レスレリ攻略 Wiki
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イベント/復刻イベント/目指せハイスコア!ラムローストくんバトル
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**ラムローストくんバトル5[#Battle5]
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:300|c |イベント期間|YYYY/MM/DD ~ YYYY/MM/DD| #contents &attachref(./イベントバナー.jpg,nolink,50%); *概要 [#About] [[目指せハイスコア!ラムローストくんバトル>イベント/目指せハイスコア!ラムローストくんバトル]]の復刻イベント #br **イベントの進め方[#Process] -「記憶の鍵」でイベントを解放して、ボスチャレンジに挑戦する -ボスチャレンジをクリアすることでイベント限定のレシピを発想できる **ボスチャレンジ [#vf2cc5bc] |CENTER:40|CENTER:240|CENTER:80|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c |Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|報酬【SSランク時の報酬のみ記載】|h |~|~|~|素材1|素材2|素材3| |BGCOLOR(#bbc):CENTER:|BGCOLOR(#bbc):CENTER:|BGCOLOR(#bbc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Battle1 |ラムローストくんバトル1 | 3,500|ケモノ肉 ×10||| |Battle2 |ラムローストくんバトル2 | 5,600|ケモノ肉 ×20||| |Battle3 |ラムローストくんバトル3 |10,500|霜降りの肉 ×1|新鮮な肉 ×1|ケモノ肉 ×20| |Battle4 |ラムローストくんバトル4 |18,000|霜降りの肉 ×2|新鮮な肉 ×2|ケモノ肉 ×20| |Battle5 |ラムローストくんバトル5 |23,000|霜降りの肉 ×2|新鮮な肉 ×2|ケモノ肉 ×20| **獲得可能な素材の一覧[#materials] #includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|\|*ラムローストくんバトル*) #br **イベント限定レシピ発想[#Recipe] -本イベントでは1種類のレシピが発想できる → [[レシピ発想]] #includex(レシピ発想/イベント,titlestr=off,section=(filter=目指せハイスコア!ラムローストくんバトル),filter=\|[ch]|-) //-アイテムの性能 → [[調合/調合アイテム一覧(装備)]] [[調合/調合アイテム一覧(戦闘)]] //#includex(調合/調合アイテム一覧(戦闘),titlestr=off,filter=\|[ch]|ラムローストくんバトル) -アイテムの性能 #includex(調合/調合アイテム一覧(戦闘),titlestr=off,filter=\|[ch]|ラムローストくんバトル,except=調合不可) //#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/武器,titlestr=off,filter=\|[ch]|ラムローストくんバトル,except=調合不可) //#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/防具,titlestr=off,filter=\|[ch]|ラムローストくんバトル,except=調合不可) //#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/装飾品,titlestr=off,filter=\|[ch]|ラムローストくんバトル,except=調合不可) #br *ボスチャレンジ攻略[#BossChallenge_Strategy] **攻略のポイント [#BossChallenge_Method] -バトル1~4 --HPが非常に高いが攻撃力は低いので特に苦戦することはないはず。 //--初回行動前にブレイクした時はそれほど遅延しないが初回行動後にブレイクした時はかなり遅延するのでその間に畳み掛けよう。 -バトル5 --バトル4までと違い攻撃力が非常に高いので単体攻撃はディフェンダーでないと耐えるのは難しい。 攻撃は追加効果の無い突属性単体攻撃か氷属性全体攻撃の2種類しかなくランダム(初回行動は単体攻撃が多いが低確率で全体攻撃の時もある)なので、全体攻撃ばかりのパターンを引ければディフェンダーが居なくてもなんとかなる。 --状態異常耐性が皆無なのでスタンや麻痺で行動を阻止してしまうのも有効。 毒や火傷も効くのである程度の耐久力さえ確保できれば低レベルでも勝つことは可能。 --クリア報酬はバトル4も5も変わらないのでクリア出来なくても特に支障はない。 --ランクSSを取るのに最も重要なのはターン数。ダメージのスコアはある程度のダメージ以上になると殆ど伸びなくなる。 #br **ラムローストくんバトル5[#Battle5] ***敵の構成等 [#Battle5_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ラムローストくん1型|獣|9,900,891|659|160|雷(-50%)|なし|255より遅く---より早い|・[単体]つのこうげき:単体ダメージ(突)&br;・[全体]アイスレイン:全体ダメージ(氷)&br;・[BURST・単体]つのこうげき:単体ダメージ(突)| -敵の状態異常耐性:全て0% -敵の状態変化:なし *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)