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*概要[#about]
-[[貫通力>バトルシステム/貫通力について]]に関する検証

*検証内容1 [#verification_01]
-強化効果量アップにより「受けるダメージ-100%」の効果量をアップさせることで、貫通力のある敵に対してもダメージ0にできるかどうか、
具体的にどれくらい効果量があればダメージ0にできるかの検証

**結果まとめ [#mac3e63a]

|貫通力|ダメージ0にできる被ダメージDOWN効果量|h
|20|110%以上|
|50|123%以上|
|75|134%以上|



**検証データ [#l94c514b]
-いずれも[[ジェロン【Beastly Fencer】>キャラ/ジェロン/Beastly Fencer]]のスキル1「バイトスラッシュ」の効果で検証。強化効果量は装備やメモリア、亜空サポート編成で調整。
亜空サポート編成のメインメモリアアビリティではBONUS値によっては小数点以下の効果値になることがあるが、画面上では四捨五入された値になるので注意が必要。
***貫通力+20 [#u01190b1]
-スコアバトル31-3Normalのヘルト
&attachref(./貫通力20_1.jpg,nolink,50%);
※ヘルトのバーストスキルはダメージ表示が出ないので、「学生応援レッドゼリー」でバーストパネルを強化パネルに変換し、通常の単体攻撃スキルを使わせる
&attachref(./貫通力20_2.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力20_3.jpg,nolink,50%);

-受けるダメージ-109%(強化効果量+9%)の場合
--ダメージ0にできない
&attachref(./貫通力20_109_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力20_109_2.jpg,nolink,50%);


-受けるダメージ-110%(強化効果量+10%)の場合
--ダメージ0にできた
&attachref(./貫通力20_110_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力20_110_2.jpg,nolink,50%);

***貫通力+50 [#l5085e6e]
-スコアバトル31-2Normalのゼロ
&attachref(./貫通力50_1.jpg,nolink,50%);



-受けるダメージ-122%(強化効果量+22%)の場合
--ダメージ0にできない
&attachref(./貫通力50_122_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力50_122_2.jpg,nolink,50%);

-受けるダメージ-123%(強化効果量+23%)の場合
--ダメージ0にできた
&attachref(./貫通力50_123_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力50_123_2.jpg,nolink,50%);

***貫通力+75 [#c8ff877b]
-スコアバトル31-2VeryHardのゼロ
&attachref(./貫通力75_1.jpg,nolink,50%);


-受けるダメージ-133%(強化効果量+33%)の場合
--ダメージ0にできない
&attachref(./貫通力75_133_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力75_133_2.jpg,nolink,50%);

-受けるダメージ-134%(強化効果量+34%)の場合
--ダメージ0にできた
&attachref(./貫通力75_134_1.jpg,nolink,50%);&attachref(./貫通力75_134_2.jpg,nolink,50%);


*検証内容2 [#verification_02]
-[[四元の塔>極秘クエスト/四元の塔]]38階の「ダメージ-1000%」の敵はどのくらい貫通力があればダメージを与えられるか

※只今検証中


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