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検証データ/32-26_私たちの道は私たちで決める!攻略
の編集
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[メインストーリー第32章>メインストーリー/32章]]の[果ての]案内人戦の攻略例 -検証は「スコアバトルの32-2Normal」で行っている -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。 ※レスナとロロナはネオボード解放済。 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|銀糸の鎧|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|水平線を目指して|幸せのスリング(SR)|歴戦のローブ|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ|青春シャッターチャンス|聖寵の杖|トレランスローブ|避雷のペンダント| |~|解放ランクⅠ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ロロナ|お勉強の時間だよ!|鋼の杖|歴戦のローブ|ライトヘルム(SR)| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|仮装でお出かけ!|フローリッシュハート|守衛の鎧|堅甲の護符| |~|解放ランクⅤ|回復量上昇Ⅴ&br;回復量上昇【D】Ⅳ|物理耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ|魔法耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ| -汎用的な効果のものが作りこみできていればOK。 -風弱点の敵ではなく、耐性DOWNを無効化されるので、シャリステラの装備特性は「[[魔法ブレイクダメージ上昇>調合/特性/魔法ブレイクダメージ上昇]]」にする。 ブレイクダメージ補正はこれでギリギリ足りるくらいなので、足りなければメモリアの解放ランクを上げたり、他のもっと良いものにするか、亜空サポート編成等でブレイクダメージ補正を上げること。 -シャリステラの素早さは+6.25%のメモリアと+10の装飾品の組み合わせを目安に選ぶと良い。 -レスナとロロナはメモリア・装飾品の組み合わせを入れ替えてもいい。(どちらが行動順先でも戦術に影響しない) -ライザの装備は単体攻撃を耐えられる程度に物理耐性が確保出来ていれば何でもよい。 -メモリアはイベント等で配布があったもののみ編成している。(スタートアップクエスト、2.5周年プレゼントバトル) -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|254| |レスナ|284| |シャリステラ|271| |ロロナ|298| |ライザ|237| -シャリステラの付与したデバフはヴァレリアの手番まで残らないので、戦闘アイテムは弱体系を中心に編成する。特性は「[[剛力の呪詛>調合/特性/剛力の呪詛]]」が付いていると良い。 -バトル中のステータス(2ターン目) ※敵の先制攻撃により、物防・魔防-20%のデバフがかかっている &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -この攻略チャートではアトリエ砲を1回使うので、最低でも初回の解放だけはしておきたい。 適当にそれぞれ1枠のみ編成してあるが、何でもよい。この編成の亜空サポートLvは38となっているが、Lv1でもいい。 *攻略のポイント [#method] -15ターン目にあるバーストパネルをシャリステラが取れるようにスキル1でターン回しする。 -1ターン目でライザが受けたダメージはレスナのアビリティの10%回復で全快しているので、5ターン目の敵の攻撃を受けるときも渾身の効果が発動する。 -5ターン目の敵の単体攻撃でライザがスタンしたり、麻痺を付与されて行動出来なかった場合、暗闇を付与されてで攻撃が外れた場合等は再挑戦する。 -10ターン目の敵の補助行動で付与されるバフは3回攻撃を当てれば解除できるので、シャリステラの手番までに3人のキャラが攻撃できればすべて解除できる。その為素早さ調整は少々シビア。 -ブレイク後、ヴァレリアがバーストパネルを取れるように戦闘アイテム・アトリエ砲を両方使用する。 バーストスキルで倒せなくても敵のブレイクウェイトは500もあるので次の攻撃でトドメをさせばよいが、バーストスキルでカッコよく倒せるのが理想的。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|[果ての]案内人:カルニフェクス(全体攻撃)|| |2|-|ロロナ:スキル1|| |3|-|レスナ:スキル1|| |4|-|シャリステラ:スキル1|| |5|-|[果ての]案内人:インユリア(単体攻撃)|ライザが行動不能にされたら再挑戦| |6|-|ヴァレリア:スキル1|| |7|-|ライザ:スキル1|| |8|-|ロロナ:スキル1|| |9|-|レスナ:スキル1|| |10|-|[果ての]案内人:レプレーレ(補助)|| |11|-|ヴァレリア:スキル1|| |12|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ロロナ:スキル1|| |13|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ライザ:スキル1|| |14|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|[果ての]案内人:テラフロール(全体攻撃)|| |15|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|シャリステラ:バーストスキル|ここで敵をブレイクする| |16|-|レスナ:スキル2|| |17|-|ロロナ:スキル2|| |18|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|戦闘アイテムを使用|先にアトリエ砲を使ってもよい| |19|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|アトリエ砲を使用|| |20|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ヴァレリア:バーストスキル|撃破| ---- -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_15_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_20_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_20_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_06.jpg,nolink,50%);
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[メインストーリー第32章>メインストーリー/32章]]の[果ての]案内人戦の攻略例 -検証は「スコアバトルの32-2Normal」で行っている -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。 ※レスナとロロナはネオボード解放済。 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|銀糸の鎧|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|水平線を目指して|幸せのスリング(SR)|歴戦のローブ|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ|青春シャッターチャンス|聖寵の杖|トレランスローブ|避雷のペンダント| |~|解放ランクⅠ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ロロナ|お勉強の時間だよ!|鋼の杖|歴戦のローブ|ライトヘルム(SR)| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|仮装でお出かけ!|フローリッシュハート|守衛の鎧|堅甲の護符| |~|解放ランクⅤ|回復量上昇Ⅴ&br;回復量上昇【D】Ⅳ|物理耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ|魔法耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ| -汎用的な効果のものが作りこみできていればOK。 -風弱点の敵ではなく、耐性DOWNを無効化されるので、シャリステラの装備特性は「[[魔法ブレイクダメージ上昇>調合/特性/魔法ブレイクダメージ上昇]]」にする。 ブレイクダメージ補正はこれでギリギリ足りるくらいなので、足りなければメモリアの解放ランクを上げたり、他のもっと良いものにするか、亜空サポート編成等でブレイクダメージ補正を上げること。 -シャリステラの素早さは+6.25%のメモリアと+10の装飾品の組み合わせを目安に選ぶと良い。 -レスナとロロナはメモリア・装飾品の組み合わせを入れ替えてもいい。(どちらが行動順先でも戦術に影響しない) -ライザの装備は単体攻撃を耐えられる程度に物理耐性が確保出来ていれば何でもよい。 -メモリアはイベント等で配布があったもののみ編成している。(スタートアップクエスト、2.5周年プレゼントバトル) -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|254| |レスナ|284| |シャリステラ|271| |ロロナ|298| |ライザ|237| -シャリステラの付与したデバフはヴァレリアの手番まで残らないので、戦闘アイテムは弱体系を中心に編成する。特性は「[[剛力の呪詛>調合/特性/剛力の呪詛]]」が付いていると良い。 -バトル中のステータス(2ターン目) ※敵の先制攻撃により、物防・魔防-20%のデバフがかかっている &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); 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---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_15_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_20_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_20_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_06.jpg,nolink,50%);