レスレリ攻略 Wiki
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鏑矢
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キャラ/鏑矢/地に輝ける一番星
の編集
***ボードアビリティ [#boad_ability] #includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0016)
#contents *キャラ情報 [#info] **基本情報 [#status] #style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{ //アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001 #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0133) }} //**★6覚醒[#star6] //#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0133) //実装済みの場合追加 **最大ステータス [#max_status] //ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています #includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0133\|★) **スキル [#skill] #includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0133) **アビリティ [#ability] ***キャラアビリティ [#chara_ability] #includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301331|ability_id-301332) ***ボードアビリティ [#boad_ability] #includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0016) **リーダースキル [#leader_skill] #includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0133) **プロフィール [#profile] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |名前|&ruby(どうめん かぶらや){堂免 鏑矢};| |CV|小林ゆう| |VOICE|ケイウン国は領主、堂免鏑矢である!余の力、お前たちのために役立てよう| |プロフィール|ケイウン南部を統治する堂免家の当主。&br;忍者の鬼門と陰陽師の永遠とは幼馴染。&br; 幼いころから刀の扱いに長けており、独自の剣術でケイウン武芸大会&br;の優勝を果たしている。&br;無用な古き伝統よりも、新しく有益なものを好む。| //公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください |出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~| |画像|&attachref(鏑矢_地に輝ける一番星.jpg,nolink,70%);| //公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます **交流 [#interact] #includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0133) //すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください //**スキン[#skin] //#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0133) //実装済みの場合追加 *台詞集 [#voice] **キャラ [#voice_chara] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |加入時|「天に黄金星の光あれば地に鏑矢の響きあり!さあ、余について参れ!」| //加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ? //長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %% |ログインボーナス|「有意義に役立てよう」| |~|「贈り物をもらったぞ。どれどれ……」| |ログインボーナス(10日刻み)|「特別な品か。大事に使うとしよう」| |パーティ編成|「堂免鏑矢が共に参ろう」| |~|「準備は出来ている」| |たる|「」| //育成系 |レベルアップ|「この堂免鏑矢、歩みは止めぬ」| |~|「研ぎ澄ませ、我が心身」| |~|「武の極みへと、いざ!」| |覚醒|「体が温まってきたようだ」| //↑★3.5まで(共通) |~|「この調子で腕を磨いていこう」| //↑★3.5→★4 |~|「千歳に後で見せてやろう、余の輝きを」| //↑★4→★4.5 |~|「民の期待に応えるため、余は更に強くなる」| //↑★4.5→★5、★5→★6 |グロウボード(ボード解放時)|「うむ、良い感じだ」| |~|「日々鍛錬よ」| |グロウボード(次のボードに進む時)|「知見は可能性を広げるものだな」| |~|「余は歩みを決して止めぬ」| |グロウボード(EXボード解放)|「治世者として更なる歩みを」| |~|「むっ……新たな技の可能性か」| |キャラホーム|「」| |~|「」| |~|「」| //タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。 **アトリエ [#voice_atelier] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |アトリエ滞在時|「これだけの知を惜しみなく披露してくれるとは、錬金術士とは太っ腹なものだな!」| |~|「なかなか居心地の良い場所だ。気に入ったぞ」| |~|「面白い場所だ。余の屋敷にも同じものが欲しいな」| |~|「余の願いはケイウンの民の安寧。堂免が領主として見識を広め、邁進するのみ」| |~|「古き物の有用性は理解している。だが、新しきを忌避し、腐るを待つは愚の極みよ」| //上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる |調合準備|「どれ、始めよう」| |調合キャラを選択|「楽しみだな」| |~|「手伝おうぞ」| |~|「おお、良い反応だ」| |~|「どれを使うのだ?」| |キャラのギフトカラーが繋がらない時|「むっ、これは凶兆か?」| |調合素材を選択|「これにしよう」| |~|「これを使うぞ」| |~|「始めるぞ」| |調合開始(普通・左側)|「準備は良いか」| |調合開始(普通・右側)|「ああ!」| |調合開始(成功)|「良い感じだな!」| |調合開始(大成功)|「ほう、これは……!」| |ハンマー使用時|「素材の下準備はこんな感じか」| |指パッチン|「よし、始めるぞ」| |調合終了(失敗)|「む、なんだこれは」| //ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生 |調合終了(普通)|「む、出来たな」| |調合終了(成功)|「おお、中々の出来じゃないか」| |調合終了(大成功)|「はっはっは!これは天晴!」| **バトル [#voice_battle] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |バトル開始時|「堂免鏑矢、推参なり!」| |~|「世の道を遮る者は、成敗」| |バトル開始時(2WAVE目以降)|「ほう、波状攻撃か」| |~|「増援が来たな」| |バトル開始時(最終WAVE)|「最後まで気を抜くなよ」| |~|「これで最後か!」| |ターン開始時|「腕比べだな」| |~|「余が行こう」| |ターン開始時(ボス戦)|「その武、示してもらおう!」| |~|「いざ尋常に、勝負!」| |ターン開始時(ピンチ)|「まだだ……まだ……!」| |~|「面白い……面白いぞ……」| |待機時|「良い緊迫感だ」| |~|「心が躍る!」| |~|「いつでも動ける!」| |~|「次はどう動く?」| |プラスパネル獲得時|「絶好調である!」| |マイナスパネル獲得時|「ええい、力が入らん……!」| |バーストパネル獲得時|「今、必殺の時!」| |スキル1|「はっ!」| |~|「たあっ!」| |~|「ふっ!」| |~|「せいっ!」| |~|「やっ!」| |~|「しっ」| |スキル2|「」| |~|「」| |~|「」| //スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません |バーストスキル|「」| //一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります |ブレイク時(操作キャラ)|「隙あり!」| |ブレイク時(操作キャラ以外)|「逃がさん!」| |回避した時|「遅い遅い!」| |敵を撃破時|「討ち取ったり!」| |~|「良き勝負だったぞ」| |~|「さらばだ!」| |味方が敵を撃破した時|「良し!」| |~|「見事!」| |前に出た時|「参る!」| |~|「任せろ」| |麻痺で動けなかった時|「う、動けないだと……!?」| |眠り状態の時|「んぅ、すやぁ……」| |ダメージを無効化した時|「効かぬ」| |アイテムゲージが満タン|「一斉に叩く!」| |アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「合わせるぞ!」| |~|「仕上げだ!」| |~|「一斉攻撃だ!」| |アイテム使用(攻撃・弱体)|「使うぞ!」| |~|「これでどうだ!」| |~|「」| |~|「」| |アイテム使用(強化・回復)|「立て直す!」| |~|「手を貸そう」| |~|「」| |~|「」| |アイテム受け取り|「かたじけない」| |~|「助かった」| |味方がピンチの時|「退避せよ!」| |~|「後は余に任せよ」| |~|「」| |戦闘不能|「ぬかった……」| |~|「おのれ……!」| |バトル失敗(全員戦闘不能)|「これが、敗北……」| |~|「無念……!」| |勝利|「何物も、余の行く道を阻むことは出来ん!」| |~|「我が誇り、ここに示した!」| |~|「では、次の戦場に向かうとしよう」| ***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue] #includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\鏑矢\|) //掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記 //出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します **探索(ダンジョン) [#voice_explore] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |探索開始|「出立するとしよう」| |~|「では先に進もうか」| |待機時|「ほう……これは見晴らしの良い場所だな。ここで鍛錬をすると気持ちが良さそうだ」| //↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈 |~|「不可思議な場所だ。世界と言うものは、やはり新たな驚きがあるものだ」| //↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール |~|「のどかな場所だな。だがこうした場所こそ、警戒は怠るまい」| //↑ハイネ大原野 |~|「常日頃より鍛錬を怠っておらん。どのような場所であろうと、息は吐くまいよ」| //↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、 |~|「足元が悪いな。余は平気だが、脚を取られぬよう気を付けるがいい」| //↑シュネール連峰 |~|「なんとも視界の悪い場所だが……常在戦場の構えで進むしかあるまいな」| //↑ジュゲル密林 //場所によって台詞が異なるようです |戦闘突入|「余を阻むとは……」| |~|「構えよ!」| |~|「一息に決めるか?」| |戦闘終了|「ふっ、これでゆっくり探索が出来る」| |戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「少々、手強かったな……」| |ボス直前|「面白い……相手をしてやる」| |採取|「こんなものを見つけたぞ」| |~|「これは使えるか?」| |レア採取|「ほう……これは珍しいものを見つけた」| |全ポイント採取完了|「この辺りは全て調べたはずだ、先へ参ろう」| |取り逃がした採取ポイントがある時|「ん?まだ採れるものがあるようだ」| //全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します |探索リタイア|「くっ、撤退だ……」| |戦闘リタイア|「これが、敗北……」| |~|「無念……!」| |探索終了|「目的は果たした」| **フォトモード [#voice_photo] |BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c |ボイス1|「」| |ボイス2|「」| |ボイス3|「」| |ボイス4|「」| |ボイス5|「」| |ボイス6|「」| |ボイス7|「」| |ボイス8|「」| |ボイス9|「」| |ボイス10|「」| |ボイス11|「」| |ボイス12|「」| |ボイス13|「」| |ボイス14|「」| |ボイス15|「」| #br *関連ページ [#link] -[[キャラ/鏑矢]] //親階層のページへのリンクを貼る //-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]] -[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]] //-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]] //対象ロールへのリンクを貼る *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)