Top > キャラ > ルトガー > 我が道を征く者


#contents

*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0114)
}}

**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0114\|★)

**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0114)

**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301141|ability_id-301142)

***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0004)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0114)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ルトガー・アーレント|
|CV|福山潤|
|VOICE|ルトガーだ。報酬次第で依頼を受けてやる。&br;割に合わないものは断るがな|
|プロフィール|金目の物を愛する手練れの冒険者。&br;身寄りがなく、スラム街の中で後ろ暗い仕事もしながら生き抜いてきた。&br;あるきっかけから、調査団に身を置いている。&br;壮絶な人生経験から自分なりの美学を持ち、他人には縛られずに生きている。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
//#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-2001)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「オレはオレのやり方でやらせてもらうぜ。&br;……安心しな、約束は守るからよ」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%%  %%
|ログインボーナス|「ありがたくもらっとくぜ」|
|~|「今日はこれか」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「お、今日のは一味違ぇな」|
|パーティ編成|「好きにやらせてもらうぞ!」|
|~|「報酬は貰うからな!」|
|たる|「たーる」|
//育成系
|レベルアップ|「よしもっと依頼を増やすか」|
|~|「強いに越したことはねぇ」|
|~|「ま、こんなもんか」|
|覚醒|「もっと依頼の難易度を上げてもいいな」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「ハハァッ、こいつはいいな!」|
//↑★3.5→★4
|~|「こんだけ実力がありゃあ、大体は一人でもなんとかなるだろう」|
//↑★4→★4.5
|~|「もう誰にもオレを止めることは出来ねぇな!」|
//↑★4.5→★5
|グロウボード(ボード解放時)|「まだ行けそうだな」|
|~|「もうちょいやるか」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「やれることはやっとくか」|
|~|「出来ることはある程いい」|
|グロウボード(EXボード解放)|「ここまで来れば怖いモンなしだ」|
|~|「はっはっは!調子がいいな!」|
|キャラホーム|「一人は気楽でいい。縛られるのは嫌いなんだ」|
|~|「強くなればなるほど依頼も増やせて、何より金が手に入る」|
|~|「力があれば死なずに済む。俺が過ごした場所じゃあ常識だ」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「随分と整った設備だな。故郷とは大違いだ」|
|~|「暇だな……。依頼でも探しに行くか」|
|~|「割がいい仕事を探すより、こっちから良くするように言いくるめたほうが早い」|
|~|「はー……調子狂うな。親切にされたってオレからは何も出ねぇのに……」|
|~|「良さげなもんがないか、探してみるか」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合だな、やるか」|
|調合キャラを選択|「やってみるか」|
|~|「どれがいいんだ?」|
|~|「こいつは上手くいくんじゃねぇか?」|
|~|「俺か?」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「良くなさそうだが、本当に大丈夫か?」|
|調合素材を選択|「これにしてみるか」|
|~|「これで間違いねぇよな?」|
|~|「じゃあこれにするか」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|調合開始(普通・左側)|「よし、やるか」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「上手くいきそうだな」|
|調合開始(大成功)|「こいつは……!」|
|ハンマー使用時|「こんくらいやれば十分か」|
|指パッチン|「んじゃ、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「本当に合ってたのか?」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「まあまあだな」|
|調合終了(成功)|「それなりのモンが出来たんじゃねぇか!?」|
|調合終了(大成功)|「文句無しだな!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと始めようぜ」|
|~|「出たな、俺が相手してやるよ」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「まだいんのか」|
|~|「報酬分はやってやる」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「もう逃げらんねぇぞ」|
|~|「こいつらで最後か」|
|ターン開始時|「手加減は無しだ」|
|~|「俺も動くか」|
|ターン開始時(ボス戦)|「相手にとって不足はねぇな」|
|~|「おう、歯ごたえがありそうだな」|
|ターン開始時(ピンチ)|「うう……クソ……」|
|~|「はぁ、はぁ……」|
|待機時|「最善はなんだ、考えろ……!」|
|~|「俺が怯むとでも思ったか?」|
|~|「遠慮しなくていいから助かるぜ」|
|~|「手早くカタを付けてぇよな」|
|プラスパネル獲得時|「へへっ、鎌が軽いぜ!」|
|マイナスパネル獲得時|「ちっ、面倒だな……」|
|バーストパネル獲得時|「特段重てぇのお見舞いしてやるよ!」|
|スキル1(インレンジアウトレンジ共通)|「とりゃあ!」|
|~|「はっ!」|
|~|「おら!」|
|~|「たあっ!」|
|~|「貰った!」|
|~|「行くぞ!」|
|スキル2(インレンジ)|「行くぞ!がら空きだな!」|
|~|「ぶった切ってやる!貰った!」|
|~|「行くぞ!逃がしゃしねぇよ!」|
|スキル2(アウトレンジ)|「行くぞ!がら空きだな!」|
|~|「ぶった切ってやる!とりゃあ!」|
|~|「逃がしゃしねぇよ!とりゃあ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「最後にいいもん見せてやるよ、くらいやがれ!とりゃあ!闇に抱かれて消えな!はあああ!」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「このままやっちまえ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「やるじゃねえか」|
|回避した時|「惜しいな!」|
|敵を撃破時|「じゃあな!」|
|~|「終わりだ」|
|~|「俺の勝ちだ!」|
|味方が敵を撃破した時|「やったか!?」|
|~|「お前もやるな!」|
|前に出た時|「どいてろ!」|
|~|「先に行くぜ!」|
|麻痺で動けなかった時|「ぐっ、動けよ……!」|
|眠り状態の時|「クソ、ねみぃ……」|
|ダメージを無効化した時|「温いことすんなよ!」|
|アイテムゲージが満タン|「っしゃ、行くか!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「全員で行けばすぐだ!」|
|~|「そろそろカタつけようぜ」|
|~|「そろそろか?」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「便利なもんがあんじゃねぇか」|
|~|「こいつでも食らいな!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「ほら、こいつでどうだ!」|
|~|「まだ行けんだろ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「感謝しといてやるか」|
|~|「フン!」|
|味方がピンチの時|「無茶しすぎだ!」|
|~|「出すぎだ、下がれ!」|
|~|「……オイ」|
|戦闘不能|「死ぬのはごめんだ……」|
|~|「う、わりぃ……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「クソ、ここまでかよ……」|
|~|「うっ、ありえねぇ……」|
|勝利|「俺たちの敵じゃあなかったな」|
|~|「はっ、大したことはなかったな」|
|~|「さてと、報酬は弾んでもらうぜ」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\ルトガー\|)

//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「先を急ぐぞ」|
|~|「金目のもん見つけて売るか、よし行くぞ!」|
|待機時|「びっくりするほど何もねぇな。方角見失わねぇようにしないと」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「金目のモンがありそうだな、念入りに探すか」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「意外とこういうところに素材が山ほどあるんだよな」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「寒さで体力も持ってかれるし、ルート決めて行動は最低限にするか」|
//↑シュネール連峰
|~|「こんなところに長居する必要ねぇ。さっさと終わらせて帰ろうぜ」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「こっちは時間がねぇんだよ!」|
|~|「邪魔すんな!」|
|~|「」|
|戦闘終了|「もしかしたらまだいるかもな、慎重に探索した方がいい」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「しくじったか……」|
|ボス直前|「こいつは無視できねぇな……」|
|採取|「これは使えるな」|
|~|「いいもんあったぞ!」|
|レア採取|「おっ、こいつはいいな」|
|全ポイント採取完了|「ここら辺はもういいだろ」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「おい、まだ採れるもんあるぞ」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「一度戻るぞ、探索はまた今度だ」|
|戦闘リタイア|「クソ、ここまでかよ……」|
|~|「うっ、ありえねぇ……」|
|探索終了|「上等だな」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|


#br

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