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状態変化 の変更点

*概要[#about]

-主な状態変化の一覧
-状態変化については[[バトルシステム]]も参照

*一覧[#list]
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|画像|名称|種類|効果|h
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|&attachref(./状態変化_回避.png,nolink,45x45);|[[回避>状態変化/回避]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から受けるスキルを確率で失敗させる|
|&attachref(./状態変化_カウンター状態.png,nolink,45x45);|[[カウンター状態>状態変化/カウンター状態]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から攻撃を受けると反撃する|
|&attachref(./状態変化_かばう.png,nolink,45x45);|[[かばう>状態変化/かばう]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|味方への攻撃を代わりに受ける|
|&attachref(./状態変化_反射.png,nolink,45x45);|[[反射>状態変化/反射]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える|
|&attachref(./状態変化_再生.png,nolink,45x45);|[[再生>状態変化/再生]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|ターン開始時にHPを一定量回復する|
||[[ダメージ無効>状態変化/ダメージ無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるHPダメージを0にする|
||[[先駆け>状態変化/先駆け]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|WAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できる|
||[[バリア>状態変化/バリア]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージを「バリア」の耐久値分減少させる|
||[[強制ブレイク>状態変化/強制ブレイク]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|攻撃対象の1つのブレイクゲージを0にする|
|&attachref(./状態変化_マイナス効果無効.png,nolink,45x45);|[[マイナス効果無効>状態変化/マイナス効果無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|マイナス効果の付与を受け付けなくなる|
//マイナス効果
|&attachref(./状態変化_回復無効.png,nolink,45x45);|[[回復無効>状態変化/回復無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|HP回復効果を受け付けなくなる|
|&attachref(./状態変化_プラス効果無効.png,nolink,45x45);|[[プラス効果無効>状態変化/プラス効果無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|プラス効果の付与を受け付けなくなる|
|&attachref(./状態変化_絡まりリボン.png,nolink,45x45);|[[絡まりリボン>状態変化/絡まりリボン]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける魔法攻撃スキルダメージ+20%(上限40%)|
|&attachref(./状態変化_がち恋アルビ担モード.png,nolink,45x45);|[[がち恋アルビ担モード>状態変化/がち恋アルビ担モード]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|1Lvにつき打属性耐性-10%と受ける打属性ダメージ+30%(上限Lv5)(全て効果量固定)&br;※打属性耐性DOWN無効状態の対象には、受ける打属性ダメージUP効果のみが適用|
//状態異常
|&attachref(./状態変化_暗闇.png,nolink,45x45);|[[暗闇>状態変化/暗闇]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる|
|&attachref(./状態変化_麻痺.png,nolink,45x45);|[[麻痺>状態変化/麻痺]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる|
|&attachref(./状態変化_毒.png,nolink,45x45);|[[毒>状態変化/毒]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(2%)|
|&attachref(./状態変化_火傷.png,nolink,45x45);|[[火傷>状態変化/火傷]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(1%)|
|&attachref(./状態変化_挑発.png,nolink,45x45);|[[挑発>状態変化/挑発]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される|
|&attachref(./状態変化_眠り.png,nolink,45x45);|[[眠り>状態変化/眠り]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|行動不能になり、受けるダメージが増加する。攻撃を受けると回復する|
|&attachref(./状態変化_スタン.png,nolink,45x45);|[[スタン>状態変化/スタン]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる|
|&attachref(./状態変化_カチコチ.png,nolink,45x45);|[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する|
|&attachref(./状態変化_王の威光.png,nolink,45x45);|[[王の威光>状態変化/王の威光]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる|
||[[喧嘩屋の一撃>状態変化/喧嘩屋の一撃]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる|
|&attachref(./状態変化_喧嘩屋の一撃.png,nolink,45x45);|[[喧嘩屋の一撃>状態変化/喧嘩屋の一撃]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる|
//中立効果
|&attachref(./状態変化_パネル無効.png,nolink,45x45);|[[パネル無効>状態変化/パネル無効]]|BGCOLOR(gray):COLOR(#fff):中立効果|バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けない|


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