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検証データ/アイテムミックスを活用したスコアバトル33-1VH攻略
の編集
*パーティについて[#party]
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[アイテムミックス>バトルシステム/アイテムミックス]]を活用して[[スコアバトル33-1VH>スコアバトル/33章]]をクリアできるかどうかの検証 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、亜空サポートLv45、エンブレム全獲得状態で検証している -2026年9月現在新規入手不可能な素材・レシピ(アイテム)・キャラを使用しているので、プレイ状況によってはパーティ編成の再現が不可能である点には注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[リアス【Mistletoe of Hope】>キャラ/リアス/Mistletoe of Hope]] ※Lv100、ネオボード解放済 -[[スレイ【白の意思を継ぐ者】>キャラ/スレイ/白の意思を継ぐ者]] -[[ワルター【Suit of Vertex】>キャラ/ワルター/Suit of Vertex]] -[[トトリ【強き母に憧れる少女】>キャラ/トトリ/強き母に憧れる少女]] ※★6覚醒、ネオボード解放済 -[[アルビーナ【Beyond Dimension】>キャラ/アルビーナ/Beyond Dimension]] -アイテムミックスを使えるリアスと、彼女と相性の良い[[ハルフェン復興隊>キャラ/リーダースキル/タグ/ハルフェン復興隊]]タグを持つキャラを中心に編成する。 サポーターは二人欲しいがハルフェン復興隊には一人しかいないので、助っ人枠としてアルビーナを入れている。 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |リアス|二人で未来へ!|クリスタルロッド|ドラグーンメイル|オミノスバングル| |~|覚醒ランクⅤ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ| |スレイ|真っ赤な騎士|ペルシェルツヴァイ|フラワーコート|潮騒の帽子| |~|覚醒ランクⅤ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ワルター|飴と体温|おしゃれなほうき|スカラーコート|アモスナーガ| |~|Lv1&br;解放ランクⅤ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;ダメージバフ強化【風A】Ⅳ| |トトリ|飴と体温|ビギナースタッフ(SR)|リュクストワール|スウィート・フレッシュ| |~|解放ランクⅤ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|戦闘アイテムダメージバフ強化Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ| |アルビーナ|くつろぎビーチタイム|アジュアケージ|羽伸ばしの水着(SR)|スウィート・フレッシュ| |~|Lv18&br;解放ランクⅤ|物攻/魔攻バフ強化【A】Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|物攻/魔攻バフ強化【A】Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ|物攻/魔攻バフ強化【A】Ⅴ&br;物攻/魔攻バフ強化【風A】Ⅴ| -魔攻と戦闘アイテムダメージバフを可能な限り高められるようにする -「与える強化効果量アップ」の効果を持つ装備にはギフトカラーが合わず狙いの特性を付与したくてもできないケースがあったため、適当な装備で代用している -メモリア「真実を求めて」は戦闘アイテムダメージアップ効果がかなり強力だが、素早さ補正が高すぎて行動順調整が難しくなるので採用していない。 -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |リアス|273| |スレイ|291| |ワルター|266| |トトリ|271| |アルビーナ|310| -バトル中のステータス(2ターン目) &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); -26ターン目のアイテムミックス使用前のリアスのステータス &attachref(./status_06.jpg,nolink,50%); -33ターン目のアイテムミックス使用前のリアスのステータス &attachref(./status_07.jpg,nolink,50%); **アイテムミックス[#itemmix] &attachref(./item_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./item_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./item_03.jpg,nolink,50%); -使用するアイテムは「サンダーフィート」×3。特性の厳選が必要なのは2つだけで、3つ目はブレイクゲージ削り&フィールド効果発動が目当てのアイテムミックスで使うので適当でいい。 ダメージが400%と非常に高く、オマケにブレイクダメージも与えられ、使用回数が3回あることが採用理由。 -アイテムミックスで「サンダーフィート」2つを使用した場合、アイテムミックススキルは「サンダーボルト」になる。 追加効果のフィールド効果は「敵全体の雷属性耐性を-50%する」となっており、「相手からの効果を受け付けない」敵の属性耐性も下げることができる。 このため比較的早い段階でブレイクすることができる。 -単純に一発の威力を追求するなら「禁忌の秘術書」が最も強いが、使用回数が1回のみで通常のバトルでは扱いにくいのでここでは採用していない。 **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -サポート枠は使えるだけ使う。 -アトリエ砲は「パインボム」のみ使用する。 *検証による成果[#result] -ブレイク中のアイテムミックス2回でボスのHPを削りきれるだけの合計ダメージを与えることが出来、スコアランクSSでクリアすることが出来た。 -欲を言えばボスを一撃で倒せるだけのダメージを出したかったが、そこまでは達成できなかった。 -序に魔攻ステータスが99,999でカンストすることが確認できた。 **攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|[導き手]ザスキア:アストルム・ファートゥム(斬属性全体攻撃)|プラス効果解除&プラス効果無効(1回)を付与される| |2|-|アルビーナ:スキル2|| |3|-|スレイ:スキル1|| |4|-|リアス:スキル1|| |5|-|トトリ:スキル2→アルビーナ|| |6|-|ワルター:スキル1|| |7|-|[導き手]ザスキア:ステラ・グラキエス(氷属性全体攻撃)|| |8|-|スレイ:スキル2|| |9|-|リアス:アイテムミックス|1と3を使用&br;敵全体の雷属性耐性を-50%するフィールド効果が発生| |10|-|リアス:スキル2|| |11|-|ワルター:スキル2|17ターン目をバーストパネルに変換&br;ここまでにブレイクダメージを3000以上与え、1回目の小ブレイクを発生させる| |12|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|[導き手]ザスキア:ルクス・アエテルナ(補助)|自身のブレイクダメージ3000回復&被ダメージDOWN(2回)&被ブレイクダメージDOWN(2回)を付与| |13|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|アルビーナ:バーストスキル|| |14|-|トトリ:スキル1|| |15|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|[導き手]ザスキア:ステラ・ニヴァリス(氷属性単体攻撃)|アルビーナの特殊カウンター「アセンダンス」により無効化| |16|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|スレイ:スキル2|| |17|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|リアス:アイテムミックス|2と3を使用&br;フィールド効果が再発生| |18|-|リアス:バーストスキル|| |19|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|トトリ:バーストスキル|| |20|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ワルター:スキル2|| |21|-|[導き手]ザスキア:ステラ・インベル(斬属性全体攻撃)|自身に与ダメージUP&被ダメージDOWNを付与| |22|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|アルビーナ:バーストスキル|| |23|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|[導き手]ザスキア:ステラ・プロフェティア(斬属性単体)|アルビーナの特殊カウンター「アセンダンス」により無効化| |24|-|アトリエ砲を使用|| |25|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|スレイ:バーストスキル|ボスをブレイクする| |26|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|リアス:アイテムミックス|1と2を使用。合計515,217,873ダメージ&br;フィールド効果が再発生| |27|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|リアス:スキル2|| |28|-|アルビーナ:バーストスキル|| |29|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|トトリ:バーストスキル|| |30|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ワルター:バーストスキル|| |31|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|スレイ:バーストスキル|| |32|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|アルビーナ:スキル2→リアス|| |33|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|リアス:アイテムミックス|1と2を使用。合計743,736,346ダメージ&br;撃破| ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_09_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_11_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_13_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_18_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_19_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 22 &attachref(./turn_22_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_22_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 23 &attachref(./turn_23_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_23_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 24 &attachref(./turn_24_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_24_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_24_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 25 &attachref(./turn_25_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_25_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_25_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 26 &attachref(./turn_26_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_26_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_26_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_26_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_26_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_26_06.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 27 &attachref(./turn_27_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_27_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_27_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 28 &attachref(./turn_28_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_28_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_28_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 29 &attachref(./turn_29_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_29_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_29_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_29_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 30 &attachref(./turn_30_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_30_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_30_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_30_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 31 &attachref(./turn_31_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_31_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_31_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 32 &attachref(./turn_32_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_32_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 33 &attachref(./turn_33_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_33_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_33_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_33_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_33_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_33_06.jpg,nolink,50%); ----