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#contents

*概要[#about]
-「ブレイク威力UP」に関する検証

*検証内容1 [#verification_01]
「ブレイク威力UP」効果は既存の「ブレイクダメージUP」効果とどういう関係にあるかの検証

-[[ヘルト【九偉人 No.1】>キャラ/ヘルト/九偉人 No.1]]のスキル2は「対象が状態異常時、この攻撃のブレイク威力+40%」
&attachref(バトルシステム/ブレイクダメージについて/ブレイク威力01.jpg,nolink,50%);

-ヘルトにはメモリア「花火を見上げて」のみ装備させてある。ブレイクダメージUP効果量は80%


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-敵が状態異常でない時
&attachref(バトルシステム/ブレイクダメージについて/ブレイク威力03.jpg,nolink,50%);

-魔物集めトラップを使用。雷耐性DOWNはヘルトの攻撃には影響しない
&attachref(バトルシステム/ブレイクダメージについて/ブレイク威力05.jpg,nolink,50%);&attachref(バトルシステム/ブレイクダメージについて/ブレイク威力06.jpg,nolink,50%);

-敵が状態異常である時
&attachref(バトルシステム/ブレイクダメージについて/ブレイク威力04.jpg,nolink,50%);

-[[エンブレム効果>エンブレム機能]]に状態異常時に発揮される効果がある為、その分ダメージ予測が増える
--状態異常の相手に攻撃するとき、スキルダメージ+4.0%
--状態異常の相手に攻撃するとき、ブレイクダメージ+4.0%

-ブレイクダメージの予測値からダメージ比1794÷1255=1.429...倍となっており、
ブレイク威力UPの効果は別枠乗算で適用されていることが推測できる。

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