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キャラ/ゼロ/九偉人 No.2 の変更点
#contents
*キャラ情報 [#info]
//キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/キャラ評価(ロール)」の方に記載を行ってください
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0170)
}}
**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0170)
//未実装の場合コメントアウトしてください
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0170\|★)
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0170)
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301701|ability_id-301702)
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0008)
***サポートアビリティ[#support_ability]
#includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=(filter=サポートアビリティの一覧),filter=\|[ch]|support_ability_id-0170)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0170)
**レシピ発想[#recipe]
//キャラの覚醒で発想できるレシピとアイテム情報
//レシピ発想はキャラ名で抽出、装備はNo.で抽出※キャラのNo.とは対応していません
#includex(レシピ発想/覚醒,titlestr=off,section=(filter=覚醒),filter=\|[ch]|ゼロ【九偉人 No.2】)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/武器,titlestr=off,filter=\|[ch]|\3067\|)
//#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/装飾品,titlestr=off,filter=\|[ch]|\3001\|)
//武器と装飾品のうち片方の関係ない方はコメントアウト
//レシピがない場合は全てコメントアウト
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ゼロ|
|CV|斎藤千和|
|VOICE|我こそはゼロ。強さにおいて超えるものが&br;ない頂点に立つという意味の名じゃ!|
|プロフィール|パルメ族により作られたホムンクルスで、「九偉人」の2番目。&br;誰の言うことも聞かない危険な存在のため、ヘルトと共に長い間眠らされていた。&br;自分が最強と信じており、誰にも超えられない「ゼロ」と名乗る。&br;ゴゥやリーベ、ヤドヴィガは言うことをよく聞くため、かわいがっている。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0170)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0170)
//実装済みの場合追加
*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「久方ぶりの世界は&br;面白いものがたくさんじゃ!」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %%
|ログインボーナス|「何かもらったぞ! 確認するがよい!」|
|~|「どうじゃ!&br;ありがたく受け取るのじゃあ!」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|パーティ編成|「我を楽しませるのじゃ」|
|~|「行ってやっても良いぞ」|
|たる|「たーる」|
//育成系
|レベルアップ|「流石我じゃ」|
|~|「まだまだ強くなるのじゃ」|
|~|「また腕を上げたのう」|
|覚醒|「稽古の甲斐があったぞ!」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「どうじゃ、我が才能は!」|
//↑★3.5→★4
|~|「これが最強の所以じゃ!」|
//↑★4→★4.5
|~|「我が最強道はまだまだ続くのじゃ!」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「順調じゃな」|
|~|「当然の歩みよ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「どうじゃ、新たな我が才能は?」|
|~|「我が可能性を抉じ開けた」|
|グロウボード(EXボード解放)|「我が最強伝説はここから新たに始まるのじゃ」|
|~|「我を楽しませる敵なぞ居なくなりそうじゃな」|
|キャラホーム|「ふん、お前が強者所以、協力に同意したまでのことじゃ」|
|~|「最強に胡坐をかいて稽古を疎かにする我ではない。まだまだ強くなるのじゃ」|
|~|「ヴァレリアも、余計な機能を付けられなければ最強を目指せたろうにのう」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「兄者はそれはもう頭が良い! 兄者の知恵と我の力が加われば、とてもとてもすごい!」|
|~|「外の崖にでも行って、鍛錬してくるかのう」|
|~|「ここは退屈じゃ……すぴー……」|
|~|「ふふん。我が名は、誰も越えられぬという意味を込めてのこと……すなわち最強じゃ!」|
|~|「弟妹たちはアウグストらの指示に縛られ、まぁ退屈そうじゃなあ。もっと自由でよい」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「よし、始めるとするぞ」|
|調合キャラを選択|「ああ」|
|~|「任されてやろう」|
|~|「ん?何やら反応しておるな」|
|~|「どれを使うつもりじゃ?」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「なんじゃ、失敗じゃな」|
|調合素材を選択|「これじゃな?」|
|~|「これにするぞ!」|
|~|「これでいいんじゃな?」|
|調合開始(普通・左側)|「よし、やるぞ!」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「うんうん!」|
|調合開始(大成功)|「ほぉ……」|
|ハンマー使用時|「うん、この程度細かくすれば良いかのう」|
|指パッチン|「始めるぞ?」|
|調合終了(失敗)|「な、なんじゃこれは」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「いい感じじゃな」|
|調合終了(成功)|「さすが我!見事な出来じゃな!」|
|調合終了(大成功)|「これはすごいのう……最強じゃ!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「ほんの退屈しのぎじゃ」|
|~|「割れの遊び相手を務めるのじゃ!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「かかってくるがよい!」|
|~|「我を退屈させるでないぞ?」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「もう終わりか?」|
|~|「これで仕舞いじゃな」|
|ターン開始時|「我の番じゃ」|
|~|「少しは遊べるかのう」|
|ターン開始時(ボス戦)|「ほうほう、腕が鳴るのお!」|
|~|「最強の存在を教えてやろう」|
|ターン開始時(ピンチ)|「その強さ、滾る……滾るのじゃ……!」|
|~|「よい戦いじゃ、もっと、もっと……!」|
|待機時|「誰も我を超えられぬ!」|
|~|「準備運動終わりじゃ」|
|~|「我に任せておけばよい」|
|~|「いつでも行けるぞ」|
|プラスパネル獲得時|「楽しいぞ楽しいぞ!」|
|マイナスパネル獲得時|「やる気が失せたわ」|
|バーストパネル獲得時|「我が奥義を見せるのじゃ!」|
|スキル1|「ふっ!」|
|~|「やっ!」|
|~|「ふんっ!」|
|~|「てぇ!」|
|~|「でっ!」|
|~|「」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|スキル2|「楽しませてくれ!ふっ!」|
|~|「喰らうのじゃ!ふっ!」|
|~|「これでどうじゃ?ふっ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「」|
|バーストスキル|「我が本気を食らうのじゃ!力いっぱい振りぬく!はぁぁ、この一撃は痛いぞ?はっはっは!楽しいなあ!」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「隙ありじゃ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「好機じゃ!」|
|回避した時|「あはは!」|
|敵を撃破時|「ゼロは誰にも超えられぬ!」|
|~|「また我の勝ちじゃ」|
|~|「もっと楽しませよ」|
|味方が敵を撃破した時|「やったな!」|
|~|「上々じゃ!」|
|前に出た時|「いくぞ!」|
|~|「我が出るぞ!」|
|麻痺で動けなかった時|「痺れるぞ!?」|
|眠り状態の時|「ぐー……がー……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄じゃ無駄じゃ!」|
|アイテムゲージが満タン|「我に続くのじゃ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「あっはっは!」|
|~|「ほれ皆でやるぞ!」|
|~|「終わりじゃ!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「これじゃ!」|
|~|「くれてやる!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「ほれ!」|
|~|「これでどうじゃ?」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「苦しゅうない」|
|~|「気が利くのう」|
|味方がピンチの時|「おい!」|
|~|「下がっとれ!」|
|~|「」|
|~|「なんじゃと?」|
|戦闘不能|「油断した……」|
|~|「納得、いかん……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「た、ただの油断じゃ!くぬぅ!」|
|~|「これはこれで、満足、じゃ……」|
|勝利|「我が負けるわけなかろう」|
|~|「ちょろいもんじゃったな」|
|~|「楽しめたのう」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\ゼロ\|)
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「)
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「ようし、探索開始じゃ!」|
|~|「ほれ、探索に行くぞ?」|
|待機時|「こうした場所にも案外、無礼者が潜んどるものじゃ。襲撃して来ぬかのう」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「面白い素材でも見つければ、ヴァレリア辺りは喜ぶじゃろうが……」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「あー、退屈じゃ。魔物の一匹でも出てこないかのう」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「この程度の寒さ、鍛錬するか戦うかすれば身体が温まるものじゃがのう」|
//↑シュネール連峰
|~|「あちこちに不穏な気配。楽しそうな場所じゃのう!」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「少しは楽しくなってきたのう」|
|~|「一息に片づけてやるぞ!」|
|~|「ん?我の道を阻むか?」|
|戦闘終了|「ふー、楽しかったのう」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「まだまだ、消化不良じゃ……」|
|ボス直前|「ほう、腕が鳴るのじゃ」|
|採取|「これも素材じゃな」|
|~|「これも採っておこう」|
|レア採取|「これは珍しい物じゃな」|
|全ポイント採取完了|「採れるものは全部採りきったはずじゃ」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ全部調べてなかろう」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「ほれ、もう戻るぞ」|
|戦闘リタイア|「た、ただの油断じゃ!くぬぅ!」|
|~|「これはこれで、満足、じゃ……」|
|探索終了|「ゼロ様のご帰還じゃ!」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ゼロ]]
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-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
--[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Zero_No2_of_the_Mysterious_Nine]]
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//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
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