル ×100| |シュテルンコア|シュテルンピッツェの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|フラッシュリソース ×100| |ブレイクコア|ブレイクショットの上限解放(1回目)&br;解放するとレベル上限を5上昇させます|マナ ×20|ヴァイオレットサプライ ×100| -カノンボールの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|300%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|3000%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; この攻撃のクリティカル確率+100% &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|300%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |2|1|330%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |3|1|360%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |4|1|390%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |5|1|420%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |6|1|570%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |7|1|600%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |8|1|630%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |9|1|660%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |10|1|720%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |11|1|870%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |12|1|900%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |13|1|930%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |14|1|960%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |15|1|990%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |16|1|1140%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |17|1|1170%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |18|1|1200%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |19|1|1230%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |20|1|1290%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |21|1|1440%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |22|1|1470%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |23|1|1500%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |24|1|1530%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |25|1|1560%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |26|2|1710%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+5%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |27|2|1740%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+7%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |28|2|1770%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+9%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |29|2|1800%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+11%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |30|2|1860%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+16%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |31|2|2010%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+27%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |32|2|2040%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+29%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |33|2|2070%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+31%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |34|2|2100%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+33%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |35|2|2130%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+35%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |36|2|2280%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+47%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |37|2|2310%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+49%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |38|2|2340%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+51%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |39|2|2370%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+53%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |40|2|2430%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+58%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |41|2|2580%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+69%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |42|2|2610%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+71%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |43|2|2640%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+73%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |44|2|2670%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+75%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |45|2|2700%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+77%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |46|2|2850%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+88%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |47|2|2880%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+91%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |48|2|2910%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+93%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |49|2|2940%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+95%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|3000%|-|-|現在HPが最も高い敵1体に打属性ダメージ &br;この攻撃のクリティカル確率+100%&br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #endregion -アルケミットシェルの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|150%|100%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|1500%|1000%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ &br; この攻撃のクリティカル確率+100% &br; ※対象の状態変化の回数を消費しない| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|150%|100%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |2|1|165%|110%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |3|1|180%|120%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |4|1|195%|130%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |5|1|210%|140%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |6|1|285%|190%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |7|1|300%|200%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |8|1|315%|210%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |9|1|330%|220%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |10|1|360%|240%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |11|1|435%|290%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |12|1|450%|300%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |13|1|465%|310%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |14|1|480%|320%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |15|1|495%|330%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |16|1|570%|380%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |17|1|585%|390%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |18|1|600%|400%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |19|1|615%|410%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |20|1|645%|430%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |21|1|720%|480%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |22|1|735%|490%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |23|1|750%|500%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |24|1|765%|510%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |25|1|780%|520%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |26|2|855%|570%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+5%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |27|2|870%|580%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+7%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |28|2|885%|590%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+9%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |29|2|900%|600%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+11%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |30|2|930%|620%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+16%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |31|2|1005%|670%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+27%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |32|2|1020%|680%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+29%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |33|2|1035%|690%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+31%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |34|2|1050%|700%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+33%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |35|2|1065%|710%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+35%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |36|2|1140%|760%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+47%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |37|2|1155%|770%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+49%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |38|2|1170%|780%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+51%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |39|2|1185%|790%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+53%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |40|2|1215%|810%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+58%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |41|2|1290%|860%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+69%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |42|2|1305%|870%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+71%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |43|2|1320%|880%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+73%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |44|2|1335%|890%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+75%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |45|2|1350%|900%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+77%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |46|2|1425%|950%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+88%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |47|2|1440%|960%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+91%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |48|2|1455%|970%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+93%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |49|2|1470%|980%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+95%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| |50|2|1500%|1000%|-|敵全体に氷属性ダメージと氷属性ブレイクダメージ&br;この攻撃のクリティカル確率+100%&br;※対象の状態変化の回数を消費しない| #endregion -グラナートボム |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|10%|味方全員のHPを10%回復| |50|1|-|-|100%|味方全員のHPを100%回復| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|10%|味方全員のHPを10%回復| |2|1|-|-|11%|味方全員のHPを11%回復| |3|1|-|-|12%|味方全員のHPを12%回復| |4|1|-|-|13%|味方全員のHPを13%回復| |5|1|-|-|14%|味方全員のHPを14%回復| |6|1|-|-|19%|味方全員のHPを19%回復| |7|1|-|-|20%|味方全員のHPを20%回復| |8|1|-|-|21%|味方全員のHPを21%回復| |9|1|-|-|22%|味方全員のHPを22%回復| |10|1|-|-|24%|味方全員のHPを24%回復| |11|1|-|-|29%|味方全員のHPを29%回復| |12|1|-|-|30%|味方全員のHPを30%回復| |13|1|-|-|31%|味方全員のHPを31%回復| |14|1|-|-|32%|味方全員のHPを32%回復| |15|1|-|-|33%|味方全員のHPを33%回復| |16|1|-|-|38%|味方全員のHPを38%回復| |17|1|-|-|39%|味方全員のHPを39%回復| |18|1|-|-|40%|味方全員のHPを40%回復| |19|1|-|-|41%|味方全員のHPを41%回復| |20|1|-|-|43%|味方全員のHPを43%回復| |21|1|-|-|48%|味方全員のHPを48%回復| |22|1|-|-|49%|味方全員のHPを49%回復| |23|1|-|-|50%|味方全員のHPを50%回復| |24|1|-|-|51%|味方全員のHPを51%回復| |25|1|-|-|52%|味方全員のHPを52%回復| |26|1|-|-|57%|味方全員のHPを57%回復| |27|1|-|-|58%|味方全員のHPを58%回復| |28|1|-|-|59%|味方全員のHPを59%回復| |29|1|-|-|60%|味方全員のHPを60%回復| |30|1|-|-|62%|味方全員のHPを62%回復| |31|1|-|-|67%|味方全員のHPを67%回復| |32|1|-|-|68%|味方全員のHPを68%回復| |33|1|-|-|69%|味方全員のHPを69%回復| |34|1|-|-|70%|味方全員のHPを70%回復| |35|1|-|-|71%|味方全員のHPを71%回復| |36|1|-|-|76%|味方全員のHPを76%回復| |37|1|-|-|77%|味方全員のHPを77%回復| |38|1|-|-|78%|味方全員のHPを78%回復| |39|1|-|-|79%|味方全員のHPを79%回復| |40|1|-|-|81%|味方全員のHPを81%回復| |41|1|-|-|86%|味方全員のHPを86%回復| |42|1|-|-|87%|味方全員のHPを87%回復| |43|1|-|-|88%|味方全員のHPを88%回復| |44|1|-|-|89%|味方全員のHPを89%回復| |45|1|-|-|90%|味方全員のHPを90%回復| |46|1|-|-|95%|味方全員のHPを95%回復| |47|1|-|-|96%|味方全員のHPを96%回復| |48|1|-|-|97%|味方全員のHPを97%回復| |49|1|-|-|98%|味方全員のHPを98%回復| |50|1|-|-|100%|味方全員のHPを100%回復| #endregion -二六一式徹甲弾の効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |2|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+11%」を1回攻撃を受けるまで付与| |3|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+12%」を1回攻撃を受けるまで付与| |4|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+13%」を1回攻撃を受けるまで付与| |5|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+14%」を1回攻撃を受けるまで付与| |6|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+19%」を1回攻撃を受けるまで付与| |7|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+20%」を1回攻撃を受けるまで付与| |8|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+21%」を1回攻撃を受けるまで付与| |9|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+22%」を1回攻撃を受けるまで付与| |10|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+24%」を1回攻撃を受けるまで付与| |11|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+29%」を1回攻撃を受けるまで付与| |12|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+30%」を1回攻撃を受けるまで付与| |13|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+31%」を1回攻撃を受けるまで付与| |14|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+32%」を1回攻撃を受けるまで付与| |15|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+33%」を1回攻撃を受けるまで付与| |16|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+38%」を1回攻撃を受けるまで付与| |17|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+39%」を1回攻撃を受けるまで付与| |18|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与| |19|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+41%」を1回攻撃を受けるまで付与| |20|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+43%」を1回攻撃を受けるまで付与| |21|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+48%」を1回攻撃を受けるまで付与| |22|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+49%」を1回攻撃を受けるまで付与| |23|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与| |24|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+51%」を1回攻撃を受けるまで付与| |25|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+52%」を1回攻撃を受けるまで付与| |26|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+57%」を1回攻撃を受けるまで付与| |27|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+58%」を1回攻撃を受けるまで付与| |28|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+59%」を1回攻撃を受けるまで付与| |29|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+60%」を1回攻撃を受けるまで付与| |30|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+62%」を1回攻撃を受けるまで付与| |31|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+67%」を1回攻撃を受けるまで付与| |32|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+68%」を1回攻撃を受けるまで付与| |33|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+69%」を1回攻撃を受けるまで付与| |34|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+70%」を1回攻撃を受けるまで付与| |35|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+71%」を1回攻撃を受けるまで付与| |36|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+76%」を1回攻撃を受けるまで付与| |37|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+77%」を1回攻撃を受けるまで付与| |38|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+78%」を1回攻撃を受けるまで付与| |39|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+79%」を1回攻撃を受けるまで付与| |40|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+81%」を1回攻撃を受けるまで付与| |41|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+86%」を1回攻撃を受けるまで付与| |42|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+87%」を1回攻撃を受けるまで付与| |43|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+88%」を1回攻撃を受けるまで付与| |44|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+89%」を1回攻撃を受けるまで付与| |45|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+90%」を1回攻撃を受けるまで付与| |46|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+95%」を1回攻撃を受けるまで付与| |47|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+96%」を1回攻撃を受けるまで付与| |48|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+97%」を1回攻撃を受けるまで付与| |49|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+98%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける物理攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #endregion -シュテルンピッツェの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+10%」を1回攻撃を受けるまで付与| |2|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+11%」を1回攻撃を受けるまで付与| |3|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+12%」を1回攻撃を受けるまで付与| |4|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+13%」を1回攻撃を受けるまで付与| |5|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+14%」を1回攻撃を受けるまで付与| |6|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+19%」を1回攻撃を受けるまで付与| |7|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+20%」を1回攻撃を受けるまで付与| |8|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+21%」を1回攻撃を受けるまで付与| |9|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+22%」を1回攻撃を受けるまで付与| |10|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+24%」を1回攻撃を受けるまで付与| |11|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+29%」を1回攻撃を受けるまで付与| |12|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+30%」を1回攻撃を受けるまで付与| |13|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+31%」を1回攻撃を受けるまで付与| |14|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+32%」を1回攻撃を受けるまで付与| |15|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+33%」を1回攻撃を受けるまで付与| |16|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+38%」を1回攻撃を受けるまで付与| |17|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+39%」を1回攻撃を受けるまで付与| |18|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与| |19|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+41%」を1回攻撃を受けるまで付与| |20|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+43%」を1回攻撃を受けるまで付与| |21|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+48%」を1回攻撃を受けるまで付与| |22|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+49%」を1回攻撃を受けるまで付与| |23|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与| |24|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+51%」を1回攻撃を受けるまで付与| |25|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+52%」を1回攻撃を受けるまで付与| |26|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+57%」を1回攻撃を受けるまで付与| |27|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+58%」を1回攻撃を受けるまで付与| |28|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+59%」を1回攻撃を受けるまで付与| |29|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+60%」を1回攻撃を受けるまで付与| |30|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+62%」を1回攻撃を受けるまで付与| |31|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+67%」を1回攻撃を受けるまで付与| |32|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+68%」を1回攻撃を受けるまで付与| |33|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+69%」を1回攻撃を受けるまで付与| |34|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+70%」を1回攻撃を受けるまで付与| |35|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+71%」を1回攻撃を受けるまで付与| |36|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+76%」を1回攻撃を受けるまで付与| |37|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+77%」を1回攻撃を受けるまで付与| |38|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+78%」を1回攻撃を受けるまで付与| |39|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+79%」を1回攻撃を受けるまで付与| |40|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+81%」を1回攻撃を受けるまで付与| |41|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+86%」を1回攻撃を受けるまで付与| |42|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+87%」を1回攻撃を受けるまで付与| |43|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+88%」を1回攻撃を受けるまで付与| |44|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+89%」を1回攻撃を受けるまで付与| |45|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+90%」を1回攻撃を受けるまで付与| |46|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+95%」を1回攻撃を受けるまで付与| |47|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+96%」を1回攻撃を受けるまで付与| |48|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+97%」を1回攻撃を受けるまで付与| |49|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+98%」を1回攻撃を受けるまで付与| |50|1|-|-|-|敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+100%」を1回攻撃を受けるまで付与| #endregion -ブレイクショットの効果一覧 |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+20%」を2回行動終了するまで付与| |50|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+200%」を2回行動終了するまで付与| #region(途中のレベル) |Lv|使用回数|ダメージ|ブレイク|回復|スキル|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+20%」を2回行動終了するまで付与| |2|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+22%」を2回行動終了するまで付与| |3|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+24%」を2回行動終了するまで付与| |4|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+26%」を2回行動終了するまで付与| |5|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+28%」を2回行動終了するまで付与| |6|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+38%」を2回行動終了するまで付与| |7|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+40%」を2回行動終了するまで付与| |8|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+42%」を2回行動終了するまで付与| |9|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+44%」を2回行動終了するまで付与| |10|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+48%」を2回行動終了するまで付与| |11|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+58%」を2回行動終了するまで付与| |12|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+60%」を2回行動終了するまで付与| |13|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+62%」を2回行動終了するまで付与| |14|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+64%」を2回行動終了するまで付与| |15|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+66%」を2回行動終了するまで付与| |16|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+76%」を2回行動終了するまで付与| |17|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+78%」を2回行動終了するまで付与| |18|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+80%」を2回行動終了するまで付与| |19|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+82%」を2回行動終了するまで付与| |20|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+86%」を2回行動終了するまで付与| |21|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+96%」を2回行動終了するまで付与| |22|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+98%」を2回行動終了するまで付与| |23|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+100%」を2回行動終了するまで付与| |24|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+102%」を2回行動終了するまで付与| |25|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+104%」を2回行動終了するまで付与| |26|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+114%」を2回行動終了するまで付与| |27|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+116%」を2回行動終了するまで付与| |28|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+118%」を2回行動終了するまで付与| |29|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+120%」を2回行動終了するまで付与| |30|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+124%」を2回行動終了するまで付与| |31|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+134%」を2回行動終了するまで付与| |32|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+136%」を2回行動終了するまで付与| |33|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+138%」を2回行動終了するまで付与| |34|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+140%」を2回行動終了するまで付与| |35|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+142%」を2回行動終了するまで付与| |36|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+152%」を2回行動終了するまで付与| |37|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+154%」を2回行動終了するまで付与| |38|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+156%」を2回行動終了するまで付与| |39|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+158%」を2回行動終了するまで付与| |40|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+162%」を2回行動終了するまで付与| |41|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+172%」を2回行動終了するまで付与| |42|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+174%」を2回行動終了するまで付与| |43|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+176%」を2回行動終了するまで付与| |44|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+178%」を2回行動終了するまで付与| |45|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+180%」を2回行動終了するまで付与| |46|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+190%」を2回行動終了するまで付与| |47|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+192%」を2回行動終了するまで付与| |48|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+194%」を2回行動終了するまで付与| |49|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+196%」を2回行動終了するまで付与| |50|1|-|-|-|味方全員に「自身がアタッカーの時、スキルダメージ+200%」を2回行動終了するまで付与| #endregion -必要経験値表 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|>|経験値|>|経験値素材|>|上限解放素材|>|マナ|h |~|必要|累計|必要|累計|必要|累計|必要|累計| |>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|20|20| |2|100|100|10|10|CENTER:-|0|2|22| 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-[[アトリエ砲クエスト]]を参照 **アトリエ砲の編成 [#ca4d9cb4] //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)