Top > キャラ > リラ > 雅なる豪傑


#contents

*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0123)
}}

**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0123\|★)

**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0123)

**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301231|ability_id-301232)

***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0004)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0123)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|リラ・ディザイアス|
|CV|照井春佳|
|VOICE|白牙氏族の戦士が祭りの衣装とは、&br;生きていれば面白いこともあるものだ|
|プロフィール|謎めいた雰囲気を持つ旅の戦士。&br;錬金術士のアンペルと、長く旅を共にしている。&br;ぶっきらぼうな性格だが、面倒見の良い一面も。&br;この衣装はケイウン文化と関わりのあるもので、本来はお祭りの時などに着るものだという。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(リラ_雅なる豪傑.jpg,nolink,75%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0123)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「戦士にもたまには休息が必要だ%%  %%お前も一緒に来るか?」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%%  %%
|ログインボーナス|「何か手に入ったようだな」|
|~|「いざという時に役立つかもしれん」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別なものか。受け取って損はないだろう」|
|パーティ編成|「引き受けた」|
|~|「任せておけ」|
|たる|「たる」|
//育成系
|レベルアップ|「ようやく気慣れてきたな」|
|~|「まだ強くなれるようだ」|
|~|「身のこなしは万全だ」|
|覚醒|「」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「成長したか。だが、まだいけるはずだ」|
|~|「順調だな」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「努力の甲斐があったというものだな」|
|~|「鍛えれば鍛えるだけ強くなるぞ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「ほう……これは、新たな力だな」|
|~|「これは……この服の恩恵なのか?」|
|キャラホーム|「お前たちの生きる世界が平和であるよう、これからも力を貸すとしよう」|
|~|「お前たちと祭りを祝うのも、まぁ悪くないな」|
|~|「着るものに合わせた身体の動き、か……ふっ、まだ新たに身に付ける技があったとはな」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「ここに入れる者は限られているのか。敵から身を隠すにはいい所だな」|
|~|「菓子は処分したいところだが……他の者が楽しみにしているなら手は出せんな」|
|~|「なんとも着慣れない衣装だが、少しは動きやすくしてみたぞ」|
|~|「これは、祭りの時などに着るものらしいな」|
|~|「祭りなど、私には縁のないものだったが悪くない……かもしれない」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「私でいいのか?」|
|調合キャラを選択|「どうにかやってみよう」|
|~|「次は素材だな」|
|~|「さて、上手くいくか……」|
|~|「上手く力を引き出せそうだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「考え直した方がいいな」|
|調合素材を選択|「内容の確認だ」|
|~|「この素材でいいのか?」|
|~|「これを入れるぞ」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいか?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「この調子だ」|
|調合開始(大成功)|「これは……!」|
|ハンマー使用時|「下準備はこんなものか」|
|指パッチン|「さて、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「いい出来とは言えんな」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「ま、こんなものだろう」|
|調合終了(成功)|「中々使えそうだな」|
|調合終了(大成功)|「これは役に立ちそうだな」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと片付けよう」|
|~|「行くぞ皆!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「どれだけ来ようと関係ない」|
|~|「しつこいな」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「面倒な奴らだ」|
|~|「ようやく終わりか」|
|ターン開始時|「引き受けた」|
|~|「了解だ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「必ず倒すさ」|
|~|「相手が誰だろうと戦うだけだ」|
|ターン開始時(ピンチ)|「私が……倒れる訳には……」|
|~|「戦いは、ここからだ……」|
|待機時|「冷静になれ」|
|~|「さて、どう攻めるか」|
|~|「気を緩めるな」|
|~|「倒すのみだ」|
|プラスパネル獲得時|「身体が温まってきた」|
|マイナスパネル獲得時|「厄介な……」|
|バーストパネル獲得時|「全力をぶつける」|
|スキル1|「でやっ!」|
|~|「そこだ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「せいっ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「でやっ!」|
|スキル2|「護りの力を与えよう」|
|~|「攻撃に備えるぞ!」|
|~|「攻めるばかりだと思うな!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「一瞬で終わらせる!ふっ、はっ、せいっ!てやっ!これで仕舞いだ!」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「崩した!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「がら空きだな」|
|回避した時|「遅すぎる」|
|敵を撃破時|「他愛無い」|
|~|「次だ」|
|~|「相手を間違えたな」|
|味方が敵を撃破した時|「負けていられん」|
|~|「いい判断だ」|
|前に出た時|「私が出る」|
|~|「行くぞ!」|
|麻痺で動けなかった時|「くっ、動きが……」|
|眠り状態の時|「眠る……訳には……っ」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だ」|
|アイテムゲージが満タン|「畳みかける」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「こちらの準備はいいぞ」|
|~|「力を合わせるぞ」|
|~|「皆、構えろ」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「くれてやる」|
|~|「持っていけ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「これで問題ない」|
|~|「こういうのは得意ではないが」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「すまないな」|
|~|「助かる」|
|味方がピンチの時|「おい」|
|~|「立て直せ!」|
|~|「くっ……」|
|戦闘不能|「くっ……」|
|~|「ぬかったか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|勝利|「ふぅ……着崩れていないだろうか」|
|~|「よし、私達の勝ちだな」|
|~|「無事に終わって何よりだ」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\リラ\|)

//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「探索を始めるぞ」|
|~|「出発だ、行くぞ」|
|待機時|「この地には、いつまでも美しい眺めを保っておいてもらいたいものだ」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「錬金術士が喜びそうな所だな。役に立ちそうな素材が見つかると尚いいが」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「どんな場所でも警戒を怠るな。見た目通りの呑気な所とは限らないぞ」|
//↑ハイネ大原野
|~|「過ごしにくい場所なのは分かるが、ちゃんと周囲を警戒しないとな」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「こういう所では動きが鈍りやすい。今の内に身体を慣らしておいた方がいい」|
//↑シュネール連峰
|~|「気味悪さよりも、物陰に注意すべきだな。死角から敵が飛び出してくるかもしれん」|
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「強敵だ、気を引き締めろ」|
|~|「敵襲だ!」|
|~|「」|
|戦闘終了|「終わったな。他にもいるかもしれん、気を抜くなよ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「この傷はまずいな、先へ進むのは無謀か」|
|ボス直前|「手強いぞ、油断するな!」|
|採取|「これも採っておくか」|
|~|「何かに使えそうだな」|
|レア採取|「貴重な素材を見つけたぞ」|
|全ポイント採取完了|「この辺りの素材は十分集まった。先へ進むとするか」|
|取り逃した採取ポイントがある時|「探索していないところが残っているな。素材がまだ見つかるかもしれないぞ」|
|探索リタイア|「これ以上は危険だ、引き返すぞ」|
|戦闘リタイア|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|探索終了|「」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|


#br

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