レスレリ攻略 Wiki
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検証データ/スコアバトル30-3VH攻略
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*パーティについて[#party]
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[スコアバトル30-3VH>スコアバトル/30章]]の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグのシャリステラ以外の4人と、[[ヴィクトル【正義を貫きし貴族】>キャラ/ヴィクトル/正義を貫きし貴族]]。 ※レスナとロロナはネオボード解放済 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|荒ぶる鬼神の鎧|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|突スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|お勉強の時間だよ!|幸せのスリング(SR)|ヴェールキュイール|ライトヘルム| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ヴィクトル|絶望を踏み越えて|インペリアルドライブ|フラワーコート|精霊のバックラー| |~|解放ランクⅡ|全体攻撃耐性上昇Ⅴ&br;物理ブレイクダメージ上昇Ⅳ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅳ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;物理ブレイクダメージ上昇Ⅲ| |ロロナ|水平線を目指して|鋼の杖|歴戦のローブ|ライトヘルム(SR)| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|仮装でお出かけ!|静穏の使者ブレード|不動たる錬金術士の服|黒曜の腕輪| |~|解放ランクⅤ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅳ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅱ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅱ| -スコアランクSSを獲得できるようかなり装備を強化しているが、ただクリアするだけなら各敵をヴァレリアのスキル2一撃で倒せる程度あればいい。 -ヴィクトルはライザのバフの恩恵を受けられないので全体攻撃でかなり大きなダメージを受けてしまう。 ★5まで育っていれば大丈夫だが、耐久力が足りていない場合は「[[全体攻撃耐性上昇>調合/特性/全体攻撃耐性上昇]]」を一つ付けておくとよい。 -レスナとロロナは素早さを高くしすぎると行動順に不都合が出るので、装飾品の素早さをやや低めにしている。装飾品を「ハーナルリング」にするのもよい(高性能かつ素早さ低めなので) -ライザの装備は[[検証データ/スコアバトル29-3VH攻略]]の流用。 -戦闘アイテムは全て弱体アイテム。 -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|254| |レスナ|288| |ヴィクトル|294| |ロロナ|285| |ライザ|252| -バトル中のステータス &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -アトリエ砲を1回使用するので何かしら一つ編成する。使うものはなんでもいいが、回復のグラナートボムか、弱体の二六一式徹甲弾がオススメ -30章VHに挑むのなら29章までのVHはクリアできていると思うので、編成枠は使えるだけ使った方がいい。 *攻略のポイント [#method] -魔法属性で攻撃するキャラとは相性が悪いバトルなので、そもそも新星パーティとは相性が悪い。30章のVHに挑むレベルであればもっといい編成が組めるはずだが、一応クリア可能なことを検証したものだと思ってほしい。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|ヴィクトル:スキル2→ポーター|ポーターをブレイク| |2|-|レスナ:スキル1→黒血の牙A|カウンター攻撃を受ける| |3|-|ロロナ:スキル1→黒血の牙A|カウンター攻撃を受ける| |4|-|ヴァレリア:スキル2→ポーター|ポーターを撃破| |5|-|ライザ:スキル2→黒血の牙A|カウンター攻撃を受ける| |6|-|黒血の牙A:(全体攻撃)|| |7|-|黒血の牙B:(単体攻撃)|| |8|-|レスナ:スキル2→黒血の牙A|カウンター攻撃を受ける| |9|-|ロロナ:スキル2→黒血の牙A|カウンター攻撃を受ける| |10|-|ヴィクトル:スキル2→黒血の牙A|黒血の牙Aをブレイク| |11|-|黒血の牙B:棘咆哮(全体攻撃)|| |12|-|ヴァレリア:スキル2→黒血の牙A|黒血の牙Aを撃破| |13|弱体|ライザ:スキル2→黒血の牙B|カウンター攻撃を受ける| |14|-|レスナ:スキル2→黒血の牙B|カウンター攻撃を受ける| |15|-|ロロナ:スキル2→黒血の牙B|カウンター攻撃を受ける| |16|強化|ヴィクトル:スキル2→黒血の牙B|黒血の牙Bをブレイク| |17|-|アトリエ砲を使用|| |18|強化|戦闘アイテムを使用|| |19|バースト|ヴァレリア:バーストスキル→黒血の牙B|黒血の牙Bを撃破| -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_01_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_02_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_03_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_04_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_05_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_08_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_09_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_12_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_13_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_14_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_15_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_18_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_19_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_04.jpg,nolink,50%); ----