&attachref(./1周年記念プレゼントバトル 第2弾.jpg,nolink,50%);
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:200|c
|イベント開催期間|2024/09/11 12:00 ~ 2024/09/19 11:59|
|報酬交換期間|2024/09/11 12:00 ~ 2024/09/20 11:59|
#contents
*概要 [#about]
イベント開催期間中、順次解放されるボスチャレンジバトルに挑戦する。
イベントバトルはスタミナの消費なしで挑戦可能。
イベントバトルの初回クリア報酬である「メモリア交換券[1周年記念第2弾]」を集めることで、
交換所でSSRメモリアを1枚と記憶の断片1個を交換することができる。
#br
*ボスチャレンジ [#BossCharenge]
-すべてのボスチャレンジはドロップアイテムとして「若木の枝葉×1」が設定されている
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|Battle1|1周年記念プレゼントバトル第2弾1|2,000|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle2|1周年記念プレゼントバトル第2弾2|2,300|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle3|1周年記念プレゼントバトル第2弾3|2,500|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle4|1周年記念プレゼントバトル第2弾4|2,700|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle5|1周年記念プレゼントバトル第2弾5|2,900|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle6|1周年記念プレゼントバトル第2弾6|3,100|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
|Battle7|1周年記念プレゼントバトル第2弾7|3,300|メモリア交換券&br;[1周年記念第2弾]|30,000コール|70,000コール|100,000コール|200,000コール|
※Battle4以降は確認後要修正
**各バトルの攻略について [#Battle]
-推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦することはないはず
//#br
//**バトル1 [#Battle1]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|ウッドゴーレム|ゴーレム|15,552|177|炎風斬|なし|248より遅い||
//|青ぷに|ぷに|3,209|60|氷風打|なし|248より遅い||
//|緑ぷに|ぷに|3,209|60|雷斬突|なし|248より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル2 [#Battle2]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|狂奔する怪鳥|鳥|16,668|173|火氷雷風|なし|248より遅い||
//|ブルーフィン|獣|4,298|79|火氷雷風|なし|248より遅い||
//|花の精|精霊|3,868|59|火氷雷風|なし|248より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル3 [#Battle3]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|トクダイキノコ|精霊|16,098|205|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケA|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケB|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケC|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル4 [#Battle4]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|キングオブストーム|鳥|26,043|190|斬|なし|247より遅い||
//|ウィンドフェザー|鳥|7,724|115|斬|なし|247より遅い||
//|ゼファーピクシー|精霊|5,518|95|斬|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル5 [#Battle5]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|グランシェル|水棲|28,348|218|雷|なし|240より遅い||
//|魔石の傀儡|ゴーレム|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//|緑ぷにA|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//|緑ぷにB|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル6 [#Battle6]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|カウントレスフィーラ|水棲|25,976|243|風|なし|240より遅い||
//|マンオーウォー|水棲|6,494|91|風|なし|240より遅い||
//|キバコオモリ|鳥|7,662|91|風|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て20%
//#br
//**バトル7 [#Battle7]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
//|イモータルナイト|死霊|35,600|508|突|なし|240より遅い||
//|ワイルドクレストA|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い||
//|ワイルドクレストB|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て20%
//#br
#br
*交換所 [#ExchangeOffice]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アイテム名|交換可能数|必要交換券|h
|只今お仕事中!|1|5|
|パーティにようこそ!|1|5|
|花火を見上げて|1|5|
|仮装でお出かけ!|1|5|
|イタズラの時間です|1|5|
|一日姉妹の休日|1|5|
|私たちのマスターピース|1|5|
|冒険は新天地へ|1|5|
|新発見は止まらない|1|5|
|記憶の断片|1|2|
#region("交換可能メモリアの能力")
#includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\|0018.*|\|0019.*|0020.*|\|0021.*|0022.*|\|0023.*|0024.*|\|0025.*|\|0026.*)
#endregion
* 初心者向けおススメメモリア [#h0ee4fd0]
ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む人向けのおススメメモリアの参考情報です
*** 共通の考え方 [#bc0dc436]
-アビリティについて
--同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つだけ交換する場合、Rメモリアよりアビリティ倍率自体は低くなりがち
--アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限られがち
-ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される
--アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25%のものはあるとないとでは大きな差がある
--重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の調整が非常に重要な局面があるので、素早さ11.75%のものがあるとよい
#br
以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先度が高い
---素早さが11.75%のメモリア
---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア
---アビリティが汎用的に強いメモリア
*** おススメメモリア [#gee6c6c2]
-''花火を見上げて''
--素早さ補正が6.75%と高めであり、アビリティも「WAVE開始時、ブレイクダメージ+80%(2回)(ランクⅤ時)」というブレイカー向け高倍率の汎用性能を持つ
新しめのステージにブレイク自体の優先度が低い(ブレイク耐久値がそもそも高い、ブレイクしても行動遅延がほぼない、バフ・デバフして速攻で倒したほうが早い)ケースが増えてきているので注意が必要
さらに単純なブレイク能力の倍率は、ランクが低いうちは配布メモリアである「あの夏の続き(WEAK時+29%)」でもまかなえる
-''仮装でお出かけ!''
--「与える強化効果量+45%(ランクⅤ時)」という主にサポーター向けの汎用性能を持つ。サポーター向けで回復強化以外のサポート強化は希少(現状、火属性のみ上位性能あり)
特に特性(ダメージバフ強化【A】等)では強化できない物攻・魔攻バフや被ダメージ軽減を大きく強化できるため、有ると無いとでは大きな戦力差が出るメモリアといえる。
効果条件はないので、サポーターに限らず強化効果を持つキャラ全般に有用。例えば[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,16x16);決戦リディー>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Lydie_Witch_of_Rose]]であれば被ダメージ軽減もダメージバフもまとめて効果量アップするし、[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,16x16);モニカ>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Monika_Monika_On_Stage]]の確率回避スキルも確率アップする。
-''私たちのマスターピース''
--「アタッカーとサポーターのスキルダメージ+28%(ランクⅤ時)」は汎用性が高い
装備者の条件はないのでとりあえず装備しておけば働くのもよい
-''新発見は止まらない''
--魔攻補正が31.25%あり、「アタッカーの時、魔法攻撃スキルダメージ+52%(ランクⅤ時)」という魔法アタッカー汎用アビリティを持つ
-''パーティにようこそ!''
--素早さ補正が11.25%。アビリティは装備者が氷属性に限定されるが、パーティ全体の火力補助になる
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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