レスレリ攻略 Wiki
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メインストーリー/22章
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* 概要[#overview] メインストーリー「第22章 抗う者たち」(2025/01/17実装、2025/01/27後編実装)の攻略情報 メインストーリー全般の仕様などは [[こちら>メインストーリー]] #br
#include(メインストーリー/各章リンク,notitle)//一番上にバナーの画像を貼る時は画面を占有しすぎないよううまいこと調整してください #style(white-space:nowrap){{{ &attachref(./22章前編.jpg,nolink,50%); }}} //&attachref(./22章後編.jpg,nolink,27%); #contents * 概要[#overview] メインストーリー「第22章 抗う者たち」(2025/01/17実装、2025/01/27後編実装)の攻略情報 メインストーリー全般の仕様などは [[こちら>メインストーリー]] #br ** 22章について [#Chapter22] -あらすじ #pre{{ 目覚めぬヴァレリア。師の裏切り。別れ。錬金党の撃破は1つの結末を紡ぎ、そしてまた新たな物語をもたらす。星々はレスナたちをどこへ誘おうとしているのか―― }} // * 22章(Chapter22)のチャート [#chart] |CENTER:20|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:180|c |Chapter|解放条件など|クエストの内容|クリア時の解放内容等|h |22-6||バトル:治療のための素材集め|スコアバトル22-1Normal| |22-12||バトル:ララ・キングダムへご案内|| |22-16||バトル:ノルト州の大森林へ|| |22-18||ダンジョン:ノルト州の大森林地帯・1(幽暗の森)|| |22-28||ダンジョン:ノルト州の大森林地帯・2(うねりの冥境)|| |22-35||バトル:大穴に潜る|スコアバトル22-2Normal| //22-37後半 |22-40||バトル:ヴァレリアに会いに・1|| |22-42||バトル:ヴァレリアに会いに・2|| |22-44||バトル:謁見に向けて|| |22-47||バトル:ヴァレリアに会いに・3|| |22-52||バトル:星に導かれた者たち|スコアバトル22-3Normal| |22-54||あなたの夢を聞かせて|SSRメモリア「創世の光石」獲得| #br * 22章(Chapter22)の攻略 [#Strategy] -前章と比べると敵のHPが大幅に高くなっていて、前章と同じ感覚で挑むと苦戦を強いられることになる。 これは2024/12/26のメンテナンスでブレイク状態の敵が受けるダメージ量が大幅に上昇するようになった後に追加された章であることに起因する。 -最後に控えるボスはBREAKが非常に高いうえに特殊なギミック持ちで別格の強さを誇り、''第二部のラスボス''と言ってもよい。 これまでの育成度合いやゲームシステムの理解度が問われるので、念入りに準備してから挑もう。 -第二部にはあともう1章あるが、ここを乗り越えられる地力があれば問題無くクリアできるはず。 **22-6 [#Battle2206] ***22-6の敵構成 [#Battle2206-Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ルナリアエンゼル|精霊|618,173|631|氷雷 |なし|270より遅く---より早い|・[単体]| |バーニングローズ|精霊|288,972|364|氷雷斬 |なし|270より遅く---より早い|・[単体]| |ラージファング |鳥 |227,049|315|氷雷風斬|なし|270より遅く---より早い|・[補助]| |赤ぷに |ぷに|262,487|334|氷雷 |なし|270より遅く---より早い|・[全体]| -敵の状態異常耐性:すべて0% //・[単体]&br;・[全体]&br;・[補助]&br;・[回復]&br;・[BURST・単体] **22-35 [#Battle2235] ***22-35の敵構成 [#Battle2235-Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |シェルムガイスト|死霊|705,760|648|氷雷 |なし|270より遅く---より早い|・[単体]マジカルスラッシュ:単体ダメージ(斬)&br;・[全体]マジカルスライド:全体ダメージ(斬)| |ヤクトウォルフ |獣 |269,889|364|火氷雷風|なし|259より遅く---より早い|・[全体]| |ポルターガイスト|死霊|269,889|364|氷雷 |なし|259より遅く---より早い|・[回復]| |トート |悪魔|250,937|356|火氷雷風|なし|270より遅く261より早い|・[補助]コーションコール:仲間全員に回避(1回)| -敵の状態異常耐性:すべて0% **22-52 [#Battle2252] -メインストーリーに登場する敵としては初のHP100万超えとなる。 ザスキアは自身にバトル開始時に永続効果の「受けるダメージ-25%」「受けるダメージ-50%」「受けるダメージ-75%」を付与するため、そのままではまともにダメージを与えることが出来ない --ブレイクする度に被ダメージDOWNを効果量の高いものから順に一つずつ解除される --初回の補助行動「天罰の暗煙」でやっかいなデバフを幾つも受けてしまうが、それまでにブレイクできればスキップすることが可能 --得意属性が氷か風のキャラは「天罰の暗煙」で受けるマイナス効果が「条件付きマイナス効果回数増加(2回)」だけになる --貫通力のあるスキルであればダメージを与えやすい --バーストパネルは16,25,34ターン目等にある。ここでブレイカーのバーストスキルでブレイクゲージを削りきってしまおう。 --ブレイクゲージが非常に硬いので、マクダなど突応援期間以降やシーズン2のブレイカーか、ライザ【Master's Right Hand】のバーストを使った強制ブレイク手段があると非常に楽。 ※今は復刻イベントや常設イベントでシーズン2仕様の強力なブレイカーがお迎えできるようになっている。 --ブレイク復帰時と「スペキュラム・ルーナ」を使用後に素早さが上昇していく為、戦いが長引くと怒涛の連続攻撃に回復が追いつかず敗北となってしまう。 そうならない為にも、アタッカーが高い火力を発揮できるような編成が組めることは必須。総合力が問われるバトルといえる -状態異常は有効かつ回復行動はしてこないので、[[毒>状態変化/毒]]や[[火傷>状態変化/火傷]]を活用すればブレイカー抜きでも倒せる。 --実装当初は強力なブレイカーが居ないと突破不可能だったという言説を唱える者も居るが、状態異常攻めが有効なことに気付けなかったが故の言説といえる。 -一部のキャラが持つ「被ダメージDOWNを解除する」効果を活用すると簡単に倒すことが出来る。 2025年7月時点ではユナ【White Royal Gurad】、レスナ【Rise Above Fate】、ミミ【プラウドボイジャー】 の3人が持つ。 ***22-52の敵構成 [#Battle2252-Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ザスキア|人間|1,000,290|2,251|100|氷風(-35%)|なし|245より遅く---より早い|・[補助]天罰の暗煙:相手全員にプラス効果無効(2回)&条件付きマイナス効果回数増加(2回)+与えるマイナス効果量-999%(2回)&br;・[単体]フロスマグナフラム:単体ダメージ(火)&自身に与ダメ+20%(2回)+クリティカルダメージ+30%(1回)&br;・[全体]クリスタルムマグナドナー:全体ダメージ(雷)+行動後のアイテムゲージ回復速度-50%(2回)&br;・[全体]サエヴィオルフト:全体ダメージ(風)&br;・[Burst・全体]スペキュラム・ルーナ:全体ダメージ(氷)+自身にクリティカル確率+5%(上限100%)&素早さ+2%(上限100%)| -状態異常耐性: |CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h |敵の名前|50%|50%|0%|50%|0%|0%|50%|0%| //↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです -敵の状態変化: --受けるダメージ-25% --受けるダメージ-50% --受けるダメージ-75% //**NN-99 [#BattleNN99] //***NN-99の敵構成 [#BattleNN99-Enemy] // //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|敵の名前|種族|999,999|9,999|弱点属性|耐性属性|999より遅く999より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[補助]&br;・[回復]| //-敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--% // //・[単体]&br;・[全体]&br;・[補助]&br;・[回復]&br;・[BURST・単体] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)