#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0151)
}}
**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0151)
//未実装の場合コメントアウトしてください
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0151\|★)
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0151)
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301511|ability_id-301512)
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0004)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0151)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ワルター・マン|
|CV|平川大輔|
|VOICE|所属していた錬金党は既に存在しませんが、&br;私が錬金術士であることは変わりませんよ|
|プロフィール|研究者肌の錬金術士。 &br; 以前は「極夜の錬金党」に所属し、好奇心のままに活動していた。&br;現在はその知識を生かし、国の監視下で研究などに協力している。 &br; 頂獣の力が込められたこの衣装は、人造頂獣の操縦機能も有した、&br;彼の研究の集大成。着ると、妙に気分が昂るらしい。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0151)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0151)
//実装済みの場合追加
*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「知の探究は次のフェーズへ。共に見ましょう、この世の真髄を」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %%
|ログインボーナス|「」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|パーティ編成|「喜んで同行しますよ」|
|~|「興味深い機会を提供してくれるのですね」|
|たる|「」|
|たる|「たる、ですね」|
//育成系
|レベルアップ|「ふむ、経験を積めたようです」|
|~|「知識の蓄積する感覚、素晴らしい!」|
|~|「知恵の渇望は果てしないものです」|
|覚醒|「」|
|覚醒|「良い経験を積めたようです」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「」|
|~|「新たな知見は成長を促すものですね」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
|~|「ほう、私にこのような可能性が」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
|~|「如何に探究しようと、世界は未だ未知に溢れています。なんと素晴らしいことでしょう」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「想定通りですね」|
|~|「順調なようです」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「なるほど、世界はやはり面白い」|
|~|「これは新たな発見ですね」|
|グロウボード(EXボード解放)|「如何なる場所にも、知るべきものは広がっています。 この世界はなんと完美なのでしょう!」|
|~|「正直、決定事項の運用と割り切っていましたが、知恵の旅は、続いていたようです」|
|キャラホーム|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|キャラホーム|「私の知の結晶ともいえる人造頂獣。その可能性を広げる工程は心躍るものですよ」|
|~|「開拓、復興……こうした分野への人造頂獣の投入が、更なる知の探究へ導くものだとは」|
|~|「現地の人々の感謝ですか。生憎、そこへの興味はありませんね」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「この錬金釜……一度じっくり調べてみたいものだが……」|
|~|「ここの蔵書は非常に素晴らしい。私好みに並べ替えてもよいだろうか……」|
|~|「人造頂獣の持つ新たな可能性をこのような形で実証する機会を得るとは……」|
|~|「当初からは思いもよらぬ方向性での実施導入となりましたが、それはそれで楽しみですよ」|
|~|「錬金党の研究者の立場は離れましたが、精神は未だ知の渇望者ですよ……ふふ」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「」|
|調合キャラを選択|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「」|
|調合素材を選択|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|ハンマー使用時|「」|
|指パッチン|「」|
|調合終了(失敗)|「」|
|調合準備|「始めましょうか」|
|調合キャラを選択|「ふふふ、いかなる発見があるのでしょうね」|
|~|「私を指名したからには、楽しませてくれますね?」|
|~|「どれを使いましょうか」|
|~|「面白い特性が発現しそうです」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直した方が良さそうです」|
|調合素材を選択|「素材はこれでいいでしょう」|
|~|「これにしましょう」|
|~|「では、いいですね」|
|調合開始(普通・左側)|「始めましょうか」|
|調合開始(普通・右側)|「ええ」|
|調合開始(成功)|「良い反応です」|
|調合開始(大成功)|「ほう」|
|ハンマー使用時|「素材の下準備。これで結果は、大きく変わるものです」|
|指パッチン|「始めましょうか」|
|調合終了(失敗)|「失敗を積み重ね、成功に至るのです」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「」|
|調合終了(成功)|「」|
|調合終了(大成功)|「」|
|調合終了(普通)|「まずまずの出来ですね」|
|調合終了(成功)|「ふむ、成功したようです」|
|調合終了(大成功)|「御覧なさい、素晴らしい出来ですよ」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「」|
|バトル開始時|「検証の邪魔ですね」|
|~|「手早く済ませましょう」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「研究材料の追加ですか」|
|~|「援軍は計算の内です」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「想定より早く数が尽きましたね」|
|~|「時間を費やす価値もありません」|
|ターン開始時|「始めましょう」|
|~|「準備は出来ていますよ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「おあつらえ向きの被検体です」|
|~|「丁度実験したいことがありましてね」|
|ターン開始時(ピンチ)|「これは、まずいですね……」|
|~|「立て直さねば……」|
|待機時|「目新しい記録が欲しいものです」|
|~|「検証の機会という訳ですね」|
|~|「最善手と興味深い戦略、どちらを試すべきか……」|
|~|「せっかくなので、試したいことがありますよ」|
|プラスパネル獲得時|「気力知力共に絶好調です」|
|マイナスパネル獲得時|「はぁ、興が削げましたよ」|
|バーストパネル獲得時|「仮説を試す機会です」|
|スキル1|「ふんっ!」|
|~|「たあっ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「それっ!」|
|~|「どうです!」|
|~|「」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「」|
|~|「」|
|ターン開始時(ボス戦)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時(ピンチ)|「」|
|~|「」|
|待機時|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|プラスパネル獲得時|「」|
|マイナスパネル獲得時|「」|
|バーストパネル獲得時|「」|
|スキル1|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「」|
|回避した時|「」|
|敵を撃破時|「」|
|ブレイク時(操作キャラ)|「どうです」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「ここだ!」|
|回避した時|「どこを見ているのですか」|
|敵を撃破時|「実験は以上です」|
|~|「記録には残しておきますよ」|
|~|「良い研究ができました」|
|味方が敵を撃破した時|「やりますね」|
|~|「良い動きです」|
|前に出た時|「行きます」|
|~|「さて、と……」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が……っ!」|
|眠り状態の時|「まずい、意識が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄な動きは感心しませんね」|
|アイテムゲージが満タン|「好機です!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「終わらせましょう」|
|~|「参りましょうか」|
|~|「良いですね」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「使いますよ」|
|~|「もう一度!」|
|~|「続ける!」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「底上げしましょう」|
|~|「それっ!」|
|~|「」|
|味方が敵を撃破した時|「」|
|~|「」|
|前に出た時|「」|
|~|「」|
|麻痺で動けなかった時|「」|
|眠り状態の時|「」|
|ダメージを無効化した時|「」|
|アイテムゲージが満タン|「」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「」|
|~|「」|
|味方がピンチの時|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘不能|「」|
|~|「」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「」|
|~|「」|
|勝利|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとうございます」|
|~|「助かりましたよ」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「下がっていてください」|
|~|「後は任せてください」|
|戦闘不能|「攻め過ぎましたか」|
|~|「くっ、敗因は……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「これは、検証が必要なようです……」|
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|勝利|「ではアトリエに戻って分析といきましょう」|
|~|「今回も良い記録が取れました」|
|~|「この服の力、まだまだ試したいですね」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\ワルター\|)
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「)
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「」|
|~|「」|
|待機時|「」|
|探索開始|「どんな場所か、楽しみですね」|
|~|「探索を開始しましょうか」|
|待機時|「ここはまた見晴らしがいい。逆に言えば、襲撃を受けやすい場所だ」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「」|
|~|「少々気になる場所です。詳しく調べてみるべきかもしれません」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「」|
|~|「ここはのどかな場所ですね。しかし念のため、敵の気配には気を付けましょう」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「」|
|~|「寒さの厳しい場所ですが、私は自前の道具で温めています」|
//↑シュネール連峰
|~|「」|
|~|「中々落ち着く場所です。私の研究室に雰囲気が似ているからかもしれませんが」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「」|
|戦闘突入|「少々面倒な相手ですね」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「」|
|採取|「」|
|~|「」|
|レア採取|「」|
|全ポイント採取完了|「」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「」|
|戦闘終了|「はぁ、ようやく先へ進めますか」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「力配分を誤ってしまったようだ……」|
|ボス直前|「少し真面目にお相手しましょう」|
|採取|「使えそうなものはあるでしょうか」|
|~|「こんなところでしょうか」|
|レア採取|「中々良い物が採れましたね」|
|全ポイント採取完了|「この辺りは中々調査済みですね。先に進みましょう」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ調べていない場所が残っていそうですね」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「」|
|戦闘リタイア|「」|
|~|「」|
|探索終了|「」|
|探索リタイア|「仕方ない、一度出直しましょう」|
|戦闘リタイア|「これは、検証が必要なようです……」|
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|探索終了|「まずまずの成果と言ったところでしょうか」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ワルター]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
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