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#include(スコアバトル/個別スコアバトル攻略リンク,notitle)
#contents

*概要 [#about]

スコアバトル12章の攻略情報
12章のスコアバトル報酬はクリアランクA以上で全種類の素材を獲得可能
12-4VHだけは「蛮勇の角笛」のレシピ発想の条件なので、レシピが欲しい場合はクリアランクSSが必要

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**スコアバトルの一覧 [#list]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|難易度|Stage|タイトル|推奨戦闘力|経験値|コール|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|12-1|避けられない戦い【黄】|20,000|1,850|1,570|
|~|12-2|若者に追いつけ【緑】|20,200|1,860|1,600|
|~|12-3|不可欠を求めて【赤】|20,400|1,870|1,650|
|~|12-4|相容れぬ理想【紫/青】|20,600|1,880|1,700|
|BGCOLOR(#666):COLOR(#f88):Very Hard|12-1|避けられない戦い【黄】|22,200|1,890|1,750|
|~|12-2|若者に追いつけ【緑】|22,400|1,910|1,775|
|~|12-3|不可欠を求めて【赤】|22,500|1,930|1,800|
|~|12-4|相容れぬ理想【紫/青】|22,700|1,950|1,825|

#br
**獲得可能な素材の一覧[#materials]
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|12章スコアバトル)


**登場パネル [#Panel]
-&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);強化パネル
-&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);弱体パネル
-&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);バーストパネル
-&attachref(画像置場/加護強化パネル.png,nolink,20x20);加護強化パネル(12-1,12-4のみ)
-&attachref(画像置場/クリティカルパネル.png,nolink,20x20);クリティカルパネル(12-2,12-3のみ)
-&attachref(画像置場/麻痺+パネル.png,nolink,20x20);麻痺+パネル(12-4のみ)
#br
#br
* 12章(VH)[#VeryHard]
** 12-1(VH) 避けられない戦い【黄】[#VH-12-1]
***目標スコアの指標 [#VH-12-1_Score]
-SS目標スコア:720,000
-スコアのサンプル
--ターン 24:スコア 315,000
--ターン 26:スコア 296,470
--スキル最大ダメージ 410,291:スコア 67,041
--スキル最大ダメージ 378,258:スコア 63,279
--スキル最大ダメージ 186,076:スコア 36,318
--スキル最大ダメージ 155,795:スコア 31,228
//--受けたダメージ 1,253:スコア 225,000
--受けたダメージ 9,452:スコア 86,895
--受けたダメージ 6,047:スコア 180,039
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|11|315,000|
|スキル最大ダメージ|474,351|74,063|
|受けたダメージ|1,855|255,000|
|戦闘不能人数|0|135,000|
|>|>|RIGHT:合計:749,063|
*** 攻略のポイント [#VH-12-1_Method]
-クラゲ2体が確定カウンター持ちの上、マンオーウォーのカウンターが痛すぎるためこの対策が必須
--ブレイク前に全体攻撃をするとカウンター2発でほぼ確実に倒されてしまう
--ブレイク耐久が高めなため単体ブレイカーであっても1撃でブレイクするのは難しい
--暗闇の耐性が低いので、「魔物除けスプレー」を使用して暗闇にすればカウンター攻撃もミスになる可能性があるので、運ゲーに持ち込むことも可能
-プリズムシェルも初回行動で挑発を付与してくるため、行動前に処理しておきたい

#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ロジー(Lv80,素早さ259)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);エスカ(Lv80,素早さ262)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ロゼ(Lv80,素早さ242)、&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(Lv80,素早さ263)、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(Lv80,素早さ275)
---メルルは他の全体ヒーラー、レントは他のディフェンダーと入れ替え可能
---リーダーはエスカ(ロジーの火力補助の為)
--メモリア
---エスカ:「月夜に暗躍する漆黒の陰」、ロゼ:「あの夏の続き」、メルル「ハレの日に羽根を突き」、ロジーはアタッカー向けのものを装備、レントは一番早くなるよう素早さ補正が高いものを装備
※「ハレの日に羽根を突き」はアイテムの重ね掛けによる最大ダメージ上振れ狙いであるため、無くてもかまわない
--装備:ブレイカーはブレイクダメージ特性をとにかく盛る。更にレントにもブレイクダメージ特性をいくらか付加させておくと良い。マンオーウォーに斬りかかるロゼには物防を高くするため「幻重鎧フライハイト」を装備させられるとベスト
--アイテム:黄金エキススープ、伝承の経典×2
-行動例
+レント:プリズムシェル(以下亀)にスキル1
+メルル:亀にスキル1
+エスカ:亀にスキル2
+カウントレスフィーラの単体攻撃
+ロジー:亀にスキル1(ここまでの攻撃で亀をブレイクすること) ※ロジーの素早さが遅すぎるとスキル1使用後にブレイク中の亀より先に行動できないので注意
+アイテムを全て使用
+ロゼ:マンオーウォーにスキル2(ロゼは物防が高いのでカウンターに耐えられる)
+マンオーウォーの単体攻撃
+レント:マンオーウォーにスキル2(ここでブレイクさせること)
+メルル:スキル2
+ロジー:バーストスキル(クリティカル込みで亀はここで倒すこと。他の敵は倒せなくて良い)
+カウントレスフィーラ:なんらかの攻撃
+エスカ:カウントレスフィーラにスキル2
+ロゼ:カウントレスフィーラにスキル2(ここでブレイクさせること)
+レント:適当な敵にスキル2
+メルル:スキル2
+アイテムを全て使用
+ロジー:バーストスキルでトドメ

-リザルト
--ターン数:18 スコア:315,000
--最大ダメージ:378,258 スコア:63,279
--受けたダメージ:910 スコア:225,000
--戦闘不能人数:0 スコア:135,000
--合計:738,279
#endregion

#br
***敵の構成等 [#VH-12-1_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|カウントレスフィーラ|水棲|247,873|1,208|風斬|氷雷|261より遅く260より早い|・[単体]デススピン:単体ダメージ(氷)+毒(5回)×5 &br; ・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷) &br; ・[全体]シールサンダー:全体ダメージ(雷)+プラス効果無効(3回)&br;・[カウンター]サンダーショット:単体ダメージ(雷)|
|マンオーウォー|水棲|123,936|721|風斬|火氷|230より遅く225より早い|・[単体]シールブロウ:単体ダメージ(打)+プラス効果無効(3回)&br;・[単体]サンダーショット:単体ダメージ(雷) &br; ・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷)&br;・[カウンター]シールブロウ:単体ダメージ(打)+プラス効果無効|
|プリズムシェルS|水棲|111,539|601|風斬|雷突|242より遅く230より早い|・[補助]シェルサイン:被ダメ-15%(3回)+挑発(2回・全体)&br;・[単体]&br;・[Burst・全体]レイジングタートル:全体ダメージ(打)|
-敵全員:カチコチ・毒の耐性が0%、それ以外の状態異常耐性は15~30%
-カウントレスフィーラとマンオーウォーは確定カウンター持ち
--マンオーウォーのカウンターは、柔いブレイカーだと即死する(物防525だと3200ダメージ、物防858だと2000程度のダメージ)
--カウントレスフィーラのカウンターの火力はそれほどでもない(魔防1183で600程度のダメージ)
-マンオーウォーの単体攻撃は、シールブロウとサンダーショットの2パターンあり、サンダーショットのほうが被害が少ない
-プリズムシェルは行動のたびにHPとブレイク値を回復する

#br
** 12-2(VH) 若者に追いつけ【緑】[#VH-12-2]
***目標スコアの指標 [#VH-12-2_Score]
-SS目標スコア:730,000
-スコアのサンプル
--ターン 21:スコア 319,550
--スキル最大ダメージ 152,804:スコア 36,504
--スキル最大ダメージ 212,297:スコア 47,744
--スキル最大ダメージ 254,745:スコア 54,991
--スキル最大ダメージ 374,349:スコア 72,597
--スキル最大ダメージ 502,136:スコア 87,842
--受けたダメージ 9,272:スコア 89,707
--戦闘不能人数 1:スコア 68,475
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|23|319,550|
|スキル最大ダメージ|209,977|47,331|
|受けたダメージ|3,379|228,250|
|戦闘不能人数|0|136,950|
|>|>|RIGHT:合計:732,081|
*** 攻略のポイント [#VH-N-2_Method]
-各敵の攻撃が非常に強力(特に貪欲なる妖魔の攻撃はディフェンダーも耐えられないことが多い)。耐えるのは難しいので回避するか、運任せにはなるが麻痺・暗闇といった方法で攻撃を失敗させるとよい
-初ターンの行動は固定で、鳥/単体攻撃・ボス/補助(対象は亀)・亀/全体攻撃
--亀の全体攻撃を許すとパーティが壊滅する(魔防770で2500程度のダメージ)
--亀はブレイクしてもほとんど行動順が遅延しない(素早さ278程度のキャラが初回行動でスキル1を使用した場合、ブレイクした亀の行動前に2回目の行動を挟める)
#br
***敵の構成等 [#VH-12-2_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|貪欲なる妖魔|悪魔|218,238|1,209|雷斬|火突|296より遅く293より早い|・[補助]勇猛の賞賛:与ダメ+30%(1回)+対象に強化パネル生成&br;・[単体]テイルスラッシュ:単体ダメージ(斬)|
|スプリントバード|鳥|87,609|637|雷斬|氷風|308より遅く305より早い|・[単体]かみなりづき:単体ダメージ(雷)+挑発(5回)|
|砂漠ガメ|水棲|95,461|655|雷斬|火突|262より遅く249より早い|・[全体]サンダーブレス:全体ダメージ(雷)+与ダメ-20%(2回)|
-状態異常耐性
--貪欲なる妖魔の状態異常耐性:毒・カチコチの耐性が0%、それ以外の耐性が30%
--それ以外の状態異常耐性  :毒・カチコチの耐性が0%、火傷・挑発の耐性が15%、それ以外の耐性30%
-各敵の特徴等
--貪欲なる妖魔の単体攻撃は物防938のディフェンダーで4000程度のダメージ
--スプリントバードの単体攻撃は魔防943のディフェンダーで3200程度のダメージ
--砂漠ガメは、バトル開始時に被ダメ-20%(2回)+与ダメ-20%(2回)を自身に付与する
** 12-3(VH) 不可欠を求めて【赤】[#VH-12-3]
***目標スコアの指標 [#VH-12-3_Score]
-SS目標スコア:740,000
-スコアのサンプル
--ターン 37:スコア 95,220
--ターン 30:スコア 228,529
--ターン 26:スコア 304,705
--スキル最大ダメージ 203,678:スコア 27,471
--スキル最大ダメージ 282,096:スコア 36,384
--スキル最大ダメージ 661,567:スコア 70,423
--受けたダメージ 2,125:スコア 231,250
--受けたダメージ 5,781:スコア 184,068
--受けたダメージ 8,483:スコア 121,096
--戦闘不能人数 1:スコア 69,375
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|27|285,661|
|スキル最大ダメージ|1,009,840|92,644|
|受けたダメージ|0|231,250|
|戦闘不能人数|0|138,750|
|>|>|RIGHT:合計:748,305|
*** 攻略のポイント [#VH-12-3_Method]
-ボスの初回行動速度はかなり遅いが、ボスの行動順が一番遅いと9Turn目にある強化パネルを取られてしまう。ボスはプラスパネル獲得時に暗闇をばら撒くので注意。逆にマイナスパネル獲得時に弱体化するのでうまく狙いたい
--スキル2ウェイト275のキャラを編成するとボスより行動が遅くなる
-ボスも雑魚も単体攻撃の火力がかなり高い上、ボスの初回行動はランダムターゲットとなるので、以下のような対策が必要
--望むキャラに攻撃してくるまでリトライする
---ユーディーをリーダーにすると『おてんば』タグのキャラに回避を付与できるので、斬ライザやリリーなどを守ることができる
--「かばう」を活用する→「ランツェのスキル1」「ニオのスキル1」、戦闘アイテムの「守護女神の盾」
--「麻痺」を与えてリトライする(アイテムの使用やリリーやオディーリアをリーダーにして攻撃した際に付与)

#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(Lv80、素早さ272)、&ref(画像置場/火.png,nolink,12x12);ユーディー(Lv70、素早さ254)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ルーウェン(Lv80、素早さ261)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ロジー(Lv80、素早さ261)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ライザ(Lv80、素早さ265)
---ロジーはCOLOR(red){''☆5''}で物攻1192(バトル開始時1256) → 装備:吸血鬼の杖(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅴ)、銀糸の鎧(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅲ)、高嶺の手鏡(クリダメⅤ/スキル威力Ⅱ)、メモリア[昼下がりのひとときⅠ]
---ルーウェンはCOLOR(red){''☆4.5''}で物攻1182(バトル開始時1241) → 装備:ブレードナックル(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅲ)、ライトベスト(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅱ)、親愛のタリスマン(クリダメⅤ/スキル威力Ⅲ)、メモリア[冒険は新天地へⅡ]
---ライザの装備は装備効果による斬耐性ダウンと素早さ調整用 → 装備:神剃丸、ヘルスシャツ、ビビットマフラー、メモリア[無邪気な水音Ⅰ](Rメモリア)
---メルルの装備は装備効果によるダメージサポート中心 → 装備:クレプスクルン、レディアントプレート、勝負師のお守り、メモリア[お勉強の時間だよ!Ⅰ]
---ユーディーのLvが70なのに特に意味はない → 装備:メモリア[いざ、夢の学び舎へ!Ⅴ]
--リーダーはユーディー(ユーディー、ライザとメルルに回避100%(1回)を付与できるので初ターンのリトライを減らせる)
---初回のボスとデビルホーンの攻撃を耐えられるならロジーをリーダーにすると火力が少しだけ上がる。最後にボスがあと少し削り切れない場合はルーウェンをリーダーにするとよい
---ロジーとルーウェンの素早さが同じなので、ルーウェンをパーティの左側に編成する(素早さが同じ場合は左側のメンバーから行動するため)
-アイテム:学生応援ブルーゼリー(SR)、因果の鎖(剛力の呪詛Ⅳ、剛力の呪詛Ⅳ)、原初の力肉
--ブルーゼリーはSRでないといけない。T16のボスがクリティカルパネルを踏んでしまうことになる
--Turn26のルーウェンのバーストでクリティカルするまでリトライする気力があるなら、火力アップ用の別のアイテムに変えても良い
-戦闘研究109(アタッカーの与ダメUP+11.4%)/錬金研究105(武器の物攻UP+14%/戦闘アイテムの強化効果・マイナス効果+22.5%)/装飾品の素早さ36

-行動 COLOR(#8af){■}:バーストパネル COLOR(#acf){■}:強化パネル COLOR(#fbc){■}:弱体パネル COLOR(#fc6){■}:確定クリティカルパネル
|T1:メルル/S1→ボス|T2:ライザ/S1→ボス|T3:ルーウェン/S1→ボス|T4:ロジー/S1→ボス|T5:デビルホーンA→ユーディに攻撃|
|T6:デビルホーンB→補助|T7:ゴーレム/回復|T8:ボス/単体攻撃→ランダム★|BGCOLOR(#acf):T9:ユーディ/S2|T10:メルル/S2|
|BGCOLOR(#acf):T11:ライザ/S2|T12:ルーウェン/S2→ゴーレム|BGCOLOR(#8af):T13:ロジー/アイテム使用|BGCOLOR(#fc6):T14:ロジー/バースト★★→雑魚撃破|T15:メルル/S2|
|BGCOLOR(#fbc):T16:ボス/全体攻撃★★★|BGCOLOR(#8af):T17:ライザ/バースト(ボスBreak)|T18:ルーウェン/S1|T19:ロジー/S1|BGCOLOR(#fbc):T20:ユーディ:S2|
|BGCOLOR(#8af):T21:ルーウェン/S2|T22:ロジー/S2|BGCOLOR(#8af):T23:メルル/バースト|T24:ライザ/S2|BGCOLOR(#8af):T25:ルーウェン/アイテム使用|
|T26:ルーウェン/バースト★★★★(ボス撃破)|T27:ロジー/S2★★★★|T28:|T29:|T30:|


-行動順序などのポイント
--SSを取る場合、この編成だとかなりギリギリになる
--1巡目は全員スキル1を使用することで、ロジー(行動順4番目のキャラ)にバースト+クリティカルパネルを使用させることができる
--ライザ→ルーウェン→ロジーの順番にすることでライザのデバフを有効な状態で敵に攻撃するよう調整
--ライザの素早さを265~261にしておくことで、バースト攻撃後Turn16のマイナスパネルをボスに踏ませている

-攻略のポイント
--★ボスの攻撃でパーティメンバーが倒れたらリトライ(残りボスの全体攻撃を1回受けるが、ボスの攻撃までにメルルの回復を2回受けられる)
--★★トータルダメージが600,000を超えないとスコアが足りない。Sクリアの場合でも雑魚を殲滅できなかったら火力アップを図る必要がある
--★★★ボスにマイナスパネルを踏ませる。受けるダメージは大したことはない
--★★★★T26のルーウェンで撃破しないとSSには届かない


#endregion
#br
***敵の構成等 [#VH-12-3_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|歴戦のデザートラグーン|水棲    |454,179|1,512|雷斬|氷突|221より遅く211より早い|・[単体]ヘヴィバイト:単体ダメージ(打・ランダム)&br;・[全体]ファイアブレス:全体ダメージ(火)+受けるダメージ+30%(3回))&br;・[全体]大砂喰らい:全体ダメージ+与ダメ+30%(3回)+素早さ+10%(上限50%)|
|デビルホーンA         |悪魔    |101,100|742  |雷斬|風打|262より遅く256より早い|・[単体]ウインドボール:単体ダメージ(風)&br;・[全体]ブラッドストーム:全体ダメージ(風)+素早さ-15%(1回)&br;・[Burst・全体]ミルストーム:全体ダメージ(風)|
|デビルホーンB         |悪魔    |101,100|742  |雷斬|風打|262より遅く256より早い|・[補助]鼓舞の鳴き声:全体に強化パネル効果量+25%(2回)+HP回復|
|メテオライトドール    |ゴーレム| 99,036|618  |雷斬|突  |246より遅く235より早い|・[回復]ヒールパウダー:HP回復(20%程度)&br;・[補助]エナジーパウダー:全体に与ダメ+20%(2回)|
-状態異常耐性
--デザートラグーンの状態異常耐性:毒・カチコチの耐性が0%、暗闇無効、それ以外の耐性が30%
--それ以外の状態異常耐性    :毒・カチコチの耐性が0%、火傷・挑発の耐性が15%、それ以外の耐性30%
-各敵の特徴等
--デザートラグーン
---単体攻撃(ヘヴィバイト)は物防934のディフェンダーで2000程度のダメージ/物防879のアタッカーで2600程度のダメージ/物防638だと5000超のダメージ
---プラスパネルを踏むと、敵味方全員に暗闇(2回)を与える(自身は耐性により無効)
---マイナスパネルを踏むと、自身に被ダメ+25%(2回)、被Bダメ+25%(2回)が付与される
--デビルホーン
---単体攻撃は魔防1053のディフェンダーで2400程度のダメージ
---デビルホーンを倒すと、味方全員にプラス効果無効(2回)のデバフをばら撒く 
#br
** 12-4(VH) 相容れぬ理想【紫/青】[#VH-12-4]
***目標スコアの指標 [#VH-12-4_Score]
-SS目標スコア:750,000
-スコアのサンプル
--ターン 46:スコア 115,870
--スキル最大ダメージ 554,871:スコア 62,572
--受けたダメージ 2,957:スコア 234,500
--戦闘不能人数 1:スコア 70,350

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|34|328,300|
|スキル最大ダメージ|1,153,…|100,979|
|受けたダメージ|396|234,500|
|戦闘不能人数|0|140,700|
|>|>|RIGHT:合計:804,479|
*** 攻略のポイント [#VH-12-4_Method]
-敵の初回行動により、挑発や与ダメ-50%のデバフが付くため、それらを対処した後に攻撃する形になる
-敵の攻撃による状態異常やデバフの付与、敵への回復頻度が高い上、デビルホーンは倒すとプラス効果無効まで与えてくるので、中途半端な火力での単純な力押しは難しい
#br

#region("SS取得パーティ・行動例")
-パーティ編成
--&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(Lv80、素早さ259)、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(Lv80、素早さ257)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ロジー(Lv80、素早さ261)、&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(Lv80、素早さ280)、&ref(画像置場/斬.png,nolink,12x12);ライザ(Lv80、素早さ276)
---ロジーはCOLOR(red){''☆5''}で物攻1192(バトル開始時1435) → 装備:吸血鬼の杖(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅴ)、銀糸の鎧(SR)(クリダメⅤ/スキル威力Ⅲ)、高嶺の手鏡(クリダメⅤ/スキル威力Ⅱ)、メモリア[昼下がりのひとときⅠ]
---マリオンの装備はブレイカー用中心 → 装備:鋼鉄弓(SSR)(物理ブレイクダメⅤ/Ⅳ)、ハードコート(物理ブレイクダメⅤ)、物霊のイヤリング(物理ブレイクダメⅤ/Ⅴ)、メモリア[月夜に暗躍する漆黒の影Ⅴ]
---ライザの装備は装備効果による斬耐性ダウンによる火力補助が重要 → 装備:神剃丸、ヘルスシャツ、ビビットマフラー、メモリア[冒険は新天地へⅡ]
---メルルの装備は装備効果によるダメージサポート中心 → 装備:クレプスクルン、レディアントプレート、メモリア[新しい冒険の予感Ⅴ](SRメモリア※ブレイクダメージ補助)
---レントの装備は自身の耐久力用
---リーダーはマリオン(ロジーとマリオンの物攻+15%)
--アイテム:学生応援ブルーゼリー、因果の鎖(剛力の呪詛Ⅳ/Ⅳ)、伝承の経典
---伝承の経典は、属性塔の6F(斬打突)のクリアが必要。妙薬ドラッヘンもロジーが対象になるはずなので、火力次第で「伝承の教典」「妙薬ドラッヘン」「原初の力肉」のいずれかを使用
---ブルーゼリーはSSR/SRどちらでもよい
--戦闘研究109(アタッカーの与ダメUP+11.4%)/錬金研究100(武器の物攻UP+14%/戦闘アイテムの強化効果・マイナス効果+22.5%)/装飾品の素早さ36%

-行動 COLOR(#8af){■}: バーストパネル COLOR(#acf){■}:強化パネル COLOR(#fbc){■}:弱体パネル COLOR(#acf){■}:加護強化パネル(Turn:13,30)
|LEFT:280|LEFT:280|LEFT:280|LEFT:280|LEFT:280|c
|T1 :マリオン/S1→ワイバーン|T2 :ライザ/S1→ワイバーン|T3 :ジェロン→レントに攻撃|T4 :ワイバーン/補助★|T5 :ロジー/S1→ジェロン|
|T6 :デビルホーン→レントに攻撃★|T7 :メルル/S1→ジェロン|BGCOLOR(#fbc):T8 :レント/S1→ジェロン|BGCOLOR(#acf):T9 :ララ/補助|T10:マリオン/S1→ジェロン|
|BGCOLOR(#8af):T11:ライザ/バースト→ジェロン|T12:ロジー/S1→ララ|BGCOLOR(#acf):T13:メルル/S1→ジェロン|BGCOLOR(#acf):T14:レント/S1→ララ|T15:マリオン/S2→ワイバーン(Break)★★|
|BGCOLOR(#fbc):T16:デビルホーン/全体攻撃|BGCOLOR(#8af):T17:ロジー/アイテム使用|T18:ロジー/バースト(2体撃破)★★★|T19:メルル/S2|BGCOLOR(#8af):T20:レント/S2→デビルホーン★★★|
|BGCOLOR(#fbc):T21:ララ→レントに攻撃★★★★|BGCOLOR(#acf):T22:ライザ/S1→ララ|T23:マリオン/S2→デビルホーン(Break)|BGCOLOR(#8af):T24:ライザ/バースト→ララ|BGCOLOR(#acf):T25:ロジー/S2→ララ|
|T26:メルル/S1→ララ|BGCOLOR(#8af):T27:レント/S1→デビルホーン|T28:デビルホーン/補助|T29:マリオン/S2→デビルホーン(Break)|BGCOLOR(#acf):T30:メルル/S2|
|T31:レント/S1→デビルホーン|BGCOLOR(#fbc):T32:ライザ/S2|BGCOLOR(#8af):T33:ロジー/アイテム使用|T34:ロジー/バースト(撃破)||
-行動順序などのポイント
--この手順では、Turn17とTurn33にあるバーストでメインアタッカーにより敵を全滅させるように行動している
Turn33のほうはTurn17よりも火力低めで大丈夫なので、使用回数1回の「原初の力肉」の選択肢もアリ
--斬ライザがいないとボス2人をブレイクするのが大変であり、例にもれず時間経過とともにボスの行動ばかりになりがちなので危険
--特にボスのHPの減り具合をトリガーにした回復が行われると倒しきるのも困難になる

-攻略のポイント
--★ワイバーンの初回の行動が単体攻撃であったら(タイムラインに補助と書いてなかったら)リトライ
デビルホーンの攻撃でレントが倒れるなら耐久力を盛る必要あり
--★★ここでワイバーンをブレイクできない場合は、ブレイクダメージ特性を盛るなどの対応が必要
--★★★T20のレントの行動までにジェロンとワイバーン両方の撃破に届かなかった場合は火力を上げる必要あり(ロジーのバーストダメージは58万程度)
--★★★★ララが行動後に「HP全回復+パネル生成」してしまった場合、火力を落とす必要がある(残HP128,924の時は問題なし)
--Turn25のロジーの攻撃がクリティカルするとララを倒せてしまうかも
--Turn29以降はマリオンとライザの2人でデビルホーンをBreakできればいい
#endregion



#br
***敵の構成等 [#VH-12-4_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ララ          |人間|214,002|1,326|雷斬|火氷風|259より遅く246より早い|・[補助]力の簒奪:全体に与ダメ-50%(1回)&br;・[単体]メルティングアーク:単体ダメージ(雷)+回復無効(4回)+魔防-50%(2回)+物防-50%(2回)&br;・[Burst・単体]奪い咲く繭:単体ダメージ(風)+麻痺+パネルを生成&br;・[補助]強化の簒奪:全体に与ダメ-50%(1回)+受けるマイナス効果量+50%(1回)&br;・[回復]応急処置:HP回復(60000程度)&br;・[単体]シバレフローズン:単体ダメージ(氷)+クリティカルダメージ-50%(2回)+素早さ-50%(2回)+魔攻-50%(2回)|
|ジェロン      |人間|214,002|1,326|雷斬|打突  |274より遅く261より早い|・[単体]バイトスラッシュ:単体ダメージ(斬)+挑発(1回・全体)&br;・[全体]カッティングバイト:全体ダメージ(斬)&br;・[BURST]クルエルファング:単体ダメージ(斬)|
|ミニワイバーン|鳥  |193,941|  530|斬  |火氷  |274より遅く261より早い|・[補助]エアリアルダンス:与ダメ+15%(3回)&br;・[全体]ミニサイクロン:全体ダメージ(風)&br;・[単体]グライド:単体ダメージ&br;・[BURST・全体]パラライズゲイル:全体ダメージ(風)|
|デビルホーン  |悪魔|140,354|  408|雷斬|風打  |260より遅く259より早い|・[単体]ウィンドボール:単体ダメージ(風)&br;・[全体]ブラッドストーム:全体ダメージ(風)+素早さ-15%(1回)&br;・[Burst・全体]ミルストーム:全体ダメージ(風)&br;・[補助]鼓舞の鳴き声:全体に強化パネル効果量+25%(2回)+HP回復|
-状態異常耐性
--ララ・ジェロン:麻痺・挑発無効、それ以外の耐性が50%
--それ以外   :毒・火傷・挑発・カチコチの耐性が0%、眠り・暗闇・スタンの耐性が30%、麻痺耐性が50%
-各敵の特徴等
--ララ
---各行動でこちらへのデバフを多く与えてくる
---HPを半分程度?減らすと自身のHPを回復し、強化パネルを大量発生させる。HPに注意して一気に倒しきればこれは発生しない
---BURSTの麻痺+パネル生成はララの行動タイミングで上記の回復&強化パネル生成がおきた場合そちらが優先される
--ジェロン
---(初回確定)単体攻撃でこちらへ挑発を付与してくるので単体攻撃主体の場合は特に注意
---HPを半分程度?減らすと自身のHPを回復し、自己バフや挑発などを付与してくる。HPに注意して一気に倒しきればこれは発生しない
--デビルホーン
---倒されると、味方全員にプラス効果無効(2回)のデバフをばら撒く 
--ミニワイバーン
---初回の行動は、補助と単体攻撃のどちらか抽選
--行動時にマイナスパネルを発生させる敵がいる
#br

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#pcomment(,reply,20)


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