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イベント/2.5周年記念プレゼントバトル の変更点
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:300|c |イベント期間|2026/02/23 12:00 〜 2026/03/31 12:00| #contents &attachref(./イベントバナー.jpg,nolink,50%); *概要 [#About] -バトルに挑戦してSSRメモリアや記憶の断片を交換できるイベント #br **イベントの進め方[#Process] -イベントバトルの初回クリア報酬でメモリア交換券を集めて、イベント交換所でSSRメモリアや記憶の断片と交換しよう!SSRメモリアは最大で5枚交換可能! -イベントバトルは挑戦券を使用して挑戦することができます。 -挑戦券はイベント期間中にログインすることで毎週1枚獲得することができます。 -ぜひイベントに挑戦してみてください。 -※挑戦券は週によって異なります。翌週以降のプレゼントバトルには使用できませんので、使用期限内にご使用ください。また、配布期間を過ぎた挑戦券は獲得することはできません。 -イベント開催期間、挑戦券配布期間 --1週目:2026/02/23 12:00 〜 2026/03/02 12:00 --2週目:2026/03/02 12:00 〜 2026/03/09 12:00 --3週目:2026/03/09 12:00 〜 2026/03/16 12:00 --4週目:2026/03/16 12:00 〜 2026/03/23 12:00 --5週目:2026/03/23 12:00 〜 2026/03/30 12:00 -イベント交換所開催期間 --2026/02/23 12:00 〜 2026/03/31 12:00 **バトル[#Battle] -「ストーリー」内のバトルに挑戦する |名前|開催期間|挑戦に必要なアイテム|推奨戦闘力|初回報酬|h |2.5周年記念プレゼントバトル|2026/02/23 12:00 〜 2026/03/02 11:59|挑戦券[2.5周年記念プレゼントバトル 1週目]|2,000|メモリア交換券[2.5周年]| |2.5周年記念プレゼントバトル|2026/03/02 12:00 〜 2026/03/09 11:59|挑戦券[2.5周年記念プレゼントバトル 2週目]|2,000|メモリア交換券[2.5周年]| |2.5周年記念プレゼントバトル|2026/03/09 12:00 〜 2026/03/16 11:59|挑戦券[2.5周年記念プレゼントバトル 3週目]|2,000|メモリア交換券[2.5周年]| |2.5周年記念プレゼントバトル|2026/03/16 12:00 〜 2026/03/23 11:59|挑戦券[2.5周年記念プレゼントバトル 4週目]|2,000|メモリア交換券[2.5周年]| |2.5周年記念プレゼントバトル|2026/03/23 12:00 〜 2026/03/30 11:59|挑戦券[2.5周年記念プレゼントバトル 5週目]|2,000|メモリア交換券[2.5周年]| ***敵の構成等 [#Battle_Enemy] -1週目の敵 |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |青ぷに|ぷに|9,745|87|160|斬打突(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |緑ぷにA|ぷに|10,774|105|160|火氷雷風(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |緑ぷにB|ぷに|10,774|105|160|弱点属性(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |メタルぷに|ぷに|7,836|114|160|火氷雷風(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ゴールドぷに|ぷに|8,325|105|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| -状態異常耐性: すべて0% -敵の状態変化: なし ---- -2週目の敵 |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ダイナソー|ゴーレム|15,680|133|160|火斬突(-25%)&br;氷(-35%)|なし|---より遅く---より早い|| |ロックパペットA|ゴーレム|9,408|102|160|雷打突(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ロックパペットB|ゴーレム|9,408|102|160|雷打突(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| -状態異常耐性: すべて0% -敵の状態変化: なし ---- -3週目の敵 |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |スポアドッグA|精霊|10,348|76|160|火雷打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |スポアドッグB|精霊|10,348|76|160|火雷打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ナメルダケA|精霊|9,803|71|160|氷(-35%)&br;雷斬(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ナメルダケB|精霊|9,803|71|160|氷(-35%)&br;雷斬(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| -状態異常耐性: すべて0% -敵の状態変化: --スポアドッグ: マイナス効果状態の敵へ与えるダメージ+5%(5回) ---- -4週目の敵 |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |キバコオモリA|鳥|7,778|72|160|火斬(-25%)&br;風(-35%)|なし|---より遅く---より早い|| |キバコオモリB|鳥|7,778|72|160|火斬(-25%)&br;風(-35%)|なし|---より遅く---より早い|| |兇翼 ブリードA|鳥|8,889|81|160|氷雷(-25%)&br;風(-35%)|なし|---より遅く---より早い|| |兇翼 ブリードB|鳥|8,889|81|160|氷雷(-25%)&br;風(-35%)|なし|---より遅く---より早い|| -状態異常耐性: すべて0% -敵の状態変化: なし ---- -5週目の敵 |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ゴールドぷにA|ぷに|10,191|109|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ゴールドぷにB|ぷに|10,191|109|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ゴールドぷにC|ぷに|10,191|109|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ゴールドぷにD|ぷに|10,191|109|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| |ゴールドぷにE|ぷに|10,191|109|160|打(-25%)|なし|---より遅く---より早い|| -状態異常耐性: すべて0% -敵の状態変化: なし *イベント交換所[#ExchangeOffice] |アイテム名|交換可能数|交換券|備考|h |「また」の約束 ×1|1|1|| |お揃いイルメリアコーデ ×1|1|1|| |頼れる相棒 ×1|1|1|| |公正な眼差し ×1|1|1|| |終わらない寄り道 ×1|1|1|| |海の向こうに待つもの ×1|1|1|| |我が道を征く ×1|1|1|| |確かな実力と…… ×1|1|1|| |水平線を目指して ×1|1|1|| |記憶の断片 ×1|1|1|| * 初心者向けおススメメモリア [#h135d986] ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む人向けのおススメメモリアの参考情報です *** 共通の考え方 [#u63e1c68] -アビリティについて --解放ランクを上げないとアビリティの倍率は低いので、1つだけ持っていても、Rメモリアよりアビリティ倍率自体は低くなりがち --アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限られがち -ステータス補正はレベルを上げれば効果が100%発揮される --アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が高いのものはあるとないとでは大きな差になる --素早さの調整は非常に重要なので、素早さ補正の高いものがあるとよい #br 以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先度が高い ---素早さが高い(11.75%以上)のメモリア ---物攻・魔攻の補正が高い(31.25%以上)のメモリア ---アビリティが汎用的に強いメモリア #br [[メモリア評価>メモリア/メモリア評価]]のページも参考にすると良い *** オススメメモリア [#oa55aff7] //↑過去の2周年記念プレゼントバトルからそのまま持ってきたので、もっといい感じに書ける人いたらお願いします -''水平線を目指して'' --物理属性のキャラのみが対象となるが、「スキル威力」がアップする強力なメモリア。特性「ダメージバフ上昇【A】」」や「ダメージバフ上昇【B】」の効果対象でもあるので火力を大幅に高められる -''「また」の約束''/''海の向こうに待つもの'' --アタッカー汎用メモリア。「また」の約束は魔法属性アタッカー用で、海の向こうに待つものは物理属性アタッカー用。 -''終わらない寄り道''/''我が道を征く'' --攻撃後にデバフを付与できるメモリアで、終わらない寄り道は魔法属性、我が道を征くは物理属性用。特性「物理/魔法耐性ダウン強化」の効果対象。 -迷ったら上記5枚を選んでおこう。どのメモリアも強力なので、「記憶の結晶」を使って最大まで解放しておきたい。 既に所持していても、レベルを最大にしないステータス調整用として新たに取っておくと良い。 //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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