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#contents

* 概要[#overview]

メインストーリー「第30章 戦慄の諸島」(2026/02/21前編実装、2026/02/27後編実装)の攻略情報
メインストーリー全般の仕様などは [[こちら>メインストーリー]]

#br
** 30章について [#Chapter30]
-メインストーリーは新たな局面に突入し、本章からは「秩序の少女と覚悟の仮面」編と呼ばれる。((「2.5周年記念キャンペーン」より:https://info.resleriana.jp/news/1107210?language=ja))
-30章のあらすじ
#pre{{
九偉人図を求めて、レスナたちは諸島同盟の中心地、ブラオールを訪れた。そこで知り合った監察官のタイニーたちに協力を依頼し、情報を集めるレスナたちだったが、どこか怯えた様子のキューンが立ちはだかる。怯える彼女の背後には、九偉人の長兄と長姉の存在があった――
}}
//
* 30章(Chapter30)のチャート [#chart]
|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:180|c
|Chapter|解放条件など|クエストの内容|クリア時の解放内容等|h
|30-1||九偉人図を求めて||
|30-2||突然の来訪者||
|30-3||バトル:やれるものなら|スコアバトル30-1Normal|
|30-4||恩返し||
|30-5||バトル:ブラオールを目指して・1||
|30-6||兄弟姉妹||
|30-7||バトル:ブラオールを目指して・2||
|30-8||ブラオールの日常||
|30-9||ブラオールへ、ようこそ!||
|30-10||諸島同盟の中心地||
|30-11||ブラオール観光||
|30-12||バトル:力ずくでも||
|30-13||恐怖の存在||
|30-14||支配か、管理か||
|30-15||弟のかがみ||
|30-16||監察官、現着||
|30-17||九偉人図の行方||
|30-18||話し合いの余地||
|30-19||シトリンの恐れ||
|30-20||バトル:止めてみなよ||
|30-21||突破口は||
|30-22||約束の日||
|30-23||バトル:力を見せろ|スコアバトル30-2Normal|
|30-24||ヴァレリアのやりたいこと||
|30-25||いざ、ベスティラへ!||
|30-26||ベスティラに向けて||
|30-27||バトル:ベスティラを目指して・1||
|30-28||家族の影響|スコアバトル30-1VeryHard|
//※前編はここまで。前編は後日追加
|30-29||バトル:ベスティラを目指して・2||
|30-30||獣人の楽園||
|30-31||監察官式聞き込み調査||
|30-32||タイニーの能力||
|30-33||風の向くままに||
|30-34||ベスティラ王族||
|30-35||武道会に向けて||
|30-36||夜の聞き込み調査||
|30-37||タイニーの勘||
|30-38||ヌルスラの鷹||
|30-39||バトル:容赦はしない!|スコアバトル30-3Normal|
|30-40||繋がる事件||
|30-41||バトル:あなたの言葉には従えない|スコアバトル30-4Normal|
|30-42||本当の気持ちは?||
|30-43||逃亡犯を追え!||
|30-44||事件解決||
|30-45||ジョゼの秘密||
|30-46||次の九偉人図は||
|30-47||ベスティラ王宮襲撃||
|30-48||前向きな情報||
|30-49||協力要請||
|30-50||度胸があるならば||
|30-51||タイニーの夢||
|30-52||ジョゼの覚悟||
|30-53||バトル:決戦に向けた素材集め||
|30-54||雷鳴の島に向けて||
|30-55||バトル:雷鳴の島を目指して||
|30-56||轟く雷鳴||
|30-57||バトル:雷鳴の島の魔物たち||
|30-58||ヘルトの趣向||
|30-59||絶対に助ける|スコアバトル30-3VeryHard|

#br
* 30章(Chapter30)の攻略 [#Strategy]
#pre{{
本wikiのメインストーリー攻略情報は基本的に難易度普通で攻略することを想定して記載を行っています。
※難易度による違いは敵のHP・攻撃力・防御力・BREAKだけなので、どの難易度帯であっても攻略法は同じです。難易度を下げればその分要求される育成度合いは下がります。
}}
//メインストーリーの攻略について:上級者目線で「大したことない強さ」等と書くと一般的なプレイヤーの感覚と大きくずれた内容になりがちなので注意してください。皆が難易度普通でクリアできているわけではありません。
//基本的なことができていなければ難易度を下げようが勝てないのは当然のことなので、「序盤の攻略」や「毎日やること」などに記載されていることはできている前提で記載を行ってください
//具体的なデータが何より重要なので、まずは敵のステータスや行動パターンなどデータの記載を優先してください。
//ろくに検証や対策もせず、最新のキャラがいないと勝てないといった程度の低い記載は絶対に行わないでください。wikiの情報の信頼を落とす悪質行為です。

**30-3 やれるものなら[#Battle3003]
-九偉人の八番目、ヤドヴィガとのバトル。
前章で戦ったリーベと同じく強力な突属性攻撃を行うので、同じように対策しておこう。
-ヤドヴィガの最初の攻撃「インキデレ」の威力は、前章のリーベの最初の攻撃「サジッタ」よりは少し強い程度。
***30-3の敵構成 [#Battle3003-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ヤドヴィガ|人間|2,199,553|305 610 915|25 25 55|氷突(-35%)|なし|248より遅く222より早い|・[単体]インキデレ :単体ダメージ(突) &br; ・[全体]ウンダインパクタス:全体ダメージ(突)&与ダメージDOWN &br; ・[全体]グラヴィスグローブス:全体ダメージ(突)|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|ヤドヴィガ|50%|90%|50%|50%|無効|無効|30%|0%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
なし
-参考値:難易度すごく易しいの場合
HP:1,099,776
BREAK:235/470/705
**30-12 力ずくでも [#Battle3012]
-九偉人の末っ子、キューンとのバトル。ステータスは低いので苦戦するような相手ではない。
//-バースト攻撃ではキューンの姿が大きく変化するなど凝った演出をしており必見。%%%今のところスコアバトルで再戦できない%%%ので、手加減した編成で敵の攻撃演出をじっくり鑑賞しておくと良い。
-バースト攻撃ではキューンの姿が大きく変化するなど凝った演出をしており必見。後のスコアバトルで再戦できるが、折角なので敵の攻撃演出をじっくり鑑賞しておくと良い。
//%%%今のところスコアバトルで再戦できない%%%ので、手加減した編成で敵の攻撃演出をじっくり鑑賞しておくと良い。
//↑後編追加により、スコアバトル30-4で再戦可能になりました

***30-12の敵構成 [#Battle3012-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|キューン|人間|278,899|949|90|氷突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]プルサーレ:単体ダメージ(突)&br;・[全体]MODE:グラディウス :全体ダメージ(突)&与えるマイナス効果量-40%(2回)&br;・[回復]星意の幸福:自身のHPを10%回復&br;・[単体]MODE:ラディウス :単体ダメージ(突)&受けるHP回復量-30%(2回)&br;・[全体]マグナヴェネヌム:全体ダメージ(突)&毒&br;・[BURST・単体]FATAL MODE:ヴォラトゥス :単体ダメージ(突)&受ける強化効果量-35%(3回)|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|キューン|50%|90%|50%|50%|無効|無効|30%|0%|
-敵の状態変化:
なし


**30-20 止めてみなよ [#Battle3020]
-シトリンとのバトル。先ほどのキューンと同じくステータスは低いので苦戦するような相手ではない。行動パターンも以前戦った時と同じ。
***30-20の敵構成 [#Battle3020-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|シトリン|人間|278,899|949|90|氷突(-35%)|なし|245より遅く244より早い|・[補助]翠星の祝福:回避+3%(上限30%)+素早さ+3%×2&br;・[全体]ネクサスセレステ:全体ダメージ(斬) & 素早さ-5%(2回) &br;・[単体]ハルモニア:単体ダメージ(斬)& 自身に受けるダメージ-40%(2回)&受けるブレイクダメージ-40%(2回) ・[全体]ネクサスフラーウム:全体ダメージ(斬)&自身に受けるマイナス効果の効果量-40%(2回) &br; ・[単体]ゾディアクス:単体ダメージ(斬)&br;・[BURST・単体]ルキドゥス・シデラ:単体ダメージ(斬)&自身に素早さ+10%|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|シトリン|50%|90%|50%|50%|無効|無効|30%|0%|
-敵の状態変化:
なし


**30-23 力を見せろ [#Battle3023]
-30章前半の大ボス。特殊なギミックを持っており、無策で突っ込むと返り討ちに遭う強敵となっている。
-ボスの特徴
--バトル開始時に「受けるダメージ-70% 解除不可」を4個自身に付与する。
--行動後、敵陣営が3体になるよう仲間(コオモリ)を呼ぶ。仲間を1体呼ぶ毎に自身に付与されている被ダメージDOWNを1個解除する。
--補助行動「王の躍動」では[[挑発>状態変化/挑発]]を付与してくる。1回行動終了すれば消えるが、ターゲットがボスに固定されてしまう。
-ボスのダメージ軽減状態を全て解除するには、ボスの行動後に仲間を呼ばせ、呼ばれた仲間を倒し、その次の行動後に再度仲間を呼ばせる必要がある。
しかし補助行動で挑発を付与してくるので、単体攻撃しか持たない編成ではボスがターゲットになってしまい、コオモリを攻撃できない。
有効策が打てないでいると、3体の敵から強力な攻撃を受け続けることになる。
-''最も有効な対策は、全体攻撃で攻めること''。これなら挑発されても関係なく敵全員に攻撃できる。
-こちらから付与できる状態異常は火傷以外すべて有効となっているが、[[麻痺>状態変化/麻痺]]や[[スタン>状態変化/スタン]]で行動不能にすると仲間呼びが行われない(被ダメージDOWN解除ができない)点には注意しておきたい。
--[[毒>状態変化/毒]]が効くので、被ダメージDOWN状態を無視して毒攻めにして倒すこともできる。
-物理・魔法属性どちらの攻撃も行ってくるが、敵の種族は「鳥」なので、「[[鳥ダメージ軽減>調合/特性/鳥ダメージ軽減]]」で全ての攻撃をダメージ軽減できる。

***30-23の敵構成 [#Battle3023-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ヘブンズドラゴン|鳥|1,759,393|277 &br; 554 &br; 831|25 &br; 25 &br; 55|氷突(-35%)|なし|260より遅く259より早い|・[全体]クリムゾンファイア:全体ダメージ(火)&火傷パネル生成&魔法攻撃ダメージ-40%(1回)&br;・[補助]王の躍動:相手全員に挑発(1回) &自身に受けるダメージ-35%(2回)&br;・[単体]テイルスラスト:単体ダメージ(突)&br;・[単体]フリーズブレス:単体ダメージ(氷)&素早さ-8%(1回)&br;・[全体]ハザードスティング:全体ダメージ(突)|
|氷結コオモリ|鳥|508,568|806|110|氷突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[全体]ポイズンニードル:全体ダメージ(突)&毒(3回)×3|
|キバコオモリ|鳥|508,335|798|110|氷突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]危険な噛みつき:単体ダメージ(打)|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|ヘブンズドラゴン|50%|90%|50%|50%|無効|無効|30%|0%|
|それ以外の敵|0%|0%|0%|0%|0%|0%|0%|0%|
-敵の状態変化
--ヘブンズドラゴン
受けるダメージ-70% 解除不可
受けるダメージ-70% 解除不可
受けるダメージ-70% 解除不可
受けるダメージ-70% 解除不可
--それ以外の敵
なし

**30-39 力を見せろ [#Battle3039]
-ストーリー上ではバトル前に特殊な演出が付くのでボスバトルのように思えるが、やや強めの敵といった扱いになっている(BOSSマークの付いた敵がいない)
-前半までと違い、「氷弱点」から「打弱点」に変わっているので注意
-「ポーター」は魔法属性で攻撃すると自身に「受けるダメージ-35%」(3回)を付与し、「黒血の牙」は魔法属性で攻撃するとカウンター攻撃をしてくる
他にも魔法属性キャラにとっては不利な効果が幾つもある
-物理属性のキャラを主軸にしたパーティで挑めば特に苦労することなく倒せるはず。%%%魔法属性のキャラを編成したい場合、敵に攻撃しないスキルを持つキャラ%%%にしておこう

***30-39の敵構成 [#Battle3039-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ポーター|ゴーレム|918,918|1,000|120|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]痺れ鉄塊投げ:単体ダメージ(打)&br;・[全体]岩石投げ:全体ダメージ(突)&自身に受けるダメージ-35%(2回)&br;・[回復]自身のHPを15%回復&かばう(3回)&br;・[全体]グラビ石投げ:全体ダメージ(突)&素早さ-8%(2回)&br;・[BURST・全体]&br;|
|ポーター|ゴーレム|918,918|1,000|120|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]痺れ鉄塊投げ:単体ダメージ(打)&br;・[全体]岩石投げ:全体ダメージ(突)&自身に受けるダメージ-35%(2回)&br;・[回復]自己回復:自身のHPを15%回復&かばう(3回)&br;・[全体]グラビ石投げ:全体ダメージ(突)&素早さ-8%(2回)&br;・[BURST・全体]&br;|
|黒血の牙A|獣|918,887|998|120|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[全体]暗嵐おこし:全体ダメージ(風)&与えるマイナス効果量-40%(2回)&br;・[単体]噛みつき補給:単体ダメージ(突)&自身のHPを15%回復&br;・[単体]噛みつき:単体ダメージ(突)&自身に魔法攻撃回避(2回)|
|黒血の牙B|獣|919,098|1,014|120|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]噛みつき:単体ダメージ(突)&自身に魔法攻撃回避(2回)&br;・[全体]刺咆哮:全体ダメージ(突)&br;・[全体]暗嵐おこし:全体ダメージ(風)&与えるマイナス効果量-40%(2回)|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|すべての敵|50%|90%|50%|50%|無効|無効|30%|0%|
-敵の状態変化:
--黒血の牙:
魔法攻撃カウンター状態:魔法攻撃を受けた時、カウンター攻撃する
**30-41 バトル:あなたの言葉には従えない[#Battle3041]


**30-41 あなたの言葉には従えない[#Battle3041]
-ヤドヴィガ&キューンのバトル
-攻撃パターンはストーリー前半で戦った時と同じだが、
どちらかが倒されると「スキルダメージ+50%」「受けるダメージ-30%」を自身に付与(永続効果)してパワーアップする


***30-41の敵構成 [#Battle3041-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ヤドヴィガ|人間|1,307,329|215 430 645|15 20 50|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|キューン|人間|1,307,343|219 438 657|15 20 50|打突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|すべての敵|無効|90%|無効|100%|無効|無効|70%|100%|
-敵の状態変化:
なし

*メインストーリークリア応援ミッション[#Mission]
開催期間:2026/02/21メンテナンス終了後 〜2026/03/31 11:59
|ミッション内容|報酬|h
|スコアバトル30-1VeryHardをクリアしよう|[[レスナ【Rise Above Fate】>キャラ/レスナ/Rise Above Fate]]|
|スコアバトル30-2VeryHardをクリアしよう|[[ヴァレリア【Get Over Limit】>キャラ/ヴァレリア/Get Over Limit]]|
|スコアバトル30-3VeryHardをクリアしよう|[[アルビーナ【Dream of Hero】>キャラ/アルビーナ/Dream of Hero]]|

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)


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