レスレリ攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
検証データ
> スコアバトル28-4VH攻略
検証データ/スコアバトル28-4VH攻略
の編集
**キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。 ※レスナとロロナはネオボード解放済
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[スコアバトル28-4VH>スコアバトル/28章]]の[大妖怪]コウセン戦の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。 ※レスナとロロナはネオボード解放済 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|熱き錬金術士の服|オリジンネックレス・火(SR)| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|お勉強の時間だよ!|幸せのスリング(SR)|ヴェールキュイール|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ|もっと遠くへ!|ギャルの杖|自由なる錬金術士の服(SR)|砂塵のお守り| |~|解放ランクⅠ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;属性耐性ダウン強化【風】Ⅳ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| |ロロナ|水平線を目指して|鋼の杖|歴戦のローブ|アモスナーガ| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|仮装でお出かけ!|幻獣の太刀|ナイトプレート|激浪のお守り| |~|解放ランクⅤ|物理耐性上昇Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅲ|物理耐性上昇Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅴ|物理耐性上昇Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅳ| -26-4VHの攻略と同様にヴァレリアの素早さを低めに調整するため、装飾品は素早さ+4のものを装備させている。特性が吟味出来ていれば装備効果が対象外でもOK。 -シャリステラのブレイクダメージはかなり盛る必要がある。風弱点の敵なので[[WEAK時ブレイクダメージ上昇>調合/特性/WEAK時ブレイクダメージ上昇]]を多めに付与する。 メモリアは素早さ補正が高いものなら何でもいい。 -ボスの単体攻撃が強烈な威力なので、ライザの装備は厳選しておきたい。このレベルの特性でギリギリ耐えきれるくらい。この後にも強力な打属性攻撃をするボスはいるので、「[[打耐性上昇>調合/特性/打耐性上昇]]」を付与してもいい。 -戦闘アイテムについては単体回復アイテムを1つと弱体アイテムが2つ。 次章で発想できる「モガ・トケール」が非常に強力な弱体アイテムなので、先にストーリーを進めて発想しておこう。 -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|245| |レスナ|296| |シャリステラ|291| |ロロナ|296| |ライザ|255| -バトル中のステータス(2ターン目) &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -アトリエ砲は使用しないので編成していない。 -サポート編成は適当に1枠だけ編成してあるが、編成枠は使えるだけ使った方がいい。 *攻略のポイント [#method] -11ターン目にあるバーストパネルをアタッカーに取らせるようにする。 -このチャートでは21ターンでクリアしているが、ターン数のスコアがかなり減点されるのでその分最大ダメージをかなり稼ぐ必要がある。 なお22ターンになる場合は1200万ダメージくらい必要。 -全体攻撃アタッカー軸の編成で3体纏めて倒す方がターン数も少なく出来るのでオススメ。 -氷結コオモリの行動はランダムなので、攻撃のときもあれば補助行動のときもある。 「スピンロア」を使われると行動順が変わってしまうので注意 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|[大妖怪]コウセン:式神召喚|ヤクトウォルフが呼ばれる| |2|-|レスナ:スキル2→[大妖怪]コウセン|| |3|-|ロロナ:スキル2→[大妖怪]コウセン|| |4|-|シャリステラ:スキル1→[大妖怪]コウセン|| |5|-|ライザ:スキル2→ヤクトウォルフ|| |6|-|ヴァレリア:スキル1→ヤクトウォルフ|| |7|-|[大妖怪]コウセン:蛇睨:(単体攻撃)|| |8|-|ヤクトウォルフ:棘咆哮(全体攻撃)|| |9|-|シャリステラ:スキル2|[大妖怪]コウセンとヤクトウォルフをブレイク&br;氷結コオモリが呼ばれる| |10|-|戦闘アイテムを使用|| |11|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ヴァレリア:バーストスキル→[大妖怪]コウセン|[大妖怪]コウセンを撃破| |12|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|レスナ:スキル2→氷結コオモリ|| |13|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ロロナ:スキル2→氷結コオモリ|| |14|-|ライザ:スキル2→氷結コオモリ|| |15|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|氷結コオモリ:ダークロア|行動内容はランダム| |16|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|シャリステラ:スキル2|氷結コオモリをブレイク| |17|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|レスナ:バーストスキル|| |18|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ロロナ:スキル2→氷結コオモリ|| |19|-|ヴァレリア:スキル1→ヤクトウォルフ|ヤクトウォルフを撃破| |20|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ライザ:スキル2→氷結コオモリ|| |21|-|ヴァレリア:スキル2→氷結コオモリ|氷結コオモリを撃破| ---- -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_09_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_11_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_21_03.jpg,nolink,50%); ----