Top > 検証データ > 31-20_戯れはしまいじゃ!攻略


#CONTENTS

*概要[#about]
-[[メインストーリー第31章>メインストーリー/31章]]のゼロ戦の攻略例
-検証は「スコアバトルの31-2Normal」で行っている
-戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意


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*パーティについて[#party]
**キャラについて[#chara]
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-[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。
※レスナとロロナはネオボード解放済。

**装備について [#equipment]
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|キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h
|ヴァレリア|海の向こうに待つもの|クリスタルロッド|銀糸の鎧|異国少女の腕時計|
|~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|
|レスナ|水平線を目指して|幸せのスリング(SR)|歴戦のローブ|静天のお守り|
|~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|
|シャリステラ|青春シャッターチャンス|聖寵の杖|トレランスローブ|避雷のペンダント|
|~|解放ランクⅠ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅴ|
|ロロナ|お勉強の時間だよ!|鋼の杖|歴戦のローブ|ライトヘルム(SR)|
|~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|
|ライザ|仮装でお出かけ!|フローリッシュハート|守衛の鎧|堅甲の護符|
|~|解放ランクⅤ|回復量上昇Ⅴ&br;回復量上昇【D】Ⅳ|物理耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ|魔法耐性上昇【渾身】Ⅴ&br;物理耐性上昇【渾身】Ⅴ|

-先にページ作成した「[[検証データ/32-26_私たちの道は私たちで決める!攻略]]」の編成の流用なので、装備は全く同じ。
-素早さの実数値は以下の通り。
|キャラ|素早さ|h
|ヴァレリア|254|
|レスナ|284|
|シャリステラ|271|
|ロロナ|298|
|ライザ|237|
-この攻略チャートではシャリステラの付与したデバフはヴァレリアの手番まで残らないのと、ライザが倒されるとプラス効果無効が付与されるので、戦闘アイテムは弱体系のみを編成する。


-バトル中のステータス(2ターン目)
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**亜空サポートについて [#support]

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-この攻略チャートではアトリエ砲を1回使うので、最低でも初回の解放だけはしておきたい。
適当にそれぞれ1枠のみ編成してあるが、何でもよい。この編成の亜空サポートLvは38となっているが、Lv1でもいい。

*攻略のポイント [#method]
-16ターン目にあるバーストパネルをシャリステラが取れるようにスキル1でターン回しする。
15ターン目でアトリエ砲を使うが、味方が10回行動後なので亜空サポートLv1でも丁度使用可能なタイミングとなる。
-ターン目でライザが倒されてしまい、プラス効果無効が付与されてしまうが、パッシブ効果や既に付与されている効果のみで十分な火力を確保できるようにする。戦闘アイテムは弱体系を使用する。
-14ターン目でライザが倒されてしまい、プラス効果無効が付与されてしまうが、パッシブ効果や既に付与されている効果のみで十分な火力を確保できるようにする。戦闘アイテムは弱体系を使用する。
一応倒されないように頑丈にすることも出来るが、そこまでしなくてもいい。※ライザが健在の場合1ターン増えるだけ
-ロロナのスキル1でカチコチを付与できたかどうかで、与ダメージやブレイクダメージが若干変化する(エンブレム効果によるもの)。
*攻略チャート[#chart]

|TURN|効果パネル|行動|備考|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|1|-|ゼロ:アジリス・ルプトゥラ(全体攻撃)||
|2|-|ロロナ:スキル1||
|3|-|レスナ:スキル1||
|4|-|シャリステラ:スキル1|小ブレイク|
|5|-|ヴァレリア:スキル1||
|6|-|ライザ:スキル1||
|7|-|ロロナ:スキル1||
|8|-|ゼロ:ウルヌス(単体攻撃)||
|9|-|レスナ:スキル1||
|10|-|ヴァレリア:スキル1||
|11|-|ロロナ:スキル1||
|12|-|ライザ:スキル1||
|13|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ゼロ:ウォリト・ケレリタス(全体攻撃)|1ターン遅らせる効果により次のターンもゼロになる|
|14|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ゼロ:ウルヌス(単体攻撃)|ライザが戦闘不能、プラス効果無効を付与される|
|15|-|アトリエ砲を使用||
|16|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|シャリステラ:バーストスキル|ここで敵をブレイクする|
|17|-|レスナ:スキル2|スキル1でもいい|
|18|-|ロロナ:スキル2|スキル1でもいい|
|19|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|戦闘アイテムを使用||
|20|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ヴァレリア:バーストスキル|撃破|


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-バトル開始
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-TURN 1
&attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 2
&attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 3
&attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 4
&attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 5
&attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 6
&attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 7
&attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 8
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-TURN 9
&attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 10
&attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 11
&attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 12
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-TURN 13
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&attachref(./turn_13_03.jpg,nolink,50%);
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-TURN 14
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&attachref(./turn_14_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_04.jpg,nolink,50%);
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-TURN 15
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-TURN 16
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&attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_04.jpg,nolink,50%);
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-TURN 17
&attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 18
&attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%);
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-TURN 19
&attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%);
&attachref(./turn_19_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_04.jpg,nolink,50%);
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-TURN 20
&attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%);
&attachref(./turn_20_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_04.jpg,nolink,50%);
&attachref(./turn_20_05.jpg,nolink,50%);

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-おまけ:ライザ健在チャート

-ライザの装備の特性を「打耐性上昇」にする。
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-TURN 13
&attachref(./turn_13_04.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_05.jpg,nolink,50%);
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-TURN 14
&attachref(./turn_14_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_06.jpg,nolink,50%);
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-TURN 15
&attachref(./turn_15_03.jpg,nolink,50%);
後は上記チャートと同じ流れで倒せる


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