Top > イベント > 復刻イベント > 混沌と規律の邂逅


|CENTER:150|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|開催期間|2025/08/13 12:00〜無期限|

#contents

&attachref(./イベントバナー.jpg,nolink,50%);

*概要 [#About]
-[[混沌と規律の邂逅>イベント/混沌と規律の邂逅]]の復刻イベント
#br


*イベントストーリー [#EventStory]
#pre{{
月影の会所属、喧嘩屋マクダ。長い旅から帰還した彼女は、王都から姿を消したヴァレリアの行方を追う。
一方、錬金爵のブラッドは、過去の経歴が一切不明であるヴァレリアの身辺調査を行っていた。混沌と規律。相反する二人が出会ったとき、生まれるものとは――?
}}


-マクダ編
|No.|名前|解放条件|初回報酬|h
|1|喧嘩屋マクダの一日|-|星導石 ×50|
|2|オリバーの指令|喧嘩屋マクダの一日をクリア|星導石 ×50|
|2'|【IF】戦いたかったぜ!|オリバーの指令で特定の選択肢(「オリバーの依頼を受けない」)を選ぶ|無し|
|3|みんなはどこだ?|オリバーの指令で特定の選択肢(「オリバーの依頼を受ける」)を選ぶ|星導石 ×50|
|3'|【IF】懲らしめてやんよ!|みんなはどこだ?で特定の選択肢(「旅に出る」)を選ぶ|無し|
|4|怪しげな気配|みんなはどこだ?で特定の選択肢(「王都に留まる」)を選ぶ|星導石 ×50|
|5|【小話】音楽と人生|-|星導石 ×50|
|6|【小話】意外と家庭的?|-|星導石 ×50|
#br

-ブラッド編
|No.|名前|解放条件|初回報酬|h
|1|錬金爵ブラッドの一日|-|星導石 ×50|
|2|夢物語|錬金爵ブラッドの一日をクリア|星導石 ×50|
|2'|氷のブラッド|夢物語で特定の選択肢(「疑問を呈す」)を選ぶ|無し|
|3|傷跡残る湾岸地区|夢物語で特定の選択肢(「支持する」)を選ぶ|星導石 ×50|
|3'|【IF】停滞|傷跡残る湾岸地区で特定の選択肢(「騎士を待機させておく」)をを選ぶ|無し|
|4|貴重な人材|傷跡残る湾岸地区で特定の選択肢(「説教する」)を選ぶ|星導石 ×50|
|5|【小話】一枚上手|-|星導石 ×50|
|6|【小話】後始末|-|星導石 ×50|
#br
-共通編
|No.|名前|解放条件|初回報酬|h
|1|共同戦線|怪しげな気配をクリア&br;貴重な人材をクリア|星導石 ×50|
|2|身辺調査|共同戦線をクリア|星導石 ×50|
|3|食事のお誘い|身辺調査をクリア|星導石 ×50|
|3'|仕事上の付き合い|食事のお誘いで特定の選択肢(「彼女は仕事仲間だ」)を選ぶ|無し|
|4|混沌と規律の邂逅|食事のお誘いで特定の選択肢(「彼女は友人だ」)を選ぶ|星導石 ×100|


#br

*イベントボスチャレンジ [#EventBossChallenge]
***バトル報酬 [#BcBattleReward]
|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)【SSランク時の報酬のみ記載】|h
|~|~|~|コイン|素材1|素材2|素材3|素材4|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|CENTER:40|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|Battle1 |混沌と規律の邂逅1 | 3,500|10|フレッシュミント(10)||||
|Battle2 |混沌と規律の邂逅2 | 5,600|10|フレッシュミント(20)||||
|Battle3 |混沌と規律の邂逅3 |10,500|10|フレッシュミント(20)|漆黒樹の原木(1)|||
|Battle4 |混沌と規律の邂逅4 |11,500|15|フレッシュミント(20)|ムカシヤシの実(1)|||
|Battle5 |混沌と規律の邂逅5 |13,400|20|フレッシュミント(20)|漆黒樹の原木(1)|ムカシヤシの実(1)||

#br
***スコア報酬 [#BcScoreReward]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|Battle1 |混沌と規律の邂逅1  | 3,000|コール ×10,000|コール ×15,000|コール ×20,000|宝玉 ×5 |経験の飴Ⅲ ×1|
|Battle2 |混沌と規律の邂逅2  | 5,600|コール ×10,000|コール ×15,000|コール ×20,000|宝玉 ×5 |経験の飴Ⅲ ×1|
|Battle3 |混沌と規律の邂逅3  |10,500|コール ×15,000|コール ×20,000|コール ×25,000|宝玉 ×10|経験の飴Ⅲ ×3|
|Battle4 |混沌と規律の邂逅4  |11,500|コール ×15,000|コール ×20,000|コール ×25,000|宝玉 ×10|経験の飴Ⅲ ×3|
|Battle5 |混沌と規律の邂逅5  |13,400|コール ×20,000|コール ×30,000|大宝玉 ×10|経験の飴Ⅲ ×5|経験の飴Ⅳ ×1|


#br
***入手素材特性情報 [#BcMaterials]
#region("入手素材の特性情報")
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|\|*混沌と規律の邂逅*)
#endregion

**イベント限定レシピ発想 [#Recipe]
-本イベントでは3種類のレシピが発想できる → [[レシピ発想>レシピ発想]]
#includex(レシピ発想/イベント,titlestr=off,section=(filter=混沌と規律の邂逅),filter=\|[ch]|-)

-アイテムの性能 → [[調合/調合アイテム一覧(装備)]]
#includex(調合/調合アイテム一覧(戦闘),titlestr=off,filter=\|[ch]|混沌と規律の邂逅,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/武器,titlestr=off,filter=\|[ch]|混沌と規律の邂逅,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/防具,titlestr=off,filter=\|[ch]|混沌と規律の邂逅,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/装飾品,titlestr=off,filter=\|[ch]|混沌と規律の邂逅,except=調合不可)
#br
#br
** イベント限定エンブレム [#Emblem]
EXチャレンジをクリアすることで、エンブレムを獲得できる→ [[エンブレム機能]]
#includex(エンブレム機能,titlestr=off,section=(filter=イベント),filter=\|[ch]|混沌と規律の邂逅)


* EXチャレンジ [#ExChallenge]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|EX-1    |混沌と規律の邂逅EX1|20,000|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×2|瓶詰マナ ×3|
|EX-2    |混沌と規律の邂逅EX2|23,000|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×2|瓶詰マナ ×3|
|EX-3  |混沌と規律の邂逅EX3|25,500|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×2|瓶詰マナ ×3|
|EX-4    |混沌と規律の邂逅CHARISMA1|27,000|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×3|瓶詰マナ ×4|
** 攻略のポイント [#EX_Method]
-全体
--魔法属性に強い耐性を持つので、物理(特に斬突)アタッカーが必須
-敵の行動など
--漆黒の暴君はブレイクすると、防御-70%(永続)を自身に付与
--ブラックリーパーはクリティカル以外の攻撃を受けた時、カウンター
---カウンターのダメージは、EX-2の場合、物防926で529ダメージとそれほどでもない
-EX-4はEX-3までとはけた違いの強さだが、エンブレム獲得の条件にはなっていない。腕に自信のある人向けのコンテンツなのでクリアできなくても問題ない。
-EX-4はEX-3までとは桁違いの強さだが、エンブレム獲得の条件にはなっていない。腕に自信のある人向けのコンテンツなのでクリアできなくても問題ない。
--とりあえずランクCでも良いのでクリアするには、状態異常耐性を下げる手段と麻痺や毒・火傷といった状態異常を駆使して持久戦で粘り勝つ方法もある。
編成例としては、リーダースキルで読書タグを持つキャラが麻痺付与ができるようになるリリーを主軸とし、
読書タグを持ちスキル1で敵全体に状態異常耐性ダウンと毒付与ができるヨハナ、
永続のクリティカルバフ(カウンター対策)と全体攻撃の可能な薄着レスナ、
後は全体ヒーラーとディフェンダーがいれば良い。装備は耐久を重視したり、状態異常付与率が上がるものにしておけばよい。
EX-3以下も同様の方法で勝てる。
編成例は[[パーティ編成例>パーティ/パーティ編成例#h4531223]]を参考にしよう。EX-3以下も同様の方法で勝てる。
** EX-1 [#EX-1]
***目標スコアの指標 [#EX-1_Score]
-SS目標スコア:530,000
-スコアのサンプル
--スキル最大ダメージ 792,791:スコア 86,244
//--ターン xx:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|28|232,050|
|スキル最大ダメージ|1,677,031|115,441|
|受けたダメージ|1,050|165,750|
|戦闘不能人数|0|99,450|
|>|>|RIGHT:合計:612,691|
#br
***敵の構成等 [#EX-1_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|漆黒の暴君      |ゴーレム|945,996|1,999|斬突|火氷雷風※|270より遅く---より早い|・[補助]不幸を招く:全体にクリ確率-30%(3回)+与ダメ-30%(3回)+挑発(3回)&br;・[単体]強打:単体ダメージ(突)|
|ブラックリーパー|ゴーレム| 98,067|  824|突  |火氷雷風※|270より遅く---より早い|・[全体]|
-※耐性50%
-敵の状態異常耐性
--漆黒の暴君:挑発・カチコチ50%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%、スタン無効
--他:挑発・カチコチ50%、スタン70%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%
** EX-2 [#EX-2]
***目標スコアの指標 [#EX-2_Score]
-SS目標スコア:560,000
-スコアのサンプル
--ターン 44:スコア 201,764
--スキル最大ダメージ 851,621:スコア 80,921
--受けたダメージ 3,782:スコア 175,000
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|28|245,000|
|スキル最大ダメージ|430,888|52,531|
|受けたダメージ|5,118|167,087|
|戦闘不能人数|0|105,000|
|>|>|RIGHT:合計:569,618|
#br
***敵の構成等 [#EX-2_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|漆黒の暴君      |ゴーレム|1,093,499|2,066|斬突|火氷雷風※|270より遅く---より早い|・[補助]不幸を招く:全体にクリ確率-30%(3回)+与ダメ-30%(3回)+挑発(3回)&br;・[単体]強打:単体ダメージ(突)|
|ブラックリーパー|ゴーレム|  341,563|1,955|突  |火氷雷風※|270より遅く---より早い|・[カウンター]報襲:単体ダメージ&br;・[全体]強振:全体ダメージ(突)|
-※耐性100%
-敵の状態異常耐性
--漆黒の暴君:挑発・カチコチ50%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%、スタン無効
--他:挑発・カチコチ50%、スタン70%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%
** EX-3 [#EX-3]
***目標スコアの指標 [#EX-3_Score]
-SS目標スコア:600,000
-スコアのサンプル
--スキル最大ダメージ 1,566,111:スコア 101,526
--受けたダメージ 3,021:スコア 187,500
--戦闘不能人数 1:スコア 56,250
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|37|262,500|
|スキル最大ダメージ|2,376,915|120,350|
|受けたダメージ|156|187,500|
|戦闘不能人数|0|112,500|
|>|>|RIGHT:合計:682,850|

#br
***敵の構成等 [#EX-3_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|漆黒の暴君      |ゴーレム|1,243,925|2,128|斬突|火氷雷風※|253より遅く---より早い|・[補助]不幸を招く:全体にクリ確率-30%(3回)+与ダメ-30%(3回)+挑発(3回)&br;・[単体]強打:単体ダメージ(突)|
|ブラックリーパー|ゴーレム|  650,624|2,016|突  |火氷雷風※|262より遅く253より早い|・[全体]|
-※敵の耐性は200%
-敵の状態異常耐性
--漆黒の暴君:挑発・カチコチ50%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%、スタン無効
--他:挑発・カチコチ50%、スタン70%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%

#br
** EX-4 [#EX-4]
***目標スコアの指標 [#EX-4_Score]
-SS目標スコア:650,000
-スコアのサンプル
--ターン 151:スコア 0
--スキル最大ダメージ 1,204:スコア 11
--受けたダメージ 0:スコア 191,250
--戦闘不能人数 0:スコア 114,750
//--ターン nn:スコア xxx,xxx
//--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx
//--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|xx|xxx,xxx|
|スキル最大ダメージ|xxx,xxx|xx,xxx|
|受けたダメージ|x,xxx|xxx,xxx|
|戦闘不能人数|x|xxx,xxx|
|>|>|RIGHT:合計:xxx,xxx|

#br
***敵の構成等 [#EX-4_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|漆黒の暴君      |ゴーレム|5,944,506|3,077|斬突|火氷雷風※|289より遅く279より早い|・[補助]胆力を宿す:全体に被ダメ-30%(4回)+再生(10%/4回)&br;・[単体]強打:単体ダメージ(突)&br;・[補助]不幸を招く:クリ確率-30%(3回)+与ダメ-30%(3回)&br;・[Burst・全体]|
|ブラックリーパー|ゴーレム|4,163,159|2,814|突  |火氷雷風※|279より遅く271より早い|・[単体]拳突き:単体ダメージ(突)&br;・[カウンター]報襲:単体ダメージ(突)&br;・[全体]強振:全体ダメージ(突)&br;・[補助]不幸を招く:クリ確率-30%(1回)&br;・[Burst・単体]|
-※耐性200%
-敵の状態異常耐性
--漆黒の暴君:挑発・カチコチ50%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%、スタン無効
--他:挑発・カチコチ50%、スタン70%、麻痺80%、眠り・毒・暗闇・火傷90%
-ブラックリーパーのカウンターは、物防915で850程度のダメージ



*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更