レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/アンペル/Sweet Butler
の編集
**スキル [#skill] #includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0100)
#contents *キャラ情報 [#info] **基本情報 [#status] #style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{ //アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001 #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0100) }} **最大ステータス [#max_status] //ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています #includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0100\|★) **スキル [#skill] #includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0100) **アビリティ [#ability] ***キャラアビリティ [#chara_ability] #includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301001|ability_id-301002) ***ボードアビリティ [#boad_ability] #includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0021) **リーダースキル [#leader_skill] #includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0100) **プロフィール [#profile] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |名前|アンペル・フォルマー| |CV|野島裕史| |VOICE|アンペルだ。友好の証として服を&br;贈られたが、なかなか嬉しいものだな| |プロフィール|流浪の錬金術士。&br;ライザに錬金術を教えた師。元極夜の錬金党のララとは浅からぬ因縁があるが、このたび協力関係を結ぶこととなり、友好の証としてこの衣装を贈られた。&br;極度の甘党で、以前ララに振る舞ってもらった焼き菓子の味が忘れられず、もう一度食べたいと思っている。| //公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください |出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~| |画像|&attachref(アンペル_Sweet_Butler.jpg,nolink,50%);| //公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます **交流 [#interact] #includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0100) //すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください *台詞集 [#voice] **キャラ [#voice_chara] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |加入時|「では友好のしるしに%% %%私も一肌脱ぐとしようか」| //加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ? //長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %% |ログインボーナス|「忘れずに受け取っておかなくてはな」| |~|「ありがたくいただくとしよう」| |ログインボーナス(10日刻み)|「ほう、特別なものがもらえるのか」| |パーティ編成|「私か、いつでも行けるぞ」| |~|「お供させてもらおう」| |たる|「たる」| //育成系 |レベルアップ|「成果が出て来たようだ」| |~|「成長とは気持ちがいいものだ」| |~|「まだ伸びしろがあるとはな」| |覚醒|「ふむ、また一つ成長だな」| //↑★3.5まで(共通) |~|「この服も着慣れてきたな」| //↑★3.5→★4 |~|「新しい挑戦というものは心が躍るものだ」| //↑★4→★4.5 |~|「過去に囚われず、良き未来を見据えていこう」| //↑★4.5→★5 |グロウボード(ボード解放時)|「なかなかだな」| |~|「よし、順調だ」| |グロウボード(次のボードに進む時)|「自分の成長は素直に嬉しいものだな」| |~|「まだ先があったのか、驚いたな」| |グロウボード(EXボード解放)|「この世界で得た、新たな繋がりか」| |~|「ここにきて、新たな力に目覚めるとはな」| |キャラホーム|「ララとの関係は因縁とも言えるが、これはこれで面白い」| |~|「あの焼き菓子がもう一度食べたいが、クリセルダの手作りだったのか」| |~|「歳を取るとどうも考えが凝り固まっていけない。私もライザやレスナを見習わねば」| //タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。 **アトリエ [#voice_atelier] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |アトリエ滞在時|「このアトリエそのものが、高度な錬金術の証左なのかもしれんな」| |~|「さて、菓子を1つ頂戴するとしようか」| |~|「ララとの友好の証にもらった衣装だがなかなか動きやすいな」| |~|「立派な衣装だが、アトリエの中ではいささか浮いてしまう気もするな」| |~|「リラの奴、珍獣でも見るかのような目をしていたな。そんなに似合っていなかったか……」| //上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる |調合準備|「調合の時間だな」| |調合キャラを選択|「何を作るんだ?」| |~|「ああ、任された」| |~|「さて、どれを使う?」| |~|「いい成果が得られそうだ」| |キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直しが必要だな」| |調合素材を選択|「この素材だな」| |~|「内容を確認するぞ」| |~|「よし、これを使うか」| |調合開始(普通・左側)|「準備はいいな?」| |調合開始(普通・右側)|「ああ!」| |調合開始(成功)|「いい調子だ」| |調合開始(大成功)|「こいつは……!」| |ハンマー使用時|「この素材の特質は……」| |指パッチン|「では、行くぞ」| |調合終了(失敗)|「まあ、こんなこともあるだろう」| //ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生 |調合終了(普通)|「想定通りだな」| |調合終了(成功)|「ほう、上出来といったところか」| |調合終了(大成功)|「これほどの物が出来るとは……!」| **バトル [#voice_battle] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |バトル開始時|「さっさと片付けよう」| |~|「さて、仕事の時間だ」| |バトル開始時(2WAVE目以降)|「」| |~|「」| |バトル開始時(最終WAVE)|「」| |~|「」| |ターン開始時|「さて、効果的な一手は」| |~|「私が出よう」| |ターン開始時(ボス戦)|「ほう、強敵のようだな」| |~|「ここで潰しておかなくてはな」| |ターン開始時(ピンチ)|「問題ない、想定内だ……」| |~|「どう、立て直すか……」| |待機時|「服は汚したくないものだな」| |~|「手合わせ願おうか」| |~|「ここはどう攻める?」| |~|「最適手を探りたいところだが……」| |プラスパネル獲得時|「調子が出てきたぞ!」| |マイナスパネル獲得時|「ちっ、間の悪いことだ……」| |バーストパネル獲得時|「全力を出せそうだ」| |スキル1|「ぬっ!」| |~|「であっ!」| |~|「むっ!」| |~|「そらっ!」| |~|「くらえっ!」| |~|「行くぞ!」| |スキル2|「大人しくしていろ。ふんっ!」| |~|「少々手酷くさせてもらう。ふんっ!」| |~|「仕置きが必要みたいだな。ふんっ!」| //スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません |バーストスキル|「ほう、私の邪魔をするか。まずそうだな、却下だ。……うむ、やはりこちらの方がいい」| //一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります |ブレイク時(操作キャラ)|「貰ったぞ!」| |ブレイク時(操作キャラ以外)|「この機を逃すな!」| |回避した時|「遅いぞ!」| |敵を撃破時|「この機を逃すな!」| |~|「読み通りだ」| |~|「倒したか」| |味方が敵を撃破した時|「その調子だ!」| |~|「いい動きだ」| |前に出た時|「攻めるぞ」| |~|「前に出る!」| |麻痺で動けなかった時|「身体が、動かん……」| |眠り状態の時|「睡魔が来たか……」| |ダメージを無効化した時|「効かんな」| |アイテムゲージが満タン|「よし、今だ!」| |アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「皆、息を合わせろ!」| |~|「ここで決めるぞ」| |~|「仕掛け時のようだな」| |アイテム使用(攻撃・弱体)|「こういう時は!」| |~|「抑え込むぞ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム使用(強化・回復)|「まだ行けるぞ!」| |~|「これが錬金術だ」| |~|「」| |~|「」| |アイテム受け取り|「恩に着る」| |~|「助かる」| |味方がピンチの時|「何?」| |~|「一度下がれ!」| |~|「しっかりしろ!」| |戦闘不能|「ぬかったか……」| |~|「まさか……」| |バトル失敗(全員戦闘不能)|「無理はすまい……」| |~|「ここまでか……」| |勝利|「手加減したつもりだったんだがな」| |~|「この服を汚すまでもなかったな」| |~|「一応、ララにも感謝した方がいいのか?」| ***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue] #includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\アンペル\|) //掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記 //出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します **探索(ダンジョン) [#voice_explore] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |探索開始|「さあ、先へ進むぞ」| |~|「」| |待機時|「」| //↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈 |~|「調べ甲斐のありそうなところだな。珍しい素材が見つかるといいが」| //↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール |~|「どうということもない景色だが、見ようによっては素材の宝庫かもしれんぞ」| //↑ハイネ大原野 |~|「」| //↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、 |~|「やれやれ、冷え込むところは遠慮したいんだがな」| //↑シュネール連峰 |~|「長く流離っていると、少々の景色では物珍しさも不気味さも気にならなくなるな」| //↑ジュゲル密林 //場所によって台詞が異なるようです |戦闘突入|「来るぞ、構えろ!」| |~|「」| |~|「」| |戦闘終了|「片付いたな。では、探索に戻るぞ」| |戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「くっ、想定以上に消耗したな……」| |ボス直前|「戦うしかないようだな」| |採取|「これは使えそうだ」| |~|「中々いいものが採れたぞ」| |レア採取|「ほう、珍しいものが見つかったな」| |全ポイント採取完了|「素材は十分集まったな。そろそろ次へ行くとしようか」| |取り逃がした採取ポイントがある時|「もう少しこの辺りの散策を続けるか、素材がまだ見つかるかもしれん」| //全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します |探索リタイア|「止むを得ん、撤退だ」| |戦闘リタイア|「無理はすまい……」| |~|「ここまでか……」| |探索終了|「上々の成果だな」| **フォトモード [#voice_photo] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |ボイス1|「」| |ボイス2|「」| |ボイス3|「」| |ボイス4|「」| |ボイス5|「」| |ボイス6|「」| |ボイス7|「」| |ボイス8|「」| |ボイス9|「」| |ボイス10|「」| |ボイス11|「」| |ボイス12|「」| |ボイス13|「」| |ボイス14|「」| |ボイス15|「」| #br *関連ページ [#link] -[[キャラ/アンペル]] //親階層のページへのリンクを貼る //-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]] -[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]] --[[キャラ/キャラ評価(サポーター)#Empel_Sweet_Butler]] //対象ロールへのリンクを貼る *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)