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イベント/1.5周年記念プレゼントバトル
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**各バトルの攻略について [#Battle] -推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦することはないはず #br
#tablesort &attachref(./1.5周年記念プレゼントバトル.jpg,nolink,50%); |CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:320|c |イベント開催期間|2025/03/06メンテナンス終了後 ~ 2025/03/31 11:59| |報酬交換期間|2025/03/06メンテナンス終了後 ~ 2025/04/01 11:59| #contents *概要 [#about] ゲーム内ホーム画面等の「イベント」からイベントページへ移動できる。 イベント開催期間中、順次解放されるバトルに挑戦する。 イベントバトルはスタミナの消費なしで挑戦可能。 イベントバトルの初回クリア報酬である「メモリア交換券[1.5周年記念]」を集めることで、 交換所でSSRメモリアを3枚と記憶の断片3個を交換することができる。 #br **イベントストーリー[#EventStory] ※2025/03/06以降、毎日1つずつ解放される |No.|名前|初回報酬|h |1|1.5周年記念プレゼントバトル1|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |2|1.5周年記念プレゼントバトル2|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |3|1.5周年記念プレゼントバトル3|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |4|1.5周年記念プレゼントバトル4|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |5|1.5周年記念プレゼントバトル5|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |6|1.5周年記念プレゼントバトル6|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |7|1.5周年記念プレゼントバトル7|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |8|1.5周年記念プレゼントバトル8|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |9|1.5周年記念プレゼントバトル9|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |10|1.5周年記念プレゼントバトル10|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |11|1.5周年記念プレゼントバトル11|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |12|1.5周年記念プレゼントバトル12|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |13|1.5周年記念プレゼントバトル13|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |14|1.5周年記念プレゼントバトル14|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| |15|1.5周年記念プレゼントバトル15|メモリア交換券[1.5周年記念] ×1| **各バトルの攻略について [#Battle] -推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦することはないはず #br *交換所 [#ExchangeOffice] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイテム名|交換可能数|必要交換券|h |SSRメモリア ×1|各1|4| |記憶の断片 ×1|3|1| #br #region("交換可能メモリアの能力") #includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\^|000.*SSR|\^|001.*SSR|\^|002.*SSR|\^|003.*SSR|\^|0040.*SSR|\|0041.*SSR) #endregion * 初心者向けおススメメモリア [#n94c3f24] ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む人向けのおススメメモリアの参考情報です *** 共通の考え方 [#bc0dc436] -アビリティについて --同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つだけ交換する場合、Rメモリアよりアビリティ倍率自体は低くなりがち --アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限られがち -ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される --アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25%のものはあるとないとでは大きな差がある --重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の調整が非常に重要な局面があるので、素早さ11.75%のものがあるとよい #br 以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先度が高い ---素早さが11.75%のメモリア ---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア ---アビリティが汎用的に強いメモリア #br [[メモリア評価>メモリア/メモリア評価]]のページも参考にすると良い *** おススメメモリア [#q91b90a6] -''昼下がりのひととき'' --物攻31.25%あり、WEAK時にスキルダメージを上げられるので汎用性が高い -''二人だけの時間'' --魔攻31.25%あり、HPが70%以上の時にスキルダメージを上げられるので汎用性が高い -''お勉強の時間だよ!'' --素早さ補正が11.75%ある。サポーター用になるが、味方全員のスキルダメージを底上げできる -''もっと遠くへ'' --素早さ補正が11.75%ある。ブレイカーの素早さ調整で使う場合、物攻・魔攻の補正は高いに越したことはない(23.75%) -''相棒/その瞳に映るもの'' --物攻or魔攻補正が31.25%あり、素早さ補正も高め(6.75%)。斬or火属性用アビリティなので、斬or火ブレイカーがいる場合は特に相性が良い -''花火を見上げて'' --素早さ補正が6.75%と高めであり、アビリティも「WAVE開始時、ブレイクダメージ+80%(2回)(ランクⅤ時)」というブレイカー向け高倍率の汎用性能を持つ 単純なブレイク能力の倍率は、ランクが低いうちは配布メモリアである「あの夏の続き(WEAK時+29%)」でもまかなえる -''仮装でお出かけ!'' --「与える強化効果量+45%(ランクⅤ時)」という主にサポーター向けの汎用性能を持つ。サポーター向けで回復強化以外のサポート強化は希少(特定属性には上位性能のものがある) 特に特性(ダメージバフ強化【A】等)では強化できない物攻・魔攻バフや被ダメージ軽減を大きく強化できるため、有ると無いとでは大きな戦力差が出るメモリアといえる。 効果条件はないので、サポーターに限らず強化効果を持つキャラ全般に有用。例えば[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,16x16);決戦リディー>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Lydie_Witch_of_Rose]]であれば被ダメージ軽減もダメージバフもまとめて効果量アップするし、[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,16x16);モニカ>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Monika_Monika_On_Stage]]の確率回避スキルも確率アップする。 -''私たちのマスターピース'' --「アタッカーとサポーターのスキルダメージ+28%(ランクⅤ時)」は汎用性が高い 装備者の条件はないのでとりあえず装備しておけば働くのもよい -''新発見は止まらない'' --魔攻補正が31.25%あり、「アタッカーの時、魔法攻撃スキルダメージ+52%(ランクⅤ時)」という魔法アタッカー汎用アビリティを持つ -''パーティにようこそ!'' --素早さ補正が11.25%。アビリティは装備者が氷属性に限定されるが、パーティ全体の火力補助になる -''初売りですよ!'' --素早さ補正が11.75%。 「クリティカル攻撃後、自身に「スキルダメージ+34%(ランクⅤ)」を2回行動終了するまで付与」は、攻撃後という遅い発動だが、属性・ロールの制約がない。 アタッカーが装備する場合、特性「ダメージバフ強化【A】」で効果量を上げられ、確定クリティカル攻撃ができる編成であれば3巡目の攻撃時からバフが2個分掛かった状態になる。 -''侮るなかれ!'' --魔攻補正が31.25%あり、「自身がアタッカーの時、攻撃後、2回HP回復+8%(ランクⅤ)」 [[覚醒レスナ>キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Resna_Awakened_Future]]、[[風ロマン>キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Roman_Romance_Hearts]]、[[エレン>キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Eren_Noble_Wolf]]のHP回復をトリガーとしたアビリティと相性が良い。 アビリティの発動目的であれば解放ランクⅠのままでも十分なので、該当キャラが居るなら交換を検討してもよいだろう。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)