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#contents

*概要 [#about]
スコアバトル17章の攻略情報
17章のスコアバトル報酬はクリアランクA以上で全種類の素材を獲得可能
17-4のドロップアイテムは17-1~17-3のすべての素材がまとめて同数得られるので、素材を効率よく集めるなら17-4のSSランクが良い
(逆に言うと、17-1~17-3でSSが取れなくとも17-4でSSが取れれば素材は最高効率で取得できる)

**スコアバトルの一覧 [#list]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|難易度|Stage|タイトル|推奨戦闘力|経験値|コール|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|17-1|一斉攻撃・1【緑】||2250|2005|
|~|17-2|一斉攻撃・2【赤】||2255|2010|
|~|17-3|これ以上進ませないために【紫】||2260|2015|
|~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】||2265|2020|
|BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|17-1|一斉攻撃・1【緑】|22,600|2,250|2,005|
|~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|22,700|2,255|2,010|
|~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|22,800|2,260|2,015|
|~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|22,900|2,265|2,020|
|BGCOLOR(#666):COLOR(#f88):Very Hard|17-1|一斉攻撃・1【緑】|23,400|2,360|2,180|
|~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|23,500|2,365|2,200|
|~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|23,600|2,370|2,220|
|~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|23,700|2,375|2,240|
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**獲得可能な素材の一覧[#materials]
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|17章スコアバトル)


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* 17章(VH)[#VeryHard]
-各ステージそれぞれ敵は1体のみで、弱点と耐性が異なる
-耐性を持つ属性のアタッカーは避けたほうが無難
** 17-1(VH) 一斉攻撃・1【緑】[#VH-17-1]
***目標スコアの指標 [#VH-17-1_Score]
-SS目標スコア:890,000
-スコアのサンプル
--受けたダメージ 0:スコア 278,250
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|20|389,550|
|スキル最大ダメージ|487,259|80,383|
|受けたダメージ|3,428|278,250|
|戦闘不能人数|0|166,950|
|>|>|RIGHT:合計:915,133|
#br
*** 攻略のポイント [#VH-17-1_Method]
-BATTLE開始時、アイテムゲージ増加量減少(20%)のフィールド効果が発生する
-ボスの攻撃は、割合で「カチコチ(永続)」を付与してくる
-ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身に被ダメージ-20%(3回)を付与し、自身のパネルをバーストパネルに変換する
-回復行動「再生」による被ダメ軽減は、ブレイクすると解除される
-咆哮によるパネル変換はバーストパネル以外を変換する
***17-45の敵構成 [#Battle1745-Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|VER-GLACIES|獣|599,698|1.892|火|氷打| 275より遅く269より早い|・[単体]氷塊:単体ダメージ(氷)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:被プラス効果-50%(3回)+こちらPTキャラの位置をマイナスパネルに変換&br;・[単体]地割り:単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷塊岩:全体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(3回)&br;・[回復]再生:HP・BREAKを回復+被ダメ-99%(3回)+被ダメ-30%(3回)|
-敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効
** 17-2(VH) 一斉攻撃・2【赤】[#VH-17-2]
***目標スコアの指標 [#VH-17-2_Score]
-SS目標スコア:900,000
-スコアのサンプル
--ターン 17:スコア 393,750
--スキル最大ダメージ 338,771:スコア 49,143
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|11|393,750|
|スキル最大ダメージ|1,257,379|123,761|
|受けたダメージ|463|281,250|
|戦闘不能人数|0|168,750|
|>|>|RIGHT:合計:967,511|
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*** 攻略のポイント [#VH-17-2_Method]
-BATTLE開始時、ステータスダウン(物防・魔防-5%)のフィールド効果が発生する
-常時カウンター状態のようなので、攻撃するとカウンター攻撃をもらってしまうがダメージ自体はそこまで大したことはない(魔防712で700程度のダメージ)
-ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身のパネルをバーストパネルに変換するので、すかさずアイテムを使ってターン経過させてこちらが利用してしまおう
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***敵の構成等 [#VH-17-2_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|VER-TONITRUS|獣|800,023|1,211|風|雷打| 269より遅く255より早い|・[単体]放電:単体ダメージ(雷)+与ダメ+10%(3回)&br;・[全体]&br;・[カウンター]落雷:単体ダメージ(雷)&br;・[補助]|
-敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効

//&br;・[補助]

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** 17-3(VH) これ以上進ませないために【紫】[#VH-17-3]
***目標スコアの指標 [#VH-17-3_Score]
-SS目標スコア:910,000
-スコアのサンプル
--ターン 16:スコア 398,300
--スキル最大ダメージ 441,487:スコア 76,546
--受けたダメージ 3,285:スコア 284,500
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xx,xxx,---:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|12|398,300|
|スキル最大ダメージ|856,065|118,489|
|受けたダメージ|1,927|284,500|
|戦闘不能人数|0|170,700|
|>|>|RIGHT:合計:971,989|
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*** 攻略のポイント [#VH-17-3_Method]
-BATTLE開始時、受ける強化効果量ダウン(-30%)のフィールド効果が発生する
-ボスは常時「受けるマイナス効果量-20%」の効果を受けている

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***敵の構成等 [#VH-17-3_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|VER-VENTUS|獣|599,698|1,249|雷|風打| 269より遅く255より早い|・[単体]旋風:単体ダメージ(風)&br;・[全体]旋風嵐:全体ダメージ(風)+被Bダメ-50%(3回)|
-敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効

//|敵の名前|種族|999,999|9,999|弱点属性|耐性属性|999より遅く999より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[補助]&br;・[回復]|


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** 17-4(VH) 狼藉に終止符を【青/黄】[#VH-17-4]
***目標スコアの指標 [#VH-17-4_Score]
-SS目標スコア:920,000
-スコアのサンプル
--スキル最大ダメージ 320,334:スコア 46,534
--スキル最大ダメージ 427,145:スコア 58,873
--スキル最大ダメージ 778,635:スコア 91,843
--受けたダメージ 345:スコア 287,500
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|21|402,500|
|スキル最大ダメージ|543,954|70,997|
|受けたダメージ|6,764|287,500|
|戦闘不能人数|0|172,500|
|>|>|RIGHT:合計:933,497|
#br
*** 攻略のポイント [#VH-17-4_Method]
-BATTLE開始時、HP割合ダメージ(ターン開始時3%ダメージ)のフィールド効果が発生する
--装備効果などのターン開始時回復効果は、割合ダメージの後に発生する
-ボスの攻撃は、割合で「火傷(永続)」を付与してくる
#br

***敵の構成等 [#VH-17-4_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|VER-IGNIS|獣|829,370|1,249|氷|火打| 269より遅く252より早い|・[単体]噴火:単体ダメージ(火)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:素早さ+7%(3回)+与ダメ+20%(3回)≪自傷ダメージあり?≫&br;・[回復]&br;・[全体]大噴火:全体ダメージ(被)+被ダメ+15%(3回)+火傷パネル生成|
-敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効
-火傷パネルは、踏むと超高確率で火傷を1つ付与

#br

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