メインストーリー/13章 の変更点
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* 概要[#overview]
メインストーリー「第13章 三つ巴」(2024/05/31実装)の攻略情報
メインストーリー全般の仕様などは [[こちら>メインストーリー]]
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** 13章について [#Chapter13]
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砂漠から戻ってきたレスナたちは、月影の会が王都州外まで台頭していることを知る。
彼らが密林で不穏な動きをしていると聞いて調査に向かったところ、極夜の錬金党も居合わせていることが判明し……?
}}
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* 13章(Chapter13)のチャート [#chart]
|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:180|c
|Chapter|解放条件など|クエストの内容|クリア時の解放内容等|h
|13-3||バトル:成り行き用心棒・1||
|13-4||バトル:成り行き用心棒・2||
|13-9||バトル:心の準備||
|13-11||バトル:まずは少しずつ||
|13-12||バトル:虫克服特訓||
|13-15||バトル:月の影を追って・1||
|13-17||バトル:月の影を追って・2||
|13-18||バトル:月の影を追って・3||
|13-20||ダンジョン:ジュゲル密林(生物の楽園)||
|13-28||バトル:蜘蛛の子を散らせ||
|13-34|猛火の塗り薬の調合|ダンジョン:ジュゲル密林(災厄を呑む樹海)||
|13-39||バトル:ふわふわを守れ||
|13-43||バトル:いったん切り替えて・1||
|13-44||バトル:いったん切り替えて・2||
|13-47||バトル:邪魔はどっち?||
|13-49||バトル:女王のお相手||
|13-52||||
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* 13章(Chapter13)の攻略 [#Strategy]
**13-28 [#Battle1328]
-鴉とのバトル
--HPとブレイク値・攻撃の火力が結構高めなので、単体のアタッカー/ブレイカーを編成しておきたい。
--火傷状態にすると弱体化する(状態異常でないとき攻撃を受けるたび与ダメージ上昇を付与、火傷状態のとき火属性攻撃被ダメージ上昇)ので、火傷を付与できるキャラやアイテムがあると有利
--Turn12と15にバーストパネル、Turn13に強化パネルがあるので、この辺りでブレイクしてバーストスキルで決めると良い
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|鴉|人間|370,915|1,257|火|なし|325より遅く323より早い|・[全体]月影乱舞:全体ダメージ(斬)&br;・[単体]月影:単体ダメージ(斬)&br;・[Burst・単体]影なる裁き:単体ダメージ(斬)+暗闇パネル生成+?|
-状態異常耐性は、火傷・挑発・カチコチ0%、麻痺・毒30%、眠り・暗闇・スタン無効
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**13-34 [#w75cf21d]
2024/08/30のアップデートで
猛火の塗り薬のレシピの発想条件は「物見の木を10個入手しよう」のみとなり、[[ダンジョン/生物の楽園]]Ⅰをクリアする必要は無くなった。
物見の木はスコアバトル13-2Normalで入手可能。
//猛火の塗り薬のレシピを発想するには[[ダンジョン/生物の楽園]]Ⅰをクリアする必要がある。
//危険度Ⅰの敵情報はダンジョンのページを参照。
**13-47 [#Battle1347]
-ボスの初回行動で強烈なデバフを受けるため、可能ならばどちらかを集中攻撃して初回行動前に1体倒しておくと戦いやすくなる
-ワルターを先に倒すと、味方のプラス効果がなくなる
-アンチュを先に倒すと、ワルターに「被ダメ-20%(3回)+再生(5%/10回)+受ける強化効果量+15%(3回)」が付与される
***13-47の敵構成 [#Battle1347-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ワルター|人間|102,172|556|火打|なし|265より遅く263より早い|・[単体]アナライズソード:単体ダメージ(斬)+素早さ+15%(3回)&br;・[補助]ワルター特製魔法の鎖:被プラス効果-50%(3回)+被回復量-50%(3回)+与ダメ-20%(3回)&br;・[全体]&br;・[Burst・単体]|
|アンチュ|人間|102,172|556|火打|なし|285より遅く265より早い|・[単体]&br;・[補助]アンチュ特製魔法の鎖:被プラス効果-50%(3回)+Bダメ-30%(3回)+被ダメ+20%(3回)&br;・[Burst・単体]底なしの澱:単体ダメージ+与ダメ-100%(3回)+素早さ-99%(3回)|
-状態異常耐性は、毒・挑発・カチコチ0%、その他30%
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**13-49 [#Battle1349]
-ボスをブレイクしないと雑魚を含めダメージが通らないので、最優先でボスをブレイクしたい
--ボスの初回行動で雑魚1体が「かばう」状態になるので注意
--☆2以下メンツのマリオンとエスカ2人だとボスをブレイクするにはかなり多くブレイク特性を盛る必要がある。追加でシャリステラを入れる際、ボスより先行するには素早さ+11.75%のメモリアと素早さ+12の装飾品が必要(研究もかなり進めておく必要があるはず)
***13-49の敵の構成等 [#Battle1349_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|コオモリ女王 |鳥|96,496|854|火打|なし|275より遅く273より早い|・[補助]女王の指令:仲間1体にかばう(3回)+受けるダメージ-30%(3回)+受けるブレイクダメージ-30%(3回)を付与|
|[女王の兵士]ラージファングA|鳥|30,961|425|火打|なし|252より遅く242より早い|・[単体]スラッシュバイト:単体ダメージ(斬)|
|[女王の兵士]ラージファングB|鳥|30,961|425|火打|なし|242より遅く---より早い|・[単体]サンダーブレス:単体ダメージ(雷) &br;・[全体]サンダーサイクロン:全体ダメージ(雷)|
|[女王の兵士]ラージファングC|鳥|30,961|425|火打|なし|261より遅く252より早い|・[全体]スキャッタースラッシュ:全体ダメージ(斬)|
|[女王の兵士]ラージファングD|鳥|30,961|425|火打|なし|242より遅く---より早い|・[補助]ダークロア:敵全員に受けるプラス効果の効果量-50%(3回)|
-敵の状態異常耐性は、毒・火傷・挑発・カチコチが0%、それ以外は30%
-バトル開始時、すべての敵に受けるダメージ-70%(10回)が付与されている。ボスをブレイクすると解除される
-ラージファングを撃破すると、ボスの行動順に強化+パネルを生成する
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