Top > キャラ > イェルカ > 九偉人 No.3


#contents

*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで言うと2001
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|characterid-2012)
}}

**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|star6_id-2012)
//実装済みの場合追加

**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★部分まで検索範囲(filter)にしています
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(filter=最大ステータス表),filter=\|[ch]|2012\|★)

**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|skill_id-2012)

**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=キャラアビリティの一覧),filter=\|[ch]|ability_id-320121|ability_id-320122)

***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(filter=ボードアビリティの一覧),filter=\|[ch]|boad_ability_id-0005)

**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=スキルの一覧),filter=\|[ch]|leader_skill_id-2012)
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|イェルカ|
|CV|洲崎綾|
|VOICE|九偉人の3番目、イェルカだ。人間ってのは&br;いつだって面白い発見をくれるもんだよ|
|プロフィール|パルメ族により創られたホムンクルスで、「九偉人」の3番目。&br;冒険者として各地を回りつつ、パルメ族の命令で「管理」を行う。&br;陽気で面倒見の良い性格のため、九偉人を束ねるような役割を担っている。&br;「粋」を大切にしており、人情に厚い一面も。|
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面のプロフィールと差異がある場合があります。ゲーム画面のプロフィールを正として記載してください
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像||
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャラの一覧),filter=\|[ch]|character_story_id-2012)
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装されたら追加で入れてください

**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキンの一覧),filter=\|[ch]|skin_id-2012)
//実装済みの場合追加


*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|※★1キャラのため加入時の台詞が存在しない|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらないので、代わりに全角スペース2個分を打ち消し線にすると良い感じの見た目になります。例→%%  %%
|ログインボーナス|「さあて、今日も1日張り切っていきますか」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「粋な計らいじゃないか。大事に使うよ」|
|パーティ編成|「しっかり楽しませておくれよ」|
|~|「ご指名だね、任せときな!」|
|たる|「たーる!」|
//育成系
|レベルアップ|「あー!漲ってくるよ」|
|~|「身体が解れてきたよ」|
|~|「この瞬間は、いつだって堪えられない!」|
|覚醒|「うん、こいつはいい具合だ」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「ふふっ、新鮮な体験だね」|
//↑★3.5→★4
|~|「これも星の導きってことだ」|
//↑★4→★4.5
|~|「こんなアタシでも、まだまだ成長できるってのは有難いね」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「気持ちが弾むよ」|
|~|「いいねぇ!」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「ここで止まっちゃ、粋じゃないだろ」|
|~|「まだ成長できる余地があるなんてね」|
|グロウボード(EXボード解放)|「これも、星の導きってやつだね」|
|~|「ふうん、こういうのも確かに有りか」|
|キャラホーム|「レスナもアルビーも頑固者だねぇ。そんなところも可愛くて守ってやりたいのさ」|
|~|「アタシが味方で居るからには大船に乗った気持ちでいておくれ」|
|~|「こう見えて、子供の世話を焼くのは好きなんだよ。ん?子供扱いするなって?」|
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置すると流れて来る方の台詞はアトリエ内台詞と同一なのでタップの方だけ記載してください。
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「ふぅ。やっぱりここは落ち着くねぇ」|
|~|「錬金術が使えたら、余計面白いだろうって思う時もあるのさ」|
|~|「異邦人ってのは面白い奴らが多いねえ。毎日飽きない」|
|~|「行きつけの飯屋が閉まってやがった。この空きっ腹、どう満たしたもんか……」|
|~|「やることもないし暇だなぁこりゃ。誰か出かける奴にくっついていこうか」|
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「」|
|調合キャラを選択|「おっと、ご指名かい?」|
|~|「任せときな!手先は器用な方さ」|
|~|「素材は何にするんだい?」|
|~|「うん、いい感じだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「考え直した方が良さそうだねぇ」|
|調合素材を選択|「こいつを使ってみるか」|
|~|「始めて構わないかい?」|
|~|「これにしようかね」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいかい?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「縁起がいいねぇ!」|
|調合開始(大成功)|「へぇー、こいつは!」|
|ハンマー使用時|「とんとんとんとん、っと……こんなもんかい?」|
|指パッチン|「さーて、始めようか」|
|調合終了(失敗)|「ありゃ、残念……」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「こんなものかね」|
|調合終了(成功)|「」|
|調合終了(大成功)|「」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「喧嘩だ喧嘩だ、容赦しないよ!」|
|~|「ちゃっちゃと終わらせる!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「あたしの番だ」|
|~|「あいよ!」|
|ターン開始時(ボス戦)|「骨がありそうだねぇ」|
|~|「少し本気を見せてやろうか」|
|ターン開始時(ピンチ)|「面白くなってきたじゃないか……」|
|~|「ありゃ、ちょいとまずいねぇ……」|
|待機時|「手応えありそうだねぇ!」|
|~|「待ってるって言うのも好きだよ」|
|~|「あいよ!」|
|~|「どうしてやろうかな?」|
|プラスパネル獲得時|「いいねいいねぇ!」|
|マイナスパネル獲得時|「はぁ、無粋だねぇ……」|
|バーストパネル獲得時|「派手に行こうか」|
|スキル1|「いくよ!」|
|~|「それっ!」|
|~|「たっ!」|
|~|「やっ!」|
|~|「ほっ!」|
|~|「はっ!」|
|スキル2|「容赦はしない!」|
|~|「ここはアタシに任せな!」|
|~|「吹き飛んじまいな!はっ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラによって1パターンしか喋らなかったりするので全キャラ3パターン固定ではないかもしれません
|バーストスキル|「やられる覚悟は出来てんだろうな?全力で行かせてもらう!こいつで仕舞いだ!」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる場合があります
|ブレイク時(操作キャラ)|「流れが来たよ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「ここが攻め時だ!」|
|回避した時|「遅いね!」|
|敵を撃破時|「星に還りな」|
|~|「無粋な相手だったねぇ」|
|~|「相手が悪かったね」|
|味方が敵を撃破した時|「いいじゃないか!」|
|~|「やるねえ!」|
|前に出た時|「あたしの番だ」|
|~|「やるよ!」|
|麻痺で動けなかった時|「くっ、無粋な……!」|
|眠り状態の時|「ふぁ……寝不足かねぇ」|
|ダメージを無効化した時|「効かないねぇ!」|
|アイテムゲージが満タン|「準備はいいかい?」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「仕掛けようじゃないか」|
|~|「いつでも言いな!」|
|~|「合わせて行くよ!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「こいつでどうだ!」|
|~|「これを使うよ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「元気出しな!」|
|~|「ここは気合だ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとね」|
|~|「助かったよ」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「気をつけな!」|
|~|「あいよ!」|
|戦闘不能|「まずいね……」|
|~|「油断したか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「出直すとしようか……」|
|~|「読み誤ったか……」|
|勝利|「勝利を祝して、乾杯と行こうか」|
|~|「アタシらの敵じゃあなかったね」|
|~|「いいねぇ!粋な勝利だ」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\イェルカ\|)

//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区別します
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さて、気を引き締めて進もうか」|
|~|「始めるとしようか」|
|待機時|「」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「こういう場所は落ち着くねぇ。ま、落ち着かねぇって意見も分かるが」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リーゼシュプール
|~|「のどかでいい場所じゃないか。世の中こんな場所ばかりだと楽なんだけどね」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「足元に気をつけな!転んで怪我して撤退、ってのは格好がつかないからね」|
//↑シュネール連峰
|~|「へぇ、無粋な輩さえいなけりゃ中々趣深い場所なんだが」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「おっと、お客さんだ」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「ふぅ、終わった終わった」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「はぁ、これ以上の深入りは禁物ってとこか……」|
|ボス直前|「油断は禁物だよ!」|
|採取|「見つけたよ!」|
|~|「上々だね」|
|レア採取|「中々珍しいものじゃないか」|
|全ポイント採取完了|「この辺は全部調べ終わったみたいだ。先に進もうか」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「もういいのかい?まだ採れる素材が残ってるみたいだけど」|
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時の台詞はボス戦前の採取ポイントで発生します
|探索リタイア|「今日は出直すとしよう……」|
|戦闘リタイア|「出直すとしようか……」|
|~|「読み誤ったか……」|
|探索終了|「よっと、お疲れさん!」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|


#br

*関連ページ [#link]
-[[キャラ/イェルカ]]
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//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
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