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キャラ/スレイ/白の意思を継ぐ者 の変更点
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-0150)
}}
**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-0150)
//未実装の場合コメントアウトしてください
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|0150\|★)
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-0150)
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-301501|ability_id-301502)
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0003)
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-0150)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|スレイ・クロスリッター|
|CV|土岐隼一|
|VOICE|スレイ・クロスリッター。守護者の末裔だ。&br;以後よろしくな|
|プロフィール|落ち着いた物腰のしっかり者の青年。&br;謎の災害に見舞われ禁足地となった町「ハルフェン」出身。父の遺言の意味を調べるため、復興計画が立ち上がった故郷へと戻った。&br;「ヤドリギ堂」の経営管理を担当しているが、頭脳労働より肉体労働のほうが得意。家事全般もお手のもので、共に暮らすリアスの世話を焼いている。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-0150)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください
**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-0150)
//実装済みの場合追加
*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリフ数が従来のキャラより少ない可能性があります
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「守護者の末裔として、&br;みんなから遺されたものを守り続ける%% %%!」|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%% %%
|ログインボーナス|「」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|パーティ編成|「」|
|~|「」|
|パーティ編成|「お供しよう」|
|~|「いつでも同行できるぞ」|
|たる|「」|
//育成系
|レベルアップ|「まだまだ成長するつもりだ」|
|~|「俺にもこんな適性があったのか」|
|~|「実力がついたようだな」|
|覚醒|「成長の手ごたえ……良いぞ」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「」|
|~|「出来る事が増えるのは、純粋に楽しいな」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
|~|「経験を積んで会得出来た力は、財産だな」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
|~|「目的を叶えるためにも、成長を止める訳にはいかないんだ」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「いい感じだ」|
|~|「順調だな」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「出来ることがまた増えたぞ」|
|~|「知識が増えたな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「俺なりのやり方で、成長を続けていきたいんだ」|
|~|「まだまだ知るべきことは、たくさんあるからな」|
|キャラホーム|「リアスはどこか危なっかしいんだよな。気が付いたら、つい世話を焼く羽目になった」|
|~|「13年前にハルフェンで何が起きたのか、それを追求することが俺の目的だったんだ」|
|~|「俺は守護者の末裔らしい。どうも器用貧乏なのはそのせいなのか」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「掃除よし、洗濯よし、朝食の準備もよし。じゃあそろそろリアスを起こすか……」|
|~|「ここは色んな人が訪れるんだな。話していると、視野や世界が広がるのを感じるよ」|
|~|「書類の整理に人手が足りない?俺で良ければ手伝うぞ」|
|~|「リアスの奴、どうして自分のこととなるとああもいい加減なんだ……」|
|~|「エルはああいう態度の奴だが、俺の初めての友達なんだ。感謝してる」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「手伝おうか?」|
|調合キャラを選択|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「」|
|調合素材を選択|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|調合キャラを選択|「俺で良ければ」|
|~|「細かい作業なら任せてくれ」|
|~|「何か起きそうだな」|
|~|「どれを使うべきか」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「これは……見直した方がいいのでは」|
|調合素材を選択|「これが良さそうだな」|
|~|「よし、これにしよう」|
|~|「始めていいか?」|
|調合開始(普通・左側)|「始めよう」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「いい感じじゃないか?」|
|調合開始(大成功)|「これは……!」|
|ハンマー使用時|「刻んだ感じはこのくらいの大きさでいいか?」|
|指パッチン|「よし、始めるか」|
|調合終了(失敗)|「」|
|調合終了(失敗)|「はあ、失敗だな……」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「」|
|調合終了(成功)|「」|
|調合終了(大成功)|「」|
|調合終了(普通)|「ちゃんと出来たな」|
|調合終了(成功)|「上手くいったみたいだ」|
|調合終了(大成功)|「これは、大成功だな!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「」|
|~|「」|
|ターン開始時(ボス戦)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時(ピンチ)|「」|
|~|「」|
|待機時|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|プラスパネル獲得時|「」|
|マイナスパネル獲得時|「」|
|バーストパネル獲得時|「」|
|スキル1|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|バトル開始時|「いくぞ!」|
|~|「先手必勝だ!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「波状攻撃か」|
|~|「しつこいな」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「後はもうないみたいだな」|
|~|「最後まで慎重に行こう」|
|ターン開始時|「ここは俺が!」|
|~|「任せてくれ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「手強そうだが……」|
|~|「乗り越えてみせる!」|
|ターン開始時(ピンチ)|「このままじゃ、まずい……」|
|~|「こんなところで……終わる訳には……」|
|待機時|「強敵か……だが負けられない!」|
|~|「前へ進むために!」|
|~|「さて、どうするか」|
|~|「慎重に見極めないと」|
|プラスパネル獲得時|「力が湧いて来た!」|
|マイナスパネル獲得時|「身体が、重い……!」|
|バーストパネル獲得時|「ここで決める!」|
|スキル1|「はっ!」|
|~|「やっ!」|
|~|「そこ!」|
|~|「ぐっ!」|
|~|「やあっ!」|
|~|「ぬっ!」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「」|
|回避した時|「」|
|敵を撃破時|「」|
|ブレイク時(操作キャラ)|「貰った!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「隙あり!」|
|回避した時|「どこを見ている!」|
|敵を撃破時|「くっ、倒せた」|
|~|「いい感じだな」|
|~|「終わったか」|
|味方が敵を撃破した時|「やるな」|
|~|「いいぞ!」|
|前に出た時|「任せろ!」|
|~|「了解だ」|
|麻痺で動けなかった時|「動け、ない……」|
|眠り状態の時|「眠気が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だな」|
|アイテムゲージが満タン|「一気に攻めよう!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「好機だ!」|
|~|「一気に決めよう!」|
|~|「蹴りを付けよう」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「これでどうだ」|
|~|「いくぞ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|味方が敵を撃破した時|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「立て直そう」|
|~|「援護する」|
|~|「」|
|前に出た時|「」|
|~|「」|
|麻痺で動けなかった時|「」|
|眠り状態の時|「」|
|ダメージを無効化した時|「」|
|アイテムゲージが満タン|「」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとう」|
|~|「すまない!」|
|味方がピンチの時|「何!?」|
|~|「守れなかったか……」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「」|
|~|「」|
|味方がピンチの時|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘不能|「」|
|~|「」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「」|
|~|「」|
|勝利|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘不能|「わ、悪い……」|
|~|「後は、任せた……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「実力不足だったのか……」|
|~|「慢心していたと……」|
|勝利|「もう敵はいないみたいだな」|
|~|「次もこの調子で行こう」|
|~|「守護者の末裔として、護ってみせる!」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\スレイ\|)
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\レスナ「)
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「」|
|~|「」|
|待機時|「」|
|探索開始|「出発しようか」|
|~|「よし、先へ進もうか」|
|待機時|「見晴らしがいい場所だな。今度弁当でも持って皆で来るか」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「」|
|~|「不思議な雰囲気の場所だ。調べたらとんでもないものが隠されていそうだよな」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「」|
|~|「いい景色だ。こういう場所でのんびりするのもたまには良さそうだな」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
|~|「暑いな……皆、無理のないペースで水分補給をしながら進んだ方がいい」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「」|
|~|「防寒具は大丈夫か?温かい飲み物でも用意していればよかったか」|
//↑シュネール連峰
|~|「」|
|~|「ここは、何が潜んでいるか分からないな……手早く用事を済ませたいところだ」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「」|
|採取|「」|
|~|「」|
|レア採取|「」|
|全ポイント採取完了|「」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「」|
|戦闘突入|「厄介な奴がいるな」|
|~|「出たな」|
|~|「とっとと片付けよう」|
|戦闘終了|「これで安心して探索を続けられそうだ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「少し、無茶をしすぎたか……」|
|ボス直前|「これは、強敵だな」|
|採取|「これは素材じゃないか?」|
|~|「何かに使えそうだな」|
|レア採取|「これは……珍しい物を見つけたぞ」|
|全ポイント採取完了|「この辺りの素材は大方採り切ったんじゃないか?」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ採り忘れがあるかもしれない。少し確認してみよう」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「」|
|戦闘リタイア|「」|
|~|「」|
|探索終了|「」|
|探索リタイア|「今日のところはここまでか……」|
|戦闘リタイア|「実力不足だったのか……」|
|~|「慢心していたと……」|
|探索終了|「皆、お疲れ様」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/スレイ]]
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//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
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