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イベント/1周年記念プレゼントバトル 第1弾
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*** 共通の考え方 [#bc0dc436] -アビリティについて --同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つだけ交換する場合、Rメモリアよりアビリティ倍率自体は低くなりがち --アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限られがち -ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される --アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25のものはあるとないとでは大きな差がある --重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の調整が非常に重要な局面があるので、素早さ11.75%のものがあるとよい #br 以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先度が高い ---素早さが11.75%のメモリア ---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア ---アビリティが汎用的に強いメモリア
&attachref(./1周年記念プレゼントバトル 第1弾.jpg,nolink,50%); |CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:200|c |イベント開催期間|2024/08/30 12:00 ~ 2024/09/11 11:59| |報酬交換期間|2024/08/30 12:00 ~ 2024/09/12 11:59| #contents *概要 [#about] イベント開催期間中、順次解放されるボスチャレンジバトルに挑戦する。 イベントバトルはスタミナの消費なしで挑戦可能。 イベントバトルの初回クリア報酬である「メモリア交換券[1周年記念第1弾]」を集めることで、 交換所でSSRメモリアを1枚と記憶の断片1個を交換することができる。 #br *ボスチャレンジ [#BossCharenge] -すべてのボスチャレンジはドロップアイテムとして「若木の枝葉×1」が設定されている |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h |~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS| |BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |Battle1|1周年記念プレゼントバトル第1弾1|2,000|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle2|1周年記念プレゼントバトル第1弾2|2,300|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle3|1周年記念プレゼントバトル第1弾3|2,500|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle4|1周年記念プレゼントバトル第1弾4|2,700|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle5|1周年記念プレゼントバトル第1弾5|2,900|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle6|1周年記念プレゼントバトル第1弾6|3,100|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| |Battle7|1周年記念プレゼントバトル第1弾7|3,300|メモリア交換券&br;[1周年記念第1弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール| ※Battle4以降は確認後要修正 **各バトルの攻略について [#Battle] -推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦することはないはず //#br //**バトル1 [#Battle1] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|ウッドゴーレム|ゴーレム|15,552|177|炎風斬|なし|248より遅い|| //|青ぷに|ぷに|3,209|60|氷風打|なし|248より遅い|| //|緑ぷに|ぷに|3,209|60|雷斬突|なし|248より遅い|| //-状態異常耐性は全て0% //#br //**バトル2 [#Battle2] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|狂奔する怪鳥|鳥|16,668|173|火氷雷風|なし|248より遅い|| //|ブルーフィン|獣|4,298|79|火氷雷風|なし|248より遅い|| //|花の精|精霊|3,868|59|火氷雷風|なし|248より遅い|| //-状態異常耐性は全て0% //#br //**バトル3 [#Battle3] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|トクダイキノコ|精霊|16,098|205|斬打突|なし|247より遅い|| //|ナメルダケA|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い|| //|ナメルダケB|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い|| //|ナメルダケC|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い|| //-状態異常耐性は全て0% //**バトル4 [#Battle4] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|キングオブストーム|鳥|26,043|190|斬|なし|247より遅い|| //|ウィンドフェザー|鳥|7,724|115|斬|なし|247より遅い|| //|ゼファーピクシー|精霊|5,518|95|斬|なし|247より遅い|| //-状態異常耐性は全て0% //**バトル5 [#Battle5] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|グランシェル|水棲|28,348|218|雷|なし|240より遅い|| //|魔石の傀儡|ゴーレム|5,404|74|雷|なし|240より遅い|| //|緑ぷにA|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い|| //|緑ぷにB|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い|| //-状態異常耐性は全て0% //#br //**バトル6 [#Battle6] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|カウントレスフィーラ|水棲|25,976|243|風|なし|240より遅い|| //|マンオーウォー|水棲|6,494|91|風|なし|240より遅い|| //|キバコオモリ|鳥|7,662|91|風|なし|240より遅い|| //-状態異常耐性は全て20% //#br //**バトル7 [#Battle7] //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c //|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h //|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c //|イモータルナイト|死霊|35,600|508|突|なし|240より遅い|| //|ワイルドクレストA|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い|| //|ワイルドクレストB|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い|| //-状態異常耐性は全て20% //#br #br *交換所 [#ExchangeOffice] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイテム名|交換可能数|必要交換券|h |色づく景色|1|5| |お勉強の時間だよ!|1|5| |その瞳に映るもの|1|5| |歴史を紡ぐもの|1|5| |寄り添う花たち|1|5| |相棒|1|5| |お宝大発見!|1|5| |天使の慈愛|1|5| |二人だけの時間|1|5| |黄昏の錬金術士|1|5| |高度を上げて|1|5| |人形の見る夢|1|5| |もっと遠くへ|1|5| |「向こう」への予感|1|5| |昼下がりのひととき|1|5| |百科繚乱の一撃|1|5| |刹那の交錯|1|5| |記憶の断片|1|2| #region("交換可能メモリアの能力") #includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\|00.*SSR.*2023/09/23|\|0016.*|\|0017.*) #endregion * 初心者向けおススメメモリア [#h0ee4fd0] ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む人向けのおススメメモリアの参考情報です *** 共通の考え方 [#bc0dc436] -アビリティについて --同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つだけ交換する場合、Rメモリアよりアビリティ倍率自体は低くなりがち --アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限られがち -ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される --アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25のものはあるとないとでは大きな差がある --重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の調整が非常に重要な局面があるので、素早さ11.75%のものがあるとよい #br 以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先度が高い ---素早さが11.75%のメモリア ---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア ---アビリティが汎用的に強いメモリア *** おススメメモリア [#gee6c6c2] -昼下がりのひととき --物攻31.25%あり、WEAK時にスキルダメージを上げられるので汎用性が高い -二人だけの時間 --魔攻31.25%あり、HPが70%以上の時にスキルダメージを上げられるので汎用性が高い -お勉強の時間だよ! --素早さ補正が11.75%ある。サポーター用になるが、味方全員のスキルダメージを底上げできる -もっと遠くへ --素早さ補正が11.75%ある。ブレイカーの素早さ調整で使う場合、物攻・魔攻の補正は高いに越したことはない(23.75%) -相棒/その瞳に映るもの --物攻or魔攻補正が31.25%あり、素早さ補正も高め(6.75%)。斬or火属性用アビリティなので、斬or火ブレイカーがいる場合は特に相性が良い #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)