|
スコアバトル/32章 の変更点
#include(スコアバトル/個別スコアバトル攻略リンク,notitle)
#contents
*概要 [#about]
スコアバトル32章の攻略情報
#br
**スコアバトルの一覧 [#list]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|難易度|Stage|タイトル|推奨戦闘力|経験値|コール|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|32-1|果てを目指して・4【赤/緑】|27,600|3,050|2,500|
|~|32-2|私たちの道は私たちで決める!【黄/紫/青】|27,700|3,070|2,510|
|BGCOLOR(#666):COLOR(#f88):Very Hard|32-1|果てを目指して・4【赤/緑】|31,100|3,090|3,810|
|~|32-2|私たちの道は私たちで決める!【黄/紫/青】|31,200|3,110|3,820|
**獲得可能な素材の一覧[#materials]
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|\|32章スコアバトル)
#br
* 32章(VH)[#VeryHard]
** 32-1(VH) 果てを目指して・4【赤/緑】[#VH-32-1]
***目標スコアの指標 [#VH-32-1_Score]
-SS目標スコア:1,180,000
*** 攻略のポイント [#VH-32-1_Method]
#br
***敵の構成等 [#VH-32-1_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|貪欲なる妖魔|悪魔|4,772,972|555 &br; 1,110 &br; 1,665|15 &br; 30 &br; 45|火斬(-35%)|なし|302より遅く301より早い|・[単体]テイルラッシュ:単体ダメージ(打)|
|デビルホーン|悪魔|3,137,733|1,737|110|火斬(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[単体]|
|悠久の守り手|精霊|3,140,334|1,873|105|火斬(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[全体]|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|全ての敵|無効|無効|0%|無効|0%|0%|無効|0%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
なし
#br
** 32-2(VH)私たちの道は私たちで決める!【黄/紫/青】[#VH-32-2]
***目標スコアの指標 [#VH-32-2_Score]
-SS目標スコア:1,180,000
--ターン数は35でも最大値
*** 攻略のポイント [#VH-32-2_Method]
-基本的な敵の特徴はストーリーで戦った時と同様だが、HPは5千万もあり、ブレイクゲージは3000×3本となっている。
補助行動でブレイクダメージDOWN状態になるとかなり崩しにくくなるので、それまでに速攻でブレイクするか、[[強制ブレイク>状態変化/強制ブレイク]]を3発当てる作戦が実装直後時点では主流の攻略法。
[[ヘルト【九偉人 No.1】>キャラ/ヘルト/九偉人 No.1]]が居るとかなり楽だが、[[クリセルダ【Ambitious Alchemist】>キャラ/クリセルダ/Ambitious Alchemist]] でもウェイトの短いスキル1やアイテムゲージ回復効果を活用してターン回しするといった工夫をすれば充分攻略可能。
-「クリアパーティ」の「最新」タブを見ると分かるが、弱点の火・斬に限らず様々な属性の編成でクリア可能(中には意外な編成でクリアする猛者も)。パネルミッション制覇にはこのクエストのクリアが必須だが、亜空サポートレベルを40超に上げることはそれほど急ぐ必要はないので、じっくり鍛えてから挑もう。
#br
***敵の構成等 [#VH-32-2_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[果ての]案内人|機械|50,000,000|3,000 &br; 3,000 &br; 3,000|5 &br; 5 &br; 300|火斬(-35%)|なし|---より遅く---より早い|・[全体]カルニフェクス:全体ダメージ(打)&物防魔防-20%(2回)&br;・[単体]&br;・[補助]&br;・[全体]&br;・[BURST・全体]|
-状態異常耐性:
すべて無効
-敵の状態変化:
条件付き与ダメージUP:マナチャージがLv1以上の時、与ダメージ+30% 解除不可
条件付きスタン付与率UP:マナチャージがLv2以上の時、スタン付与率+30% 解除不可
条件付き素早さDOWN付与:マナチャージがLv3以上の時、攻撃後、素早さDOWN付与 解除不可
条件付き被ダメージDONW:マナチャージがLv4以上の時、被ダメージ-30% 解除不可
条件付きパネル生成:マナチャージがLv5の時、マナチャージ獲得時、次ターンにバーストパネル生成 解除不可
全属性耐性DOWN付与無効
#br
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
|
このWikiのゲーム内画像・動画等の著作権は株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。©コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc.