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#contents

*概要 [#about]

スコアバトル9章の攻略情報

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* 9-1(VH) これが実力【黄】 [#r86b4f9e]
*** 目標スコアの指標 [#gf6bab1d]
-SS目標スコア:610,000
-スコアのサンプル
--スキル最大ダメージ 63,430:スコア 28,619
--スキル最大ダメージ 89,210:スコア 37,938
--受けたダメージ 4,319:スコア 169,890
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|27|267,050|
|スキル最大ダメージ|93,956|39,538|
|受けたダメージ|0|190,750|
|戦闘不能人数|0|114,450|
|>|>|RIGHT:合計:611,788|
*** 攻略のポイント [#m5943593]
-敵は2体。高火力単体攻撃で順番に倒していく形にする場合、ダイナソー(ゴーレム)の補助で「かばう」・「物理無効」には注意
-ボスのゴーストは、タイムライン上は単体攻撃に見えるときでも「ナイトメアノミネート」というデバフ攻撃をしてくることがある
--ナイトメアノミネートで暗闇になるとこちらの攻撃がミスになることがあるので注意

#br
#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/雷.png,nolink,12x12);薄着レスナ(Lv73、素早さ284)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);リンカ(Lv73、素早さ278)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ルーウェン(Lv73、素早さ248)、&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(Lv73、素早さ277)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);エスカ(Lv73、素早さ281)
素早さは、レスナが先頭でルーウェン以外が敵より先行できていればよいはず
--レスナは☆4で魔攻971 → 装備:吸血鬼の杖(スキル威力Ⅴ)、冒険者の服(クリティカルダメージⅣ)、メモリアブレスレット(スキル威力Ⅴ、与ダメⅡ)、メモリア[二人だけの時間Ⅰ]
--アイテム:妙薬ドラッヘン×3
-行動
|T1:レスナ/S2|T2:エスカ/S2→ボス|T3:リンカ/S1→ボス|T4:マリオン/S2→ボス(Break)|T5:ダイナソー:スタンバイ使用|
|T6:ルーウェン/S1→ボス(かばう)|T7:リンカ/スキル1→ボス(かばう)|T9:ルーウェン/S1→ボス(かばう)|BGCOLOR(#bbc):T9:レスナ/ドラッヘン×3を使用|T10:レスナ/バースト使用★|
|T11:エスカ/S2→ダイナソー(Break)|T12:マリオン/S2→ボス|BGCOLOR(#bbc):T13:リンカ/バースト|T14:ボスの攻撃→リンカ※|T15:ルーウェン/S1→ボス|
|T16:ボスの攻撃→リンカ※|BGCOLOR(#bbc):T17:レスナ/バースト使用(ダイナソー撃破)|T18:エスカ/S2→ボス|T19:マリオン/S2→ボス|T20:リンカ/S2→ボス|
|BGCOLOR(#bbc):T21:ルーウェン/バースト使用|終了||||
-★ここで98,000程度のダメージ。最大ダメージが90,000程度ないとSSに届かないので、足りない場合はレスナ用装備の特性を頑張る必要がある
-''※Turn14とTurn16のボスの攻撃が「ナイトメアノミネート」と「リンカへの単体攻撃」ではなく、全体攻撃があった場合はリトライ''
ナイトメアノミネートの暗闇をくらうと攻撃がミスになることがあるが、バーストは必中でありT14以降の攻撃はバースト以外はミスしても問題なし
-このステージには、Turn9、13、17、21にバーストパネルがある
#endregion

***敵の構成等 [#i61da113]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|グレーターゴースト|死霊|122,915|673|火雷斬打突|なし|271より遅く266より早い|・[補助]イリュージョン:回避100%(1回)&br;・[BURST・単体]ヘルリプロダクション:単体ダメージ(火)+?&br;・[単体]ナイトメアノミネート:味方全体に魔防-30%(2回)+暗闇(2回)?&br;・[全体]シャドウスラッシュ:全体ダメージ(斬)+被ダメ+15%(2回)&br;・[単体]単体ダメージ|
|グレーターゴースト|死霊|122,915|673|火雷斬打突|なし|271より遅く266より早い|・[補助]イリュージョン:回避100%(1回)&br;・[BURST・単体]ヘルリプロダクション:単体ダメージ(火)+?&br;・[単体]ナイトメアノミネート:敵全体に魔防-30%(2回)+暗闇(2回)?&br;・[全体]シャドウスラッシュ:全体ダメージ(斬)+被ダメ+15%(2回)&br;・[単体]単体ダメージ|
|ダイナソー|ゴーレム|56,748|408|氷雷風斬打突|なし|264より遅く248より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)|
-敵全員:カチコチの耐性が50%、それ以外の状態異常耐性90%
-グレーターゴーストは、行動開始時にマイナス効果を解除したうえで、受けていたマイナス効果により自身に与ダメUPバフを掛ける(効果期間がその時の行動時のみのようで効果量は不明)
--グレーターゴーストのシャドウスラッシュは、物防702で1,100程度のダメージ
--「暗闇」は、スキルが25%の確率でミスになる(バーストは必中の模様)


* 9-2(VH) 星を求めて【紫】 [#xf668145]
*** 目標スコアの指標 [#geedcfd7]
-SS目標スコア:620,000
-スコアのサンプル
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
--スキル最大ダメージ 141,395:スコア 50,193
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|22|271,250|
|スキル最大ダメージ|189,072|61,726|
|受けたダメージ|2,052|193,750|
|戦闘不能人数|0|116,250|
|>|>|RIGHT:合計:642,976|
*** 攻略のポイント [#kbbb1b85]
-敵は3体なので、全体バーストでダメージを稼ぐのが容易
-ディープファントム(ゴースト)に初回攻撃した際、パネルのプラスとマイナスを反転させるので注意

#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/雷.png,nolink,12x12);薄着レスナ(Lv73、素早さ284)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);リンカ(Lv73、素早さ278)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ルーウェン(Lv73、素早さ248)、&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(Lv73、素早さ277)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);エスカ(Lv73、素早さ281)
--レスナは☆4で魔攻971 → 装備:吸血鬼の杖(スキル威力Ⅴ)、冒険者の服(クリティカルダメージⅣ)、メモリアブレスレット(スキル威力Ⅴ、与ダメⅡ)、メモリア[二人だけの時間Ⅰ]
--アイテム:妙薬ドラッヘン×2、トランヒールサルヴ
-行動
|T1:レスナ/S1|T2:エスカ/S2→ボス|T3:リンカ/S2→ボス|T4:マリオン/S2→ボス(Break)|T5:ルーウェン/S2→ボス|
|T6:ゴーストの攻撃→リンカ※|T7:ゴーストの攻撃→リンカ※|T8:レスナ/S1→ボス|BGCOLOR(#bbc):T9:レスナ/アイテム×3を使用|T10:レスナ/バースト使用★|
|T11:エスカ/S1→ボス|T12:リンカ/S1→ボス|BGCOLOR(#bbc):T13:マリオン/S1→ボス|T14:ボス→リンカ※※|T15:ルーウェン/S1→ボス|
|T16:エスカ/S2→ボス|BGCOLOR(#bbc):T17:リンカ/バースト→ボス|T18:マリオン/S2→ボス(Break)|T19:ルーウェン/S2→ボス|T20:レスナ/S1→ボス|
|BGCOLOR(#bbc):T21:レスナ/アイテム×3を使用|T22:レスナ/バースト使用|終了|||
-★ここで140,000程度のダメージ
-''※Turn6、7のゴーストの攻撃は、片方がシャドウカースでなかったらリトライ''
-''※※Turn14のボスの攻撃が全体攻撃の場合はリトライ''
-このステージには、Turn9、13、17、21にバーストパネルがある
#endregion
#br

*** 敵の構成等 [#zc0d1f9a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|闇の支配者|悪魔|136,683|824|氷風斬打突|なし|278より遅く246より早い|・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[単体]|
|ディープファントムA|死霊|32,758|306|氷雷風打突|なし|246より遅い|・[単体]スラッシュリング:単体ダメージ(斬)|
|ディープファントムB|死霊|32,758|306|氷雷風打突|なし|246より遅い|・[単体]シャドウカース:被ダメ+20%(2回)+与ダメ-20%(2回)+Bダメ-20%(2回)|
-敵全員:カチコチの耐性が50%、それ以外の状態異常耐性90%
-闇の支配者は、自身のHPが一定量減少している状態での手番開始時、「被ダメ-30%(5回)」を自身に付与する

#br

* 9-3(VH) 塔の奥へ【緑】 [#m99c8042]
*** 目標スコアの指標 [#ia9ec0b6]
-SS目標スコア:630,000
-スコアのサンプル
--ターン 30:スコア 243,352
--スキル最大ダメージ 105,631:スコア 37,696
--スキル最大ダメージ 122,643:スコア 42,177
--スキル最大ダメージ 204,601:スコア 61,556
--受けたダメージ 4,690:スコア 176,865

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|21|275,800|
|スキル最大ダメージ|241,655|68,810|
|受けたダメージ|1,014|197,000|
|戦闘不能人数|0|118,200|
|>|>|RIGHT:合計:659,810|
*** 攻略のポイント [#u68cc1d3]
-ボスの通常行動が全体攻撃のケースが多く、全体攻撃は被害が大きい。バーストパネルを踏ませて単体攻撃にすることで被害を抑えることができる
-亀の補助行動は他ステージとは違い、挑発ではなくHP回復

#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/雷.png,nolink,12x12);薄着レスナ(Lv73、素早さ284)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);リンカ(Lv73、素早さ278)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ルーウェン(Lv73、素早さ248)、&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(Lv73、素早さ277)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);エスカ(Lv73、素早さ281)
--レスナは☆4で魔攻971 → 装備:吸血鬼の杖(スキル威力Ⅴ)、冒険者の服(クリティカルダメージⅣ)、メモリアブレスレット(スキル威力Ⅴ、与ダメⅡ)、メモリア[二人だけの時間Ⅰ]
--ルーウェンは☆4.5で物攻971 → 装備:吸血鬼の杖(スキル威力Ⅴ)、ナイトシェイド(スキル威力ⅣⅣ)、福のしめ縄(スキル威力ⅤⅣ)、メモリア[星の導きで運命を辿る者Ⅴ]
--その他:戦闘研究Lv75(ルーウェンの火力に影響)
--アイテム:妙薬ドラッヘン×3
-行動
|T1:レスナ/S2|T2:エスカ/S2→ボス|T3:マリオン/S2→ボス(Break)|T4:亀の行動(補助)※|T5:レント/S1→ボス|
|T6:ルーウェン/S2→ボス|T7:亀の行動(補助)※|T8:レント/S1→ボス|BGCOLOR(#bbc):T9:レスナ/アイテム×3を使用|T10:レスナ/バースト|
|T11:エスカ/S2→亀A(Break)|T12:マリオン/S2→亀B(Break)|BGCOLOR(#bbc):T13:ボス/BURST→レント|T14:レント/S2→ボス|T15:ルーウェン/S1→ボス|
|T16:ルーウェン/S1→ボス|BGCOLOR(#bbc):T17:レスナ/バースト★|T18:エスカ/S2→ボス|T19:マリオン/S2→ボス(Break)|T20:レント/S1→ボス|
|BGCOLOR(#bbc):T21:ルーウェン/バースト→ボス|T22:レント/S1→ボス|T23:レスナ/S2|T24:エスカ/S2→ボス|BGCOLOR(#bbc):T25:マリオン/バースト→ボス(撃破)|

-★ここで120,000程度のダメージ
-T1のレスナのS2行動によってクリティカル率が上がっており、途中のルーウェンなどの攻撃が一定数クリティカルにならないとT25までに倒せないかも
--T21のルーウェンがクリティカルを出せばそこで撃破できるはず
-''※Turn4、7の亀の行動が両方「補助(ヒールロア)」でなかったらリトライ(レントが耐えられない。ディフェンダーが耐えられるなら攻撃されても問題ない)''
-''※※Turn13のボスの攻撃後の行動が「補助」だったら、T19でボスをブレイクせずにT25のバーストをレスナに踏ませるよう調整すれば確実""
-このステージには、Turn9、13、17、21、25にバーストパネルがある
#endregion
#br

*** 敵の構成等 [#v9613e55]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|麗しの霊獣|獣|123,314|629|氷風斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[全体]毒岩降らし:全体ダメージ(打)+毒(3回)×3&br;・[補助]&br;・[BURST・単体]気合噛みつき:単体ダメージ(打)+毒(3回)&br;・[全体]猛吹雪:全体ダメージ(氷)+被ダメ+25%(永続・上限50%)|
|黒兜A|水棲|50,890|331|雷斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[補助]ヒールロア:HP回復+被ダメ-20%(1回)|
|黒兜B|水棲|50,890|331|雷斬打突|なし|246より遅い|・[単体]ポークバイト:単体ダメージ(突)+与ダメ+20%(2回)+被ダメ-30%(1回)|
-敵全員:カチコチの耐性が50%、それ以外の状態異常耐性90%

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* 9-4(VH) 頂獣ウェルテックス【赤/青】 [#feac1aac]
*** 目標スコアの指標 [#dcc6060a]
-SS目標スコア:640,000
-スコアのサンプル
--ターン 25:スコア 280,000
--スキル最大ダメージ 202,289:スコア 50,199
--スキル最大ダメージ 185,645:スコア 47,040
--スキル最大ダメージ 164,963:スコア 42,924
--スキル最大ダメージ 150,945:スコア 40,006
--スキル最大ダメージ 148,486:スコア 39,483
--スキル最大ダメージ 142,960:スコア 38,295
--受けたダメージ 2,342:スコア 200,000
--受けたダメージ 3,549:スコア 198,360
--受けたダメージ 3,640:スコア 189,808
--受けたダメージ 4,682:スコア 185,802
--受けたダメージ 8,916:スコア 83,905

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|11|280,000|
|スキル最大ダメージ|185,172|46,948|
|受けたダメージ|3,157|200,000|
|戦闘不能人数|0|120,000|
|>|>|RIGHT:合計:646,948|

*** 攻略のポイント [#z081062a]
-本体を撃破すれば腕が残っていてもクリアになる
--ボスより先行することはできず、全体攻撃をはじめに必ずくらってしまうので、回復手段は必須
--両腕も、ブレイク後の行動が早いので単体攻撃と全体攻撃それぞれ1回はくらう前提で行動を組み立てる必要がある
--11章でも再び戦うことになるので、「全体攻撃耐性上昇」の特性が付いた装備を揃えておきたい。「水棲」種族対策の装備を作っておくのも有効
-ターンには比較的余裕があるため、本体を速攻撃破しても良いし、左右の腕を倒して本体を弱体化させてから倒しても良い。HPを高く保つことを意識するとよい

#br
#region("SS取得パーティ・行動例")
-&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);マリー(Lv79,素早さ237)
--メイン火力。スキル威力上昇やクリティカルダメージ上昇を可能な限り付与する。
-&ref(画像置場/火.png,nolink,12x12);キースグリフ(Lv79,素早さ253)
-&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);リラ(Lv79,素早さ286)
--ブレイカー二人体制なので特性はテキトーでも可。氷耐性DOWNを付与できることが重要。
-&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);パトリツィア(Lv79,素早さ257)
--自己回復ができるディフェンダーとして採用。耐性ダウンを付与できるソフィーでも良いかもしれない。
-&ref(画像置場/火.png,nolink,12x12);シャリステラ(Lv75,素早さ248)
--全体回復担当。回復量上昇【背水】を多く付与し、開幕のヒートレーザーでHPが半分以下になるようグロウボードを調整する。
-アイテム:アスラドーナツ×3(シュネーシュトルム×3でも可)

-行動
+ウェルテックス(本体):ヒートレーザー(全体)
+リラ:スキル2→ウェルテックス(本体)
+ウェルテックス(右腕)→パトリツィアにグラウンドスクレイプ ※クリティカルパネルによりかなり痛い
+キースグリフ:スキル2→ウェルテックス(本体)(ブレイク)
+シャリステラ:スキル2で回復
+マリー:スキル1→どちらかの腕を攻撃 ※氷耐性DOWNが2つ本体に付与されている状態で攻撃したい為
+パトリツィア:スキル1→どちらかの腕を攻撃
+ウェルテックス(左腕):レッグディストラクション(全体) ※弱体パネルによりそれほど痛くない
+パトリツィア:バーストスキル→どちらかの腕を攻撃
+アイテムをすべて使用、マリーが強化パネルを取れる
+マリー:スキル2→ウェルテックス(本体)(撃破)
#endregion

#region("SS取得パーティ・行動例その2")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);ロロナ(Lv73、素早さ236)、&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);リラ(Lv73、素早さ266)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);エスカ(Lv73、素早さ276)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(Lv73、素早さ259)、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(Lv73、素早さ263)
--ロロナはCOLOR(red){''☆5''}で魔攻1101(バトル開始時1431) → 装備:情熱の使者ステッキ(スキル威力Ⅴ/氷ダメⅤ)、情熱の使者コート(SR)(氷ダメⅤ/スキル威力Ⅳ)、親愛のタリスマン(SR)(クリティカルダメⅤ)、メモリア[新春に舞い踊るⅠ]
---装備効果の合計は次の通り
|スキル威力:+51%|氷ダメージ:50%|バーストダメ:+6%|クリティカルダメ:+90%|
---戦闘研究75(アタッカーの与ダメUP+7.4%)/錬金研究100(武器の魔攻UP+12%)
--敵の全体攻撃のダメージの軽減は必須
---ロロナ、メルル以外には全体攻撃軽減Ⅴを1か所~2か所装備したい(受けたダメージのスコアが足りない場合は全体攻撃耐性軽減を増やすか、メルルの回復量を増やす)
--レントにメモリア[人形の見る夢](素早さ補正4.25%)を装備した状態で右腕より先に行動できる素早さ262にするためには、錬金研究Lv69+素早さ+12装備が必要。ちょうど9章のレシピ発想に+12装備が追加されている
---メモリアは後述の回避のために付けているが、何でもよい。右腕より早く行動する必要があるので素早さは262欲しい
--リラの属性耐性減少効果は活用していないが、アビリティの魔攻+15%が火力に大きく貢献している
---ブレイカーとしてはコルネリアなどでも良いが、マリオンは弱点を付けないのでキツイかも(2人で本体がブレイクできるなら誰でもよい)
--メルルは回復量を上げる特性をつけるだけつけたい。魔攻1024/特性による回復量増加+58%で、回復量が1人980程度になる。
--アイテム:妙薬ドラッヘン×3
---クリティカルを出さないといけないので、特性には「会心の出来」が欲しい

-行動(COLOR(#fc6){■}クリティカルパネル COLOR(#fcc){■}マイナスパネル} COLOR(#8af){■}バーストパネル)
|T1:ボス→全体攻撃|T2:エスカ/S2→ボス|BGCOLOR(#fc6):T3:リラ/S2→ボス(Break)|T4:レント/S2|T5:右腕→レント|
|BGCOLOR(#fc6):T6:メルル/S2※|T7:ロロナ/S1→ボス|BGCOLOR(#fcc):T8:左腕→全体攻撃|BGCOLOR(#8af):T9:ロロナ/アイテム×3を使用|T10:ロロナ/バースト★|
|T11:エスカ/S2→ボス(撃破)|||||

--''★ここではクリティカルになることが必須で、160,000程度のダメージ''
--※メルルの回復量は、1人900台後半は回復したい
--右腕のレントへの攻撃は、メモリア[人形の見る夢]で回避することも可能。回避できればメルルの回復量が多少下がっても良くなる
---ただし、確率が低すぎるので初めから当てにしないほうが良い
--T11のエスカは、敵のHPがミリ残ることがあれば

-Tips
--敵へのダメージがちょっと足りない場合、レントに「ベルベットレイヤード・打」を装備させると、レントの攻撃時にボスへ「受けるダメージ+5%」を2回与えられる
#endregion
*** 敵の構成等 [#j2356eed]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ウェルテックス(本体)|水棲|176,934|750|火氷雷打|なし|初回行動は必ず1番目((先駆けでも先手を取れない))|・[全体]ヒートレーザー(火)|
|ウェルテックス(右腕)|水棲|62,447|381|火氷雷打|なし|261より早く262より遅い|・[単体]グラウンドスクレイプ:単体ダメージ(打)+行動遅延|
|ウェルテックス(左腕)|水棲|62,447|381|火氷雷打|なし|236より遅い|・[全体]レッグディストラクション:全体ダメージ(打)|
-敵全員:すべての状態異常耐性が90%
-ボスの初回行動時(バトル開始時?)、本体に「被ダメ-80%」が付与される
--ブレイクすると解除される
-各腕をブレイク/撃破すると、本体が弱体化する
--左腕をブレイク:被ブレイクダメージ+30%(永続)
--左腕を撃破:防御が弱まるらしい(メッセージ通知のみ)
--右腕をブレイク:与ダメ-30%(永続)

#br
* 9章(H) [#hcb0bd00]
*** 目標スコアの指標 [#ld0a742c]
-最大ダメージが足らないとSSが取れないということはない
--ターン数、受けたダメージ、戦闘不能人数が最大スコアであれば、SS目標スコアに到達する

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