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#contents

*キャラ情報 [#info]
//キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/キャラ評価(ロール)」の方に記載を行ってください
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0167)
}}

**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0167)
//未実装の場合コメントアウトしてください

**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0167\|★)

**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0167)

**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301671|ability_id-301672)

***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0022)

***サポートアビリティ[#support_ability]
#includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=(filter=サポートアビリティの一覧),filter=\|[ch]|support_ability_id-0167)

**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0167)

**レシピ発想[#recipe]
//キャラの覚醒で発想できるレシピとアイテム情報
//レシピ発想はキャラ名で抽出、装備はNo.で抽出※キャラのNo.とは対応していません
#includex(レシピ発想/覚醒,titlestr=off,section=(filter=覚醒),filter=\|[ch]|ソフィー【Memory of Dreams】)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/武器,titlestr=off,filter=\|[ch]|\3064\|)
//#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/装飾品,titlestr=off,filter=\|[ch]|\0167\|)
//武器と装飾品のうち片方の関係ない方はコメントアウト
//レシピがない場合は全てコメントアウト

**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ソフィー・ノイエンミュラー|
|CV|相坂優歌|
|VOICE|あたしに錬金術の道を示したのは、&br;おばあちゃんとプラフタだよ|
|プロフィール|天真爛漫な錬金術士。&br;みんなを幸せにする錬金術士を目指し、亡き祖母の背中を追って日々奮闘している。&br;明るくほわっとした性格だが、真面目な努力家。&br;細かいことが苦手だったり、自分一人で問題を抱えがちな一面も。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0167)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください

**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0167)
//実装済みの場合追加


*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「あたし、やっぱり思うんだ。錬金術は&br;夢を叶えるお手伝いができる力だって!」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%%  %%
|ログインボーナス|「」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|ログインボーナス|「えへへ、いいもの貰っちゃった!」|
|~|「なくさないように決まった場所に&br;しまわないと⋯⋯」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別な贈り物を貰ったみたい!&br;大事に使うね!」|
|パーティ編成|「あたしだね、いいよ」|
|~|「いつでも準備できてるよ!」|
|たる|「たーる!」|
//育成系
|レベルアップ|「ちょっと強くなったみたい!」|
|~|「やったあ、腕が磨けたよ!」|
|~|「夢に向かったまた一歩!」|
|覚醒|「調子出てきたみたい!」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「修行の成果が出たかな?」|
//↑★3.5→★4
|~|「もっと経験を積まないとね!」|
//↑★4→★4.5
|~|「錬金術の道って終わりがないもんね」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「お、いい感じ!」|
|~|「順調かな」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「あたしの世界がまた広がった気がする!」|
|~|「この調子で歩んでいきたいな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「知るべきこと、乗り越えるべきこと」|
|~|「おばあちゃんみたいな錬金術士になるために、まだまだやることはたくさんあるんだ」|
|キャラホーム|「公認錬金術士になるために旅に出て、あたし、ちゃんと経験積めてるかな?」|
|~|「昔のプラフタって、今よりちょっと子供っぽくて、可愛かったんだよ?」|
|~|「どんな夢も、その人が向き合っていくもの。錬金術で、そのお手伝いができるといいな」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「えーっと、あれはどこにしまったかな……うぅ、プラフタに叱られちゃうよ……」|
|~|「ここの本、勉強になるなぁ……あ、読んだ後どこに戻せばいいんだっけ」|
|~|「公認錬金術士になるため、この世界でもできることはたくさんあるはず」|
|~|「子どもの頃のプラフタに会って……昔からプラフタはプラフタなんだなぁって思ったな」|
|~|「アトリエって落ち着くよねぇ。いや、片付きすぎててなんか落ち着かないかも」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合する?」|
|調合キャラを選択|「いいよ、任せて!」|
|~|「ワクワクするね!」|
|~|「お、いい感じ!」|
|~|「どれ使おうかなあ?」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「ちょっと見直そうか」|
|調合素材を選択|「これでいいはず」|
|~|「これが良さそうだね!」|
|~|「始めちゃっていい?」|
|調合開始(普通・左側)|「よーし、行くよ?」|
|調合開始(普通・右側)|「うん!」|
|調合開始(成功)|「いい感じだね!」|
|調合開始(大成功)|「おー、この反応は!」|
|ハンマー使用時|「よいしょ、っと。これ力加減も大事なんだよねぇ」|
|指パッチン|「始めるよ!」|
|調合終了(失敗)|「あれ?なんで!?」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「ちゃんと出来たね!」|
|調合終了(成功)|「いい感じの仕上がりじゃない?」|
|調合終了(大成功)|「すっごいものが出来ちゃったかも!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「ここが頑張りどころ!」|
|~|「落ち着いていこう!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「来た来た!」|
|~|「よーし、次!」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「これで最後だね!」|
|~|「気を抜かずに!」|
|ターン開始時|「あたしに任せて!」|
|~|「頑張るからね!」|
|ターン開始時(ボス戦)|「強そうだけど、負けないよ!」|
|~|「気を引き締めて頑張ろう!」|
|ターン開始時(ピンチ)|「ここまで、押し込まれるなんて……」|
|~|「ちょっと、甘く見たかな……」|
|待機時|「強そうだ……でも!」|
|~|「あたしの経験を信じるんだ!」|
|~|「呼吸を整えて……」|
|~|「慎重に行かないとね」|
|プラスパネル獲得時|「絶好調だよ!」|
|マイナスパネル獲得時|「ふらふらするなぁ……」|
|バーストパネル獲得時|「奥の手使っちゃおう!」|
|スキル1|「よっ!」|
|~|「ほっ!」|
|~|「それ!」|
|~|「えい!」|
|~|「ふん!」|
|~|「とあっ!」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「今だよ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「隙あり!」|
|回避した時|「見切った!」|
|敵を撃破時|「やった、倒せた!」|
|~|「ちょっと危なかったかな」|
|~|「えへっ、なんとかなったね!」|
|味方が敵を撃破した時|「やったあ!」|
|~|「さっすが!」|
|前に出た時|「いくよ!」|
|~|「任せて!」|
|麻痺で動けなかった時|「う、動けないよぉ……」|
|眠り状態の時|「ん、ねむ……うー……」|
|ダメージを無効化した時|「効かないよ!」|
|アイテムゲージが満タン|「よーし、そろそろ決めちゃおっか!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「準備できてるよ!」|
|~|「一気に決めよう!」|
|~|「皆で息を合わせよう!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「これ使うね!」|
|~|「あったれー!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「今治すからね!」|
|~|「元気出して!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとう!」|
|~|「助かったあ!」|
|味方がピンチの時|「大丈夫!?」|
|~|「し、しっかり!」|
|~|「」|
|戦闘不能|「ご、ごめん……」|
|~|「立て直さないと……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「うー、ダメだったあ……」|
|~|「反省を活かさないと……」|
|勝利|「えへへ、楽勝楽勝!」|
|~|「やったね、勝ったよ!」|
|~|「決まったね、この調子!」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\ソフィー\(A23)\|)

//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します

//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「)
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「何が見つかるか楽しみだね」|
|~|「張り切って行こう!」|
|待機時|「見晴らしがいい場所だね。ここならどんな敵が出てもすぐ察知できそう」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「ここってどんな場所なのかな。他にないような面白い素材が見つかりそう!」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「のんびりしたいい場所だねぇ。みんなでゆっくりお茶したいなあ」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「うわ、足元が凍ってカチンコチンだ。滑らないように気を付けないと」|
//↑シュネール連峰
|~|「見るからに怪しい場所だね。物陰なんかにも気を配って進まないと」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「うわ、強そうなやつが出た……」|
|~|「うわ、敵だあ……!」|
|~|「すぐに片づけちゃおう!」|
|戦闘終了|「はあ、一汗かいたあ。この先も気を抜かずに行こうっと」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「うう、ちょっと無茶しちゃったかも……」|
|ボス直前|「腹を据えて挑むしかないね」|
|採取|「素材を見つけたね」|
|~|「これなんか使えそうだよ!」|
|レア採取|「これ、すごく珍しいものじゃない?」|
|全ポイント採取完了|「この辺はもう採取済みだよ」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「あれ?まだ全部調べ終わってないんじゃない?」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「今回はここまでかな」|
|戦闘リタイア|「うー、ダメだったあ……」|
|~|「反省を活かさないと……」|
|探索終了|「探索終了、お疲れ様!」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|


#br

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