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検証データ/スコアバトル30-2VH攻略
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*概要[#about] -[[スコアバトル30-2VH>スコアバトル/30章]]のヘブンズドラゴン戦の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%);
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[スコアバトル30-2VH>スコアバトル/30章]]のヘブンズドラゴン戦の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグのライザ以外の4人と、[[シャリステラ【族長の娘】>キャラ/シャリステラ/族長の娘]]。 ※レスナとロロナはネオボード解放済 ※同じ外見のシャリステラが二人いるので、このページ内では[[シャリステラ【Startup Supporter】>キャラ/シャリステラ/Startup Supporter]]はシャリステラ1、[[シャリステラ【族長の娘】>キャラ/シャリステラ/族長の娘]]はシャリステラ2と記載している。 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|熱き錬金術士の服|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|お勉強の時間だよ!|幸せのスリング(SR)|静かなる錬金術士の服|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ1|花火を見上げて|ギャルの杖|奔放なる衣|堅甲の護符(SR)| |~|解放ランクⅤ|属性耐性ダウン強化【風】Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅳ|属性耐性ダウン強化【風】Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅳ|属性耐性ダウン強化【風】Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅳ| |ロロナ|水平線を目指して|鋼の杖|歴戦のローブ|アモスナーガ| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ2|あの夏の続き|テンペストギア|フラワーコート|避雷のペンダント| |~|解放ランクⅤ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ|WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅳ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ| -ボスの初回行動仲間呼びを行った直後にブレイカーが動けるよう素早さを低めにする。 -コオモリをスキル1で倒していく必要があるのでかなりの火力が求められる。 足りていない場合は[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]]を[[突スキル威力上昇>調合/特性/突スキル威力上昇]]に変えるなどしよう。 全体攻撃のダメージがかなり大きいので、素早さ補正が低く全体攻撃ダメージを減らせる「堅甲の護符」をブレイカー用特性で作ってある。 -ブレイカーのブレイクダメージ補正はかなり高くする必要がある。シャリステラ2もシャリステラ1が付与した風耐性DOWNのお陰でWEAK攻撃となるので、[[魔法ブレイクダメージ上昇>調合/特性/魔法ブレイクダメージ上昇]]ではブレイクしきれないなら[[WEAK時ブレイクダメージ上昇>調合/特性/WEAK時ブレイクダメージ上昇]]に入れ替える。 -戦闘アイテムは回復アイテム2つと弱体アイテムが1つ。 ストーリー30章で発想できるフィッシュレーションは全体回復と突属性ダメージバフなので新星パーティには相性が良い。 7ターン目のコオモリ2体目を攻撃する時の火力がギリギリ(レスナ&ロロナのスキル2のダメージバフの効果は1回で消える為)なのでこのタイミングで使用する。 -素早さの実数値は以下の通り。レスナとロロナの行動順はどちらが先でもいいが、 残りの三人は素早さ259以下(ボスより後)になるようにし、シャリステラ1>シャリステラ2>ヴァレリアとなるようにする。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|254| |レスナ|296| |シャリステラ1|256| |ロロナ|296| |シャリステラ2|255| -バトル中のステータス &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -アトリエ砲は使用しないので編成しない。 -30章VHに挑むのなら29章までのVHはクリアできていると思うので、編成枠は使えるだけ使った方がいい。ここではクリアに最低限必要な分だけ編成枠を使っている。 *攻略のポイント [#method] -そもそも単体攻撃アタッカー軸の編成で5体の敵を倒していくのは非効率的なので、全体攻撃アタッカー軸の編成で挑んだほうがいい。工夫次第ではこんな編成でも勝てるという検証だと思ってほしい。挑発を受ける前にコオモリ2体を倒すのがポイント。 -敵の単体攻撃を受けないように倒していくのでディフェンダーは編成しなくていいが全体攻撃でかなりの大ダメージを受けるので、シャリステラ2の覚醒が進んでいなかったり研究が進んでいなかったりすると受けたダメージの項目で減点される恐れがある。 -このチャートでは23ターンかけてクリアしているが、ターン数のスコアが減点されるのでかなり最大ダメージのスコアを稼がないとスコアランクSSに届かない。この編成だと最大ダメージが足りないのでクリアランクSになっている。 ターン数23でスコアランクSSを獲得するには、810万ほど最大ダメージが必要。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|レスナ:スキル2→ヘブンズドラゴン|| |2|-|ロロナ:スキル2→ヘブンズドラゴン|| |3|-|ヘブンズドラゴン:クリムゾンファイア(全体攻撃)&仲間呼び|火傷パネルが生成される。&br;ヘブンズドラゴンの受けるダメージ-90%は2つ解除される| |4|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|シャリステラ1:スキル2|| |5|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|シャリステラ2:スキル2|コオモリ達をブレイク| |6|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|ヴァレリア:スキル1→キバコオモリ|キバコオモリを撃破。&br;どちらのコオモリを先に倒してもよい| |7|-|戦闘アイテムを使用|| |8|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|ヴァレリア:スキル1→氷結コオモリ|氷結コオモリを撃破。&br;弱体パネルが麻痺パネルに変換される| |9|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|ヘブンズドラゴン:王の躍動&仲間呼び|味方全員に挑発(1回)が付与される。&br;ヘブンズドラゴンの受けるダメージ-90%が全て解除される| |10|-|レスナ:スキル2→ヘブンズドラゴン|| |11|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|ロロナ:スキル2→ヘブンズドラゴン|| |12|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|シャリステラ1:スキル2|ヘブンズドラゴンをブレイク| |13|&attachref(画像置場/火傷パネル.png,nolink,20%);火傷|シャリステラ2:スキル2|コオモリ達をブレイク| |14||ヴァレリア:スキル2→ヘブンズドラゴン|ヘブンズドラゴンを撃破| |15|&attachref(画像置場/麻痺パネル.png,nolink,20%);麻痺|レスナ:スキル2→氷結コオモリB|| |16|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ロロナ:バーストスキル→氷結コオモリB|| |17|-|シャリステラ1:スキル2|| |18|-|シャリステラ2:スキル2|| |19|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ヴァレリア:スキル1→キバコオモリB|キバコオモリBを撃破。&br;単体攻撃をしてくるのでこちらを先に倒す| |20|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|レスナ:スキル2→氷結コオモリB|| |21|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ロロナ:スキル2→氷結コオモリB|| |22|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|氷結コオモリB:ポイズンニードル(全体攻撃)|| |23|-|ヴァレリア:スキル2→氷結コオモリB|氷結コオモリを撃破| ---- -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_00_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_03_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_07_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_07_05.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_09_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_19_03.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 22 &attachref(./turn_22_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 23 &attachref(./turn_23_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_23_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_23_03.jpg,nolink,50%); ---- ---- -参考:ターン数23でスコアランクSS獲得するにはこれくらいの最大ダメージが必要。 &attachref(./ss_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./ss_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./ss_03.jpg,nolink,50%);