#contents *概要[#about] -メインストーリー29章の難関ボス、頂獣レプルガルム戦の攻略例 -検証はスコアバトルの29-3Normalで行っている -[[メインストーリー29章>メインストーリー/29章]]の難関ボス、頂獣レプルガルム戦の攻略例 -検証は[[スコアバトルの29-3Normal>スコアバトル/29章]]で行っている --戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 -2026/02/21のVer2.12.0アップデート以前に検証したものなので、それ以降追加された要素については考慮されていない &attachref(./target.jpg,nolink,50%); **パーティについて [#party] -全体攻撃持ちを多く編成して速攻で雪嵐の奔流を解除し、両脚を撃破するのが最大のポイント。本体だけになってしまえば回復も十分間に合うようになる。 -アトリエサマー2025イベントで獲得できた日焼けスキンのキャラ2名と、★6覚醒レスナ、そして★2キャラ2名による編成。 --イベントで獲得可能なキャラであることや氷弱点を突けることから抜擢したが、要は全体攻撃持ちであれば誰でも良い。 両脚撃破後のことを考えると、スキル2全体攻撃・バースト単体攻撃のスキル構成のほうが本バトルの適性が高い。 &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); ***キャラについて[#chara] -[[ライザ>キャラ/ライザ/Sunlit Beach]]について --初心者でも簡単にクリアできるダンジョンの周回で獲得できたので、イベント参加者は皆所持している想定。 --貫通力によりダメージを通しやすいのが強み。 --装備は[[調合(アトリエ)関連/おススメ調合など]]のページにも載っている汎用装備で構成している。最上位の特性にはしていない代わりにレベルは全てVとしてある。 --メモリアの『「また」の約束』は2周年プレゼントバトルで交換対象になっていた。記憶の結晶を使い最大解放してある。 --装飾品の特性にクリティカルダメージ上昇があるが、クリティカルバフは過剰なので本当はスキル威力上昇の方が良い。 -[[クラウディア>キャラ/クラウディア/Moonlit Beach]]について --獲得方法がボスチャレンジのクリアなので、初心者が獲得するのは難しいと思うが、レンタルパーティがあるのでそれでどうにか頑張ったという想定。 ---期間限定ログインボーナスで獲得できた[[日焼けスキンの水着レスナ>キャラ/レスナ/Pretty Summer]]も全体攻撃持ちなので編成候補になりうる。その場合アタッカーも雷属性のキャラにしたい。 --スキルのデバフ効果やリーダースキルの魔攻補正でライザの火力をアシストする。 --彼女のブレイク能力ではブレイク復帰した本体を再度ブレイクすることは望めないので、装備はデバフ強化に特化したい。 --メモリアは丁度良いものが無かった(「終わらない寄り道」はストーリーで使うには強すぎる)ので、適当に素早さ補正の高いものを持たせている。メモリアアビリティは効果無しなので解放ランクは無視していい。 -[[レント>キャラ/レント/剛腕戦士]]について --ストーリー最新章でも初期ディフェンダーが十分通用することを証明する為に起用。そもそもレントは物防ステータスが高いので適性は十分ある。 --レプルガルムは獣種族なので、「獣ダメージ軽減Ⅴ」を3個付与することで被ダメージを大幅軽減できる。これによりどのディフェンダーでも開幕の連続攻撃を耐えられるようになる。(リンカでも耐えられることを確認済み) ※調合に必要なマナが貴重な本作でディフェンダー用装備まで作りこむのは大変なので、高性能なディフェンダーがいるならそれに頼った方がよい。 --単体攻撃は物理属性なので、メモリアは物防補正が高いものを選択。メモリアアビリティはダメージバフだがディフェンダーの火力は勘定に入れていないので解放ランクは無視していい。 --★5まで覚醒しているお陰でステータスがかなり高くなるので、レベル80に下げてある。EXボードも未解放。 -[[メルル>キャラ/メルル/パワフルプリンセス]]について --回復役。装備で幾分かバフも持たせている。 敵は全体攻撃も多用するので、装飾品で味方全員の全体攻撃耐性も上げている。(レントにも持たせてある) --メモリアは魔攻補正が高いものが良いので、レジェンドチャレンジコイン10枚で「ロロナのパイ」と交換した。解放ランクが上げられるなら上げたほうがいい。 -[[レスナ>キャラ/レスナ/Innocent Dreamer]]について --クリティカルバフ担当。チュートリアルガチャか思い出の輝きで誰もがお迎えしている想定。 星6覚醒していない場合は火力が足りなくなるだけでなくスキル2が攻撃スキルなのでクラウディアが付与したデバフを消してしまうデメリットが発生する。 編集者が主力メンバー&調合要員として使っている関係で、彼女だけネオボード解放済の状態だがご了承いただきたい。 --アタッカーのライザより物攻が高くなってしまっているがレベルリセットできないのでアイテムに「伝承の教典」は使えない。代わりにボードアビリティのバフがあるので問題ないという想定。 --メモリアは何度かプレゼントバトルで交換対象にもなっている「仮装でお出かけ!」を選択。記憶の結晶で最大解放してある。 --装備特性のダメージバフ強化【B】とスキル威力上昇はこのバトルでは無意味な特性なので無視していい。 ***装備とステータス[#equipment] -装備 |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ライザ|「また」の約束|クリスタルロッド|銀糸の鎧|オミノスバングル| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ &br; ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ &br; ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|クリティカルダメージ上昇Ⅴ &br; ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |クラウディア|お勉強の時間だよ!|グラスィエ|自由なる錬金術士の服|ヒートアップバングル| |~|&color(Gray){解放ランクⅤ};|属性耐性ダウン強化【氷】&br;物理/魔法耐性ダウン強化Ⅲ|物理/魔法耐性ダウン強化Ⅴ&br;&color(Gray){WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ};|物理/魔法耐性ダウン強化Ⅴ&br;&color(Gray){魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ};| |レント|「向こう」への予感|静穏の使者ブレード|不動たる錬金術士の服|黒曜の腕輪| |~|&color(Gray){解放ランクⅤ};|獣ダメージ軽減Ⅴ &br; 物理耐性上昇Ⅳ|獣ダメージ軽減Ⅴ &br; 魔法耐性上昇Ⅱ|獣ダメージ軽減Ⅴ &br; 物理耐性上昇Ⅱ| |メルル|ロロナのパイ|シュメルツシュヴェールト|静かなる錬金術士の服|激浪のお守り| |~|解放ランクⅠ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ &br; 全体回復量上昇Ⅳ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ &br; 全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ強化【A】Ⅴ &br; 全体回復量上昇Ⅴ| |レスナ|仮装でお出かけ!|天使の杖|静かなる錬金術士の杖|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】V &br; 全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】V &br; &color(Gray){ダメージバフ上昇【B】V};|ダメージバフ上昇【A】V &br; &color(Gray){スキル威力上昇V};| -装備メモリアには所々無意味な効果が混じっているので、ガチガチの編成ではなく幾分か余裕を持たせてある想定。 ※このバトルで攻略上無意味な効果である箇所は文字色を灰色にしてある -バトル開始時のステータス |名前|HP|素早さ|物攻|物防|魔攻|魔防|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |ライザ|3440|262|1035|974|2305|866| |クラウディア|3146|285|919|1033|1878|1043| |レント|3801|262|864|1406|761|1238| |メルル|3289|273|978|1120|1156|1146| |レスナ|3870|294|1169|1398|1216|1359| -素早さはレスナ>クラウディア>メルル>ライザ=レントとなっている。 ライザとレントの素早さが同じなので、編成画面で配置を変えるとライザとレントの初回行動順が変わる点には注意(ライザを前にする)。 クラウディアはスキル2のウェイトが175なので、別のキャラに変えた場合行動順が若干変わるのに注意が必要。 &attachref(./equipment_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./equipment_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./equipment_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./equipment_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./equipment_05.jpg,nolink,50%); -戦闘アイテムは何でもよいが、回復アイテムはあったほうが良い。 レスナのスキル2は1回だけではクリティカル確率100%にならないので、「会心の出来」が付いたものがあると良い。 **攻略チャート [#i1c279a7] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |1|-|レプルガルム本体:ストルムティード(単体攻撃)|1,745ダメージ| |2|-|クラウディア:スキル2|2HITS| |3|-|レスナ:スキル1|MISS| |4|-|レプルガルム右脚:ストルムティード(単体攻撃)|1,481ダメージ| |5|-|メルル:スキル1|MISS| |6|-|レプルガルム左脚:ストルムウーガ(全体攻撃)|3,311ダメージ| |7|-|ライザ:スキル2|2HITS| |8|-|レプルガルム本体:ストルムリュード(全体攻撃)|3,305ダメージ & プラス効果解除| |9|-|レスナ:スキル1|1HIT| |10|-|メルル:スキル2|| |11|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|レプルガルム右脚:ストルムウーガ(全体攻撃)|4,373ダメージ| |12|-|クラウディア:スキル2|3HITS &br; この攻撃で「雪嵐の奔流」を解除する。できなかったら再挑戦| |13|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|アイテム使用|| |14|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,24x24);弱体|レスナ:スキル2|| |15|-|レント:スキル2|0ダメージ| |16|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,24x24);バースト|ライザ:バーストスキル|両脚撃破 &br; 貫通力により本体にも若干ダメージを与えられる(285,800ダメージ)| |17|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|メルル:スキル2|| |18|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,24x24);弱体|クラウディア:スキル1|9,752ダメージ| |19|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,24x24);弱体|レスナ:スキル2| | |20|-|レプルガルム本体:モーケルティード(単体攻撃)|2,067ダメージ| |21|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,24x24);弱体|クラウ:スキル2|5,899ダメージ| |22|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|ライザ:スキル2|302,582ダメージ| |23|-|レント2|8,166ダメージ| |24|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|レプルガルム本体:アンデリュード(全体攻撃)|6,104ダメージ & スキルダメージ-30%| |25|-|メルル:スキル2|| |26|-|レプルガルム本体:ショースヴェード(全体攻撃)|4,792ダメージ| |27|-|レスナ:スキル1|3,519ダメージ &br; クラウとライザの間に割り込み、 &br; ライザがアイテム込みでバーストパネルを取れるようにする| |28|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,24x24);バースト|クラウディア:バーストスキル|19,699ダメージ| |29|-|レスナ:スキル2|| |30|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,24x24);強化|アイテム使用|| |31|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,24x24);バースト|ライザ:バーストスキル|1,352,638ダメージ| -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_00_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_12_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_05.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 22 &attachref(./turn_22_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 23 &attachref(./turn_23_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_23_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 24 &attachref(./turn_24_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_24_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 25 &attachref(./turn_25_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_25_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 26 &attachref(./turn_26_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_26_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 27 &attachref(./turn_27_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_27_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 28 &attachref(./turn_28_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_28_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 29 &attachref(./turn_29_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_29_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 30 &attachref(./turn_30_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_30_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 31 &attachref(./turn_31_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_31_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_31_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_31_04.jpg,nolink,50%); ---- |
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