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検証データ/スコアバトル29-3VH攻略 の変更点
// ページ作成中 #CONTENTS *概要[#about] -[[スコアバトル29-3VH>スコアバトル/29章]]の頂獣レプルガルム戦の攻略例 -戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意 &attachref(./target.jpg,nolink,50%); *パーティについて[#party] **キャラについて[#chara] &attachref(./party_01.jpg,nolink,50%); -[[「新星」>キャラ/リーダースキル/タグ/新星]]タグの5人。 ※レスナとロロナはネオボード解放済 **装備について [#equipment] &attachref(./party_02.jpg,nolink,50%); |キャラ|メモリア|武器|防具|装飾品|h |ヴァレリア|お宝大発見!|クリスタルロッド|熱き錬金術士の服|異国少女の腕時計| |~|解放ランクⅤ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|スキル威力上昇Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |レスナ|お勉強の時間だよ!|幸せのスリング|静かなる錬金術士の服|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;全体回復量上昇Ⅲ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |シャリステラ|もっと遠くへ!|修練の道標|ギャルの制服|精霊のバックラー| |~|解放ランクⅠ|物理/魔法耐性ダウン強化Ⅴ&br;属性耐性ダウン強化【突】Ⅳ|属性耐性ダウン強化【風】Ⅴ&br;魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ|属性耐性ダウン強化【突】Ⅴ&br;WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅲ| |ロロナ|水平線を目指して|鋼の杖|歴戦のローブ|静天のお守り| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅳ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |~|解放ランクⅤ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ|ダメージバフ上昇【A】Ⅴ&br;ダメージバフ上昇【A】Ⅴ| |ライザ|仮装でお出かけ!|静穏の使者ブレード|不動たる錬金術士の服|黒曜の腕輪| |~|解放ランクⅤ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅳ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;魔法耐性上昇Ⅱ|獣ダメージ軽減Ⅴ&br;物理耐性上昇Ⅱ| -雪嵐の奔流の解除により両脚がブレイク状態になり、両脚撃破により本体がブレイク状態になるので、シャリステラの装備にブレイクダメージ補正は全く必要ない。デバフを強化する効果があれば何でもいい。 -ヴァレリアは装備の特性が厳選できていればメモリアはそこまで強いものでなくてもいい。 -敵の攻撃が熾烈なので、ライザの装備は厳選しておきたい。「[[獣ダメージ軽減>調合/特性/獣ダメージ軽減]]」の付いた装備にすることで単体攻撃を耐えきれるようにする。 -戦闘アイテムは敵全体を攻撃するものであれば何でもいいが、ヴァレリアの火力補助になる「突耐性DOWN」を付与できるテネブルランスにしてある。 ※脚を撃破した時のダメージが最大ダメージのスコアになるので、3つ目に使う攻撃アイテムの特性を「[[突の呪詛>調合/特性/突の呪詛]]」「[[剛力の呪詛>調合/特性/剛力の呪詛]]」「[[獣弱点サーチ>調合/特性/獣弱点サーチ]]」といったデバフ効果があるものにすると良い。 -素早さの実数値は以下の通り。 |キャラ|素早さ|h |ヴァレリア|259| |レスナ|296| |シャリステラ|291| |ロロナ|296| |ライザ|252| -バトル中のステータス(2ターン目) &attachref(./status_01.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_03.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./status_05.jpg,nolink,50%); **亜空サポートについて [#support] &attachref(./support_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./support_02.jpg,nolink,50%); -ターン調整のためにアトリエ砲を使用するので、使うのはなんでもいい。 ※ヴァレリアが弱体パネルを取らないようにするためだけなので、弱体パネルを取ってしまっても倒せるなら編成しなくてもいいし、16ターン目のライザの手番でバーストスキルを使わずスキル1を使うことでもターン調整できる。 -サポート編成は適当に1枠だけ編成してある。 *攻略のポイント [#method] -両脚撃破後のシャリステラとヴァレリアの手番の間に他の味方が割り込まないよう注意する。 ※間に誰かいると攻撃により回数1のデバフが消えてしまう為。 *攻略チャート[#chart] |TURN|効果パネル|行動|備考|h |CENTER:|CENTER:|||c |1|-|本体:ストルムティード(単体攻撃)|| |2|-|レスナ:スキル1→本体|| |3|-|ロロナ:スキル1→本体|| |4|-|シャリステラ:スキル2|| |5|-|右脚:ストルムティード(単体攻撃)|| |6|-|ヴァレリア:スキル1→本体|| |7|-|左脚:ストルムウーガ(全体攻撃)|| |8|-|本体:ストルムリュード(全体攻撃)|| |9|-|レスナ:スキル1→本体|| |10|-|戦闘アイテムを使用|| |11|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ロロナ:スキル1→本体|10ターン目か11ターン目で雪嵐の奔流を解除できなかったら再挑戦する| |12|-|ヴァレリア:スキル1→右脚|右脚を撃破 ※右脚左脚どちらを先に倒してもいい| |13|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|レスナ:スキル1→本体|| |14|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ロロナ:スキル1→本体|| |15|-|シャリステラ:スキル1→本体|| |16|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20%);バースト|ライザ:バーストスキル→本体|| |17||ヴァレリア:スキル1→左脚|左脚を撃破| |18|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|レスナ:スキル2→本体|| |19|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20%);弱体|ロロナ:スキル2→本体|| |20|-|アトリエ砲を使用|| |21|-|シャリステラ:スキル2|| |22|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20%);強化|ヴァレリア:スキル2|本体を撃破| ---- -バトル開始 &attachref(./turn_00_01.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 1 &attachref(./turn_01_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_01_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 2 &attachref(./turn_02_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_02_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 3 &attachref(./turn_03_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_03_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 4 &attachref(./turn_04_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_04_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 5 &attachref(./turn_05_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_05_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 6 &attachref(./turn_06_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_06_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 7 &attachref(./turn_07_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_07_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 8 &attachref(./turn_08_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_08_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 9 &attachref(./turn_09_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_09_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 10 &attachref(./turn_10_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_04.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_10_05.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_10_06.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 11 &attachref(./turn_11_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_11_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 12 &attachref(./turn_12_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_12_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_12_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 13 &attachref(./turn_13_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_13_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 14 &attachref(./turn_14_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_14_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 15 &attachref(./turn_15_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_15_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 16 &attachref(./turn_16_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_16_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_16_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 17 &attachref(./turn_17_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_17_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_17_04.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 18 &attachref(./turn_18_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_18_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 19 &attachref(./turn_19_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_19_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 20 &attachref(./turn_20_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_20_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 21 &attachref(./turn_21_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_21_02.jpg,nolink,50%); ---- -TURN 22 &attachref(./turn_22_01.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_02.jpg,nolink,50%); &attachref(./turn_22_03.jpg,nolink,50%);&attachref(./turn_22_04.jpg,nolink,50%); ---- |
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