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&attachref(./f_senshi_no.jpg,nolink,100%);

#contents

*概要[#about]
「決戦!戦士の大鎧」の復刻イベント

最初期に開催されたストーリーの無いバトルイベントで、またイベントで発想できるレシピもないので解放は後回しでよい

**イベントの進め方 [#iadea585]
-ボスチャレンジバトルに挑戦して報酬を獲得する
-ボスチャレンジバトルを全てクリアするとEXチャレンジが解放される

**ボスチャレンジ [#se7067fc]
-スタミナ10を消費して挑むことができる
-基本的なルールは[[スコアバトル]]と同様
-ドロップアイテムとして経験の飴Ⅱ、コールを獲得できる。イベント期間であれば挑戦券も獲得できる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|Battle1|決戦!戦士の大鎧1|3,200|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle2|決戦!戦士の大鎧2|3,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle3|決戦!戦士の大鎧3|4,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle4|決戦!戦士の大鎧4|5,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle5|決戦!戦士の大鎧5|7,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle6|決戦!戦士の大鎧6|8,500|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle7|決戦!戦士の大鎧7|9,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle8|決戦!戦士の大鎧8|11,000|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle9|決戦!戦士の大鎧9|12,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
|Battle10|決戦!戦士の大鎧10|13,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×2|経験の飴Ⅱ ×3|経験の飴Ⅱ ×5|星導石 ×50|
**EXチャレンジ [#yca60b8f]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|EX-1|決戦!戦士の大鎧EX1|15,000|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×3|
|EX-2|決戦!戦士の大鎧EX2|19,000|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×3|
|EX-1|決戦!戦士の大鎧EX1|21,500|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×3|
|EX-2|決戦!戦士の大鎧EX2|23,000|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×3|
**イベント限定レシピ発想 [#o8a79196]
なし

#br
** イベント限定エンブレム [#u728f27a]
EXチャレンジをクリアするとエンブレムが入手できる → [[エンブレム機能]]
※★3のエンブレムではEX-2でSS評価を獲得する必要がある

#br
*ボスチャレンジ攻略 [#je4a20dd]
**攻略のポイント [#jb2c781c]
-打・雷属性のキャラを中心としたパーティで挑もう
--本イベントに合わせて実装されたソフィーやプラフタが居ると有利
-状態異常耐性が低いので麻痺などの付与手段があると多少戦闘力が低くてもなんとかなりやすい
-高難易度帯でのボスはカウンターで全体攻撃を行ってくるので、全体回復があるといい
#br
**Battle10 決戦!戦士の大鎧10 [#i6ef5d95]
***目標スコアの指標 [#j13c8fcf]
-SS目標スコア:300,000
-スコアのサンプル

#br
***敵の構成等 [#i1c02de5]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|79,941|296|雷打|火氷風斬突|---より遅く300より早い|・[単体]ダウンスラスト:単体ダメージ(突)+プラス効果無効(5回)+自身にカウンター状態(3回) &br; ・[カウンター]ヒューリーバーン:全体ダメージ(火)+毒(5回)|
|[怒りの]ナメルダケ|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より遅く---より早い||
|[怒りの]ゴースト|死霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より遅く---より早い||
|[怒りの]花の精|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より遅く---より早い||
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|17,985|100|雷打|火氷風斬突|249より遅く---より早い||
-状態異常耐性はすべて0%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
#br
*EXチャレンジ攻略 [#r81ff39a]
**攻略のポイント [#y58b8ec1]
-ボスは属性耐性低下に弱く、効果量が+50%される、また打・雷属性で攻撃するとより多くのブレイクダメージを与えられる
-ターン数や受けたダメージのスコアが最大でなくてもスキル最大ダメージで稼げばランクSSを狙える
-ボスのカウンター全体攻撃の対処例
--スキル2で敵を攻撃しないサポーターを2人ほど編成してあまりカウンターを受けないようにしつつ、12ターン目にブレイカーのバーストスキルでブレイクさせる
※EX2では本イベント特効ともいえるプラフタや強制ブレイクの斬ライザ・ハイディ以外でブレイクするにはある程度覚醒を進めたうえでかなりのブレイクダメージ特性を詰め込んだ装備が必要。
--特性「全体攻撃耐性」の付いた装備で耐える

#br

#region("EX-2 SS獲得パーティ・行動例")
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);ヴァレリア(★4.5、Lv80、素早さ281)※リーダー
-&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(★4、Lv80、素早さ283)
--メモリアは「あの夏の続き」。ブレイクダメージ上昇効果は合計+160%
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(★3.5、Lv80、素早さ274)
-&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(★4、Lv80、素早さ271)
-&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);トトリ(★4、Lv80、素早さ261)
-アイテム:伝承の経典×2,伝承の呪術書
-研究:戦闘と錬金はLv100

-戦略:バーストパネルが3ターン間隔で並んでいるところがあるので、そこで決戦装備ヴァレリアが連続でバーストスキルを撃てるように行動調整を行う。
この編成ではバフデバフが少ないのでボスを倒すのにバーストスキル2回撃っているが、バフデバフが豊富な編成なら1回で倒せるダメージが出せるはず。
全体攻撃耐性の特性は採用していない

-行動例
--※ボス=戦士の大鎧、獣=スカーフバニー、霊=ゴースト、石=魔石の傀儡
+ヴァレリア:スキル1→ボス
+マリオン:スキル1→ボス
+ボス:補助
+獣:単体攻撃
+レント:スキル2→ボス、ボスのカウンター
+霊:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル2→レント
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);石:回復
+ヴァレリア:スキル2→ボス、ボスのカウンター
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);マリオン:伝承の経典×2を使用
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マリオン:バーストスキル→ボス(ブレイク)
+獣:単体攻撃
+霊:単体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);レント:バーストスキル(全体)
+石:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル1→レント
+ヴァレリア:スキル2→ボス
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);ボス:全体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マリオン:バーストスキル→ボス(ブレイク)
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);獣:補助
+霊:補助
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);石:回復
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);レント:スキル1→ボス
+メルル:スキル1→ボス
+トトリ:スキル2→ヴァレリア
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア:バーストスキル→石(撃破)※150,618ダメージ
+マリオン:スキル1→ボス
+&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);霊:単体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア(エクストラターン):バーストスキル→霊(撃破)※112,779ダメージ 若干足りない場合はエクストラターンの攻撃でとどめを刺す
+レント:スキル1→獣
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);メルル:スキル2
+ヴァレリア(エクストラターン):スキル2→ボス
+獣:補助
+ボス:単体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マリオン:バーストスキル:ボス(ブレイク)
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);レント:スキル2→ボス
+トトリ:スキル2→レント
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア:アイテム全て使用
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア:バーストスキル:ボス ※416,768ダメージ
+獣:単体攻撃
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);メルル:スキル2
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア(エクストラターン):バーストスキル→ボス(撃破)※341,299ダメージ
+マリオン:スキル2→獣(ブレイク)
+&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);レント:スキル2→獣
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴァレリア(エクストラターン):バーストスキル→獣(撃破)※172,992ダメージ


-ターン数:47 125,337
-最大ダメージ:416,768 78,771
-受けたダメージ:0 125,000
-戦闘不能人数:0 75,000
-SCORE:404,108
#endregion
#br
**EX-1 決戦!戦士の大鎧EX1 [#w074a888]

***目標スコアの指標 [#m3cf4eb7]
-SS目標スコア:350,000
-スコアのサンプル
--ターン 58:スコア 89,424
--スキル最大ダメージ 233,999:スコア 60,499
--受けたダメージ 109:スコア 109,500
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|47|112,845|
|スキル最大ダメージ|403,919|74,529|
|受けたダメージ|2,061|109,500|
|戦闘不能人数|0|109,500|
|>|>|RIGHT:合計:362,574|
***敵の構成等 [#a0906f76]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|487,807|1,271|斬打突|なし|281より遅く278より早い|・[補助]バーサクリベンジ:かばう(3回)+カウンター状態(3回)+スキルダメージ+15%(3回)  &br;・[カウンター]ヒューリーバーン:全体ダメージ(火) &br;・[単体]シールドスラム:単体ダメージ(打)|
|ゴーストA|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|ゴーストB|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|90,094|529|斬打突|なし|||
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

#br

**EX-2 決戦!戦士の大鎧EX2 [#fcd35ccb]
***目標スコアの指標 [#z1f1d1e0]
-SS目標スコア:400,000
-スコアのサンプル
--ターン 37:スコア 148,986
--ターン 44:スコア 132,432
--ターン 47:スコア 125,337
--ターン 49:スコア 120,608
--ターン 50:スコア 118,243
--ターン 59:スコア 96,959
--スキル最大ダメージ 808,010:スコア 95,953
--スキル最大ダメージ 719,728:スコア 93,294
--スキル最大ダメージ 616,496:スコア 89,493
--スキル最大ダメージ 562,259:スコア 87,107
--スキル最大ダメージ 505,481:スコア 84,238
--スキル最大ダメージ 416,768:スコア 78,771
--受けたダメージ 0:スコア 125,000
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|41|139,527|
|スキル最大ダメージ|690,457|92,302|
|受けたダメージ|5,749|96,179|
|戦闘不能人数|0|75,000|
|>|>|RIGHT:合計:403,008|
***敵の構成等 [#x77c5b4a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|643,995|1,437|斬打突|なし|281より遅く278より早い|・[補助]バーサクリベンジ:かばう(3回)+カウンター状態(3回)+スキルダメージ+15%(3回)  &br;・[カウンター]ヒューリーバーン:全体ダメージ(火) &br;・[単体]シールドスラム:単体ダメージ(打) &br; ・[全体]タイランツラース:全体ダメージ(斬)|
|スカーフバニー|獣|111,456|597|斬打突|なし|281より遅く278より早い|・[単体]ローリングカット:単体ダメージ(斬) &br;・[単体]アイスコール:単体ダメージ(氷) &br;・[補助]反撃準備:カウンター状態(2回)|
|ゴースト|死霊|111,456|597|斬打突|なし|275より遅く266より早い|・[単体]シャドウパンチ:単体ダメージ(打) &br; ・[単体]シャドウファイア:単体ダメージ(火)+スキルダメージ-15%(2回) &br;・[補助]シャドウカース:暗闇(3回)|
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|111,456|597|斬打突|なし|261より遅く257より早い|・[回復]ヒールパウダー:仲間全員のHP回復 &br; ・[単体]乱れ撃ち:単体ダメージ(雷)|
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

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