#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0111)
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0111\|★)
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0111)
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301111|ability_id-301112)
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0005)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0111)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ユミア・リースフェルト|
|CV|倉持若菜|
|VOICE|私は錬金術士のユミア。この世界で新しい発見があるといいな|
|プロフィール|アラディス調査団に所属する唯一の錬金術士。&br;元の世界で錬金術は「禁忌の術」とされており、その真実を探るため調査団に参加した。&br;「自分自身で、何が正しいかを判断できるようになりなさい」という母の言葉を大切にしている。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~|
|画像|&attachref(ユミア_Seeker_of_Memories.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
**交流 [#interact]
//#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0111)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「私の錬金術の力はきっと役に立つ。だから、一緒に連れて行ってくれない?」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %%
|ログインボーナス|「今日の贈り物はこれみたい」|
|~|「いいものをもらうと、頑張ろうって思えるなあ」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「おお……こんなに素敵なもの、もらっていいのかな?」|
|パーティ編成|「大丈夫、進む覚悟は出来てるよ」|
|~|「この力で、前に進んでみせる!」|
|たる|「たーる!」|
//育成系
|レベルアップ|「これで目標に一歩近づけた、かな?」|
|~|「この力で、高みを目指す!」|
|~|「強くなれたみたい!」|
|覚醒|「才能が花開いていく!」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「マナを操るコツ?割と自然にできちゃったからなぁ」|
//↑★3.5→★4
|~|「感覚だけじゃなくて、理解したうえで、術を操っていかないと!」|
//↑★4→★4.5
|~|「持って生まれたこの力を、良いことに使っていかないとね!」|
//↑★4.5→★5
|グロウボード(ボード解放時)|「順調だね」|
|~|「よし」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「まだ伸びしろがあるみたい!」|
|~|「才能は伸ばさないと意味がないから」|
|グロウボード(EXボード解放)|「意志の強さで、前に進み続ける!」|
|~|「これが……私の新しい可能性!」|
|キャラホーム|「お母さんの意志は分からないけど。今の私は、正しい錬金術士になりたい」|
|~|「錬金術の力で人を幸せに出来れば……そうすれば、きっと!」|
|~|「私の正義を、私のやり方で証明したい!今はただ、それだけ」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「積んでいる本でも消化しようかな」|
|~|「たまにはゆっくり休むのも悪くないかな……」|
|~|「暇だなぁ……。本でも読んでようかな……」|
|~|「ちょっとお腹空いてきたかも……」|
|~|「今のうちに錬金術の勉強でもしようかな」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「こっちは準備出来てる!」|
|調合キャラを選択|「よし、特性が引き出せてる!」|
|~|「任せておいて!」|
|~|「これとか使ってみたいかも!」|
|~|「ふふっ、練習の成果を見せられそう!」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「あれ?なんかおかしいなぁ……」|
|調合素材を選択|「これで始めていいかな?」|
|~|「この素材と組み合わせてみよう!」|
|~|「これとかいいんじゃない?」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいい?」|
|調合開始(普通・右側)|「うん!」|
|調合開始(成功)|「これは上手くいきそう!」|
|調合開始(大成功)|「この反応は……!」|
|ハンマー使用時|「ここは私に任せて!」|
|指パッチン|「始めるよ!」|
|調合終了(失敗)|「失敗から学べることもあるよね……?」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「まあまあかな」|
|調合終了(成功)|「中々上手くできたかも!」|
|調合終了(大成功)|「大成功!ふふっ、嬉しい!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「負けないから!」|
|~|「すぐに終わらせよう!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「あたしの番だね!」|
|~|「これくらいならすぐ倒せそう!」|
|ターン開始時(ボス戦)|「この力で、抗ってみせる!」|
|~|「強そうな敵……油断しないようにね!」|
|ターン開始時(ピンチ)|「ちょっと厳しいかも……」|
|~|「ここで負ける訳にはいかない、のに……」|
|待機時|「全力で迎え撃つだけ!」|
|~|「落ち着いて、深呼吸……!」|
|~|「ここは腕の見せどころ、だよね!」|
|~|「いつでも大丈夫!」|
|プラスパネル獲得時|「これならいくらでも戦えそう!」|
|マイナスパネル獲得時|「どうしよう……力が出ない……」|
|バーストパネル獲得時|「力が、漲る!」|
|スキル1(インレンジ)|「行くよ、それっ!」|
|~|「行くよ、はっ!」|
|~|「行くよ、そこ!」|
|~|「行くよ、逃がさない!」|
|~|「行くよ、やっ!」|
|~|「」|
|スキル1(アウトレンジ)|「やっ、それ!」|
|~|「やっ、はっ!」|
|~|「やっ、そこ!」|
|~|「やっ、逃がさない!」|
|~|「やっ、行くよ!」|
|~|「」|
|スキル2(インレンジ)|「そこ!逃がさない!大人しくしてて!」|
|~|「そこ!逃がさない!ぶっ飛べ!」|
|~|「そこ!逃がさない!一気に仕留める!」|
|スキル2(アウトレンジ)|「そこ!大人しくしてて!」|
|~|「そこ!ぶっ飛べ!」|
|~|「そこ!一気に仕留める!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「とっておき、いくよ!飛んでけー!大盤振る舞いだ!そこ!逃がさない!はああーっ!」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「今なら、いける!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「勝利に繋がる!」|
|回避した時|「見切った!」|
|敵を撃破時|「次!」|
|~|「決まった!」|
|~|「倒した!」|
|味方が敵を撃破した時|「すごい!」|
|~|「今の、良かったよ!」|
|前に出た時|「私がやるよ!」|
|~|「ふぅー……!」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が、痺れて……」|
|眠り状態の時|「すぅ、はぁ……ん、んぅ……」|
|ダメージを無効化した時|「効かない」|
|アイテムゲージが満タン|「力を解放するよ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「これで、終わり!」|
|~|「準備出来てるよ!」|
|~|「一気に終わらせよう!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「当たって!」|
|~|「試してみようかな?」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「いい感じかな」|
|~|「しっかりして!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとう」|
|~|「助かったよ」|
|味方がピンチの時|「許さない!」|
|~|「後は私がやるから!」|
|~|「下がって!」|
|戦闘不能|「力を、過信してたのかな……」|
|~|「悔しい……!」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「一度下がらせて……」|
|~|「こんなはずじゃ……」|
|勝利|「準備した甲斐があったかな」|
|~|「この調子で、次も頑張ろう!」|
|~|「はぁ、なんとか勝てたね」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\ユミア\|)
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「新種の素材とか見つけられたらいいな」|
|~|「今日探索する場所はーっと……」|
|待機時|「眺めがいいなぁ。のんびりしていきたい気分」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「新種の素材もありそう。今度個人でも採取しに行こうかな」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「のどかなとこだねぇ、落ち着く」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「雪かぁ……結晶で何か作り出せないかな」|
//↑シュネール連峰
|~|「ちょっと嫌な空気……先行ってるね」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「敵がいる、構えて!」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「これで採取に集中できる」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「ちょっと、動くのしんどいかも……」|
|ボス直前|「嫌な気配……気を引き締めないと」|
|採取|「」|
|~|「」|
|レア採取|「これって、すごく珍しい素材じゃん!」|
|全ポイント採取完了|「もうここら辺の素材は、全部集め終わったみたい」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「これじゃあ、まだ集め足りないよ」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「一度態勢を整えないとかな」|
|戦闘リタイア|「一度下がらせて……」|
|~|「こんなはずじゃ……」|
|探索終了|「大漁大漁!ふふっ」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ユミア]]
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-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
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