レスレリ攻略 Wiki
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検証データ/スコアバトル23-3VH攻略
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**装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|昼下がりのひととき|クリスタルロッド|熱き錬金術士の服|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅠ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|私たちの生徒会長|幸せのスリング|静かなる錬金術士の服|ライトヘルム| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅳ| |シャリステラ|青春シャッターチャンス|ギャルの杖|自由なる錬金術士の服(SR)|砂塵のお守り| |~|解放ランクⅠ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅲ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ロロナ|お勉強の時間だよ!|鋼の杖|静かなる錬金術士の服|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅳ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|涼やかな川のほとりで|幻獣の太刀|不動たる錬金術士の服|激浪のお守り| |~|解放ランクⅤ|物理耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅲ|物理耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅴ|魔法耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅴ| -装備の特性が厳選出来ていれば、メモリアは適当なものや解放ランクⅠのもので問題無い。 これくらいの装備でブレイク中の両腕本体いずれも一撃で倒せる。 ※「幸せのスリング」「ギャルの杖」「幻獣の太刀」はスタートアップクエストのパネルミッション報酬。 -両腕をシャリステラのスキル1一撃でブレイク出来る程度にブレイクダメージ補正が必要。風弱点なのでWEAK時ブレイクダメージ上昇も有効。 -ライザのメモリアは味方全員の耐久力底上げの為「仮装でお出かけ!」等の与える強化効果量アップ効果のあるもの推奨だが、敵の全体攻撃に耐えきれる程度に育っていれば何でもよい。 -全体攻撃を何度か受けるので、レスナの回復量を増やすため「全体回復量上昇」を幾つか付けてある。 -単体攻撃は受けないのでライザの装備はダメージバフ効果のあるものにしてもいい。 -戦闘アイテムは弱体効果のあるものにする -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|259| |レスナ|268| |シャリステラ|279| |ロロナ|309| |ライザ|248| -バトル中のステータス &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%);
#CONTENTS *概要[#about] -[[亜空サポート]]解放に必要な[[スコアバトル23-3VH>スコアバトル/23章]]の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。ヴァレリア、シャリステラ、ライザはLv80。 ※レスナとロロナはネオボード解放済で育成のリセットが出来ないので90。 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|昼下がりのひととき|クリスタルロッド|熱き錬金術士の服|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅠ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|私たちの生徒会長|幸せのスリング|静かなる錬金術士の服|ライトヘルム| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅳ| |シャリステラ|青春シャッターチャンス|ギャルの杖|自由なる錬金術士の服(SR)|砂塵のお守り| |~|解放ランクⅠ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅲ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ロロナ|お勉強の時間だよ!|鋼の杖|静かなる錬金術士の服|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅳ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|涼やかな川のほとりで|幻獣の太刀|不動たる錬金術士の服|激浪のお守り| |~|解放ランクⅤ|物理耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅲ|物理耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅴ|魔法耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅴ| -装備の特性が厳選出来ていれば、メモリアは適当なものや解放ランクⅠのもので問題無い。 これくらいの装備でブレイク中の両腕本体いずれも一撃で倒せる。 ※「幸せのスリング」「ギャルの杖」「幻獣の太刀」はスタートアップクエストのパネルミッション報酬。 -両腕をシャリステラのスキル1一撃でブレイク出来る程度にブレイクダメージ補正が必要。風弱点なのでWEAK時ブレイクダメージ上昇も有効。 -ライザのメモリアは味方全員の耐久力底上げの為「仮装でお出かけ!」等の与える強化効果量アップ効果のあるもの推奨だが、敵の全体攻撃に耐えきれる程度に育っていれば何でもよい。 -全体攻撃を何度か受けるので、レスナの回復量を増やすため「全体回復量上昇」を幾つか付けてある。 -単体攻撃は受けないのでライザの装備はダメージバフ効果のあるものにしてもいい。 -戦闘アイテムは弱体効果のあるものにする -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|259| |レスナ|268| |シャリステラ|279| |ロロナ|309| |ライザ|248| -バトル中のステータス &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -亜空サポート解放前を想定しているのでなにも設定しない。 *攻略のポイント [#method] -どちらの腕を先に倒してもいいが、右腕の初回補助行動「裂鳴」を受けると被ダメージUPするので左腕から倒した方が被ダメージが少なくなる。 先に倒す腕によってライザの行動を変えて行動順調整する。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|ロロナ:スキル2→右腕|| |2|-|シャリステラ:スキル1→右腕|右腕をブレイク| |3|-|レスナ:スキル2→左腕|| |4|-|ヴァレリア:スキル2→右腕|右腕を撃破| |5|-|ライザ:スキル1→左腕|| |6|-|左腕:撃烈(全体攻撃)|| |7|-|本体:水の刃(全体攻撃)|| |8|-|ライザ:スキル1→左腕|| |9|-|ロロナ:スキル2→左腕|| |10|-|シャリステラ:スキル1→左腕|左腕をブレイク| |11|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|レスナ:スキル2→本体|| |12|-|ヴァレリア:スキル2→左腕|左腕を撃破&br;本体がブレイク状態になる| |13|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ライザ:スキル2→本体|| |14|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ロロナ:バーストスキル→本体|| |15|-|シャリステラ:スキル2|| |16|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|レスナ:スキル2→本体|| |17|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|戦闘アイテムを使用|火力が十分にあればヴァレリアのスキル2で本体を倒してもいい| |18|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ヴァレリア:バーストスキル→本体|本体を撃破| ---- -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_04_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_12_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_06.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_18_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_18_05.jpg,nolink,50%); ----