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検証データ/スコアバトル33-1VH攻略
の編集
*パーティについて[#party]
//ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[スコアバトル33-1VH>スコアバトル/33章]]の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、亜空サポートLv45、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研 これらの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[ブラオール>キャラ/リーダースキル/タグ/ブラオール]]タグの3人を主軸とした突属性パーティ。 --&attachref(画像置場/突.png,20x20,nolink);&attachref(画像置場/アタッカー_小.png,20x20,nolink);[[エルス【Absolute Order】>キャラ/エルス/Absolute Order]] --&attachref(画像置場/突.png,20x20,nolink);&attachref(画像置場/ブレイカー_小.png,20x20,nolink);[[ジョゼ【Masked Hunter】>キャラ/ジョゼ/Masked Hunter]] --&attachref(画像置場/突.png,20x20,nolink);&attachref(画像置場/ディフェンダー_小.png,20x20,nolink);[[フロッケ【Earnest Angel】>キャラ/フロッケ/Earnest Angel]] --&attachref(画像置場/突.png,20x20,nolink);&attachref(画像置場/サポーター_小.png,20x20,nolink);[[タイニー【Lovable Inspector】>キャラ/タイニー/Lovable Inspector]] --&attachref(画像置場/突.png,20x20,nolink);&attachref(画像置場/サポーター_小.png,20x20,nolink);[[リーベ【Innate Strategist】>キャラ/リーベ/Innate Strategist]] -※全員★5、Lv90で、ネオボードは未解放 ※恒常入りしているキャラのみで編成している **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |エルス|大切なものを見つけに|クリスタルロッド(SR)|ノワルジャケット|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;晩成物攻アップⅤ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ| |ジョゼ|仮装でお出かけ!|鋼の剣|奔放なる衣|エンヴィーリング| |~|解放ランクⅤ|物理ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;物理ブレイクダメージ上昇Ⅳ|物理ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;物理ブレイクダメージ上昇Ⅳ|物理ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;物理ブレイクダメージ上昇Ⅳ| |フロッケ|ただ1つの栄光|令嬢の槍|歴戦のローブ|堅甲の護符| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅳ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ|ダメージバフ強化【A】Ⅳ&br;全体回復量上昇Ⅴ| |タイニー|星降る空を見上げて|鋼の杖|ヴェールキュイール|ハーナルリング| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ| |リーベ|水平線を目指して|万物ヲ穿ツ鋼心ノ弓|歴戦のローブ|ライトヘルム| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅳ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ&br;ダメージバフ強化【A】Ⅴ| -エルスは覚醒武器があると理想的だが、素材が新規入手不可能なので汎用武器のクリスタルロッドにしてある -タイニーの武器を覚醒武器にするとクリティカル確率補助を武器枠で済ませられる(素材は30章スコアバトルで入手可能) -リーベの武器は覚醒武器が望ましい(素材は29章スコアバトルで入手可能) -敵の単体攻撃はリーベのバーストスキル効果の回避でかわせるので、フロッケの装備はダメージバフと全体攻撃対策にしてある ジョゼは残りHPに応じてブレイクダメージ上昇するので全体回復量上昇も入れてある -上位の装備に差し替えできる余地を幾らか残してある -戦闘アイテムは全て強化系。 -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |エルス|293| |ジョゼ|299| |フロッケ|251| |タイニー|294| |リーベ|297| ジョゼ>リーベ>タイニー>エルス>フロッケ -バトル中のステータス(2ターン目) &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -サポート枠は使えるだけ使う。 -アトリエ砲はクリティカル確率アップ効果のある「ゼーゲンクーゲル」にしてあるが、戦闘アイテムかタイニーの覚醒武器で賄えているなら他のものでも良い *攻略のポイント [#method] -この編成ではリーベのアビリティ効果で大量のバーストパネル変換が行われるので、途中でスキル1を使ったりアイテムを使ったりしてターンをずらすと敵にバーストパネルを渡してしまう恐れがあるので注意。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|[導き手]ザスキア:アストルム・ファートゥム(斬属性全体攻撃)|プラス効果解除&プラス効果無効(1回)を付与される &br; 2ターン目がバーストパネルに変換される| |2|-|ジョゼ:バーストスキル|| |3|-|リーベ:スキル1|| |4|-|タイニー:スキル1|| |5|-|エルス:スキル1|| |6|-|フロッケ:スキル1|| |7|-|[導き手]ザスキア:ステラ・グラキエス(氷属性全体攻撃)|8ターン目がバーストパネルに変換される| |8|-|リーベ:バーストスキル|| |9|-|タイニー:スキル2|16ターン目がバーストパネルに変換される| |10|-|エルス:スキル2|17ターン目がバーストパネルに変換される| |11|-|[導き手]ザスキア:ルクス・アエテルナ(補助)|自身のブレイクダメージ3000回復&被ダメージDOWN(2回)&被ブレイクダメージDOWN(2回)を付与| |12|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|フロッケ:スキル2|| |13|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ジョゼ:バーストスキル|19ターン目がバーストパネルに変換される| |14|-|[導き手]ザスキア:ステラ・ニヴァリス(氷属性単体攻撃)|回避によりノーダメージ| |15|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|リーベ:スキル2|22ターン目がバーストパネルに変換される| |16|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|タイニー:バーストスキル|23ターン目がバーストパネルに変換される| |17|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|エルス:バーストスキル|24ターン目がバーストパネルに変換される| |18|-|[導き手]ザスキア:ステラ・インベル(斬属性全体攻撃)|自身に与ダメージUP&被ダメージDOWNを付与 &br; フロッケ以外は回避でノーダメージ| |19|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ジョゼ:バーストスキル|敵をブレイク| |20|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|アトリエ砲を使用|| |21|-|フロッケ:バーストスキル|| |22|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|リーベ:バーストスキル|| |23|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|タイニー:バーストスキル|| |24|-|戦闘アイテムを使用|火力が足りていればこのターンにバーストスキルで倒してもいい| |25|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|エルス:バーストスキル|撃破| ※効果パネルは元々の内容を記載している(ストーリー&Normalと同じ) -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_00_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_02_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_08_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_13_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_19_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_20_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 22 &attachref(./turn_22_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_22_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 23 &attachref(./turn_23_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_23_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_23_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 24 &attachref(./turn_24_02.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_24_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_24_04.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_24_05.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_24_06.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_24_07.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 25 &attachref(./turn_25_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_25_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_25_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_25_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_25_05.jpg,nolink,50%); ----