|CENTER:150|BGCOLOR(White):CENTER:300|c
|開催中のイベントに表示される期間|2025/11/10 12:00 〜 2025/11/24 11:59|
|復刻イベントに追加後のイベント開催期間|2025/11/24 12:00 〜 無期限|
#contents
&attachref(./イベントバナー.jpg,nolink,50%);
*概要 [#About]
-[[ヤンネ・リンデマンの愛と過去>イベント/ヤンネ・リンデマンの愛と過去]]の復刻イベント
#br
**イベントの進め方[#Process]
-本イベントは、復刻開催日から14日間開催中のイベントに表示される。表示されている期間中は「記憶の鍵」でイベントを解放せずに遊ぶことができる。期間終了後、復刻イベントに追加される。
--復刻イベントに追加後に本イベントを遊びたい場合、「記憶の鍵」でイベントを解放する必要がある。
-スコアバトルやボスチャレンジ、新たに追加されたミッションバトルに挑戦する。
-特定のイベントストーリーのクリアでイベント限定のレシピを発想することができる。また、ボスチャレンジをクリアするとイベント限定のエンブレムを獲得することができる。
**イベントストーリー[#EventStory]
#pre{{
アルビーナの提案により、突如開催されることになったお泊り会。ヤンネはアルビーナが幼い頃からの付き合いだが、母となってからは娘第一になっていた。
そこに少し寂しさを感じていたアルビーナは、お泊り会によって普段より少し近いヤンネとの距離に、幼い頃の出来事を思い出す――
}}
|No.|名前|初回報酬|h
|1|お泊り会は突然に|星導石 ×50|
|2|ジムロック三姉妹|星導石 ×50|
|3|ヤンネの思い出|星導石 ×50|
|4|恋バナ|星導石 ×50|
|5|一日の始まりは鍛錬から|星導石 ×50|
|6|お尻百叩き|星導石 ×50|
|7|「リンデマン」|星導石 ×50|
|8|美味しさの共有|星導石 ×50|
|9|感じる愛情|星導石 ×50|
|10|お泊り会、終了|星導石 ×50|
** イベントスコアバトル [#EventScoreBattle]
//-挑戦券10枚を消費して挑むことができる
-スタミナ10を消費して挑むことができる
//↑復刻イベントの場合
-基本的なルールは[[スコアバトル]]と同様
-獲得できる素材はイベント限定
|CENTER:40|CENTER:240|CENTER:40|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|報酬【SSランク時の報酬のみ記載】|h
|~|~|~|素材1|素材2|素材3|素材4|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|1-1|ヤンネ・リンデマンの愛と過去1|3,500|グンカンエビ ×10||||
|1-2|ヤンネ・リンデマンの愛と過去2|5,600|ルナフィオーレ ×10||||
|1-3|ヤンネ・リンデマンの愛と過去3|10,500|グンカンエビ ×20|ルナフィオーレ ×20|||
|1-4|ヤンネ・リンデマンの愛と過去4|11,500|キングカリバンカブト ×1|グンカンエビ ×20|ルナフィオーレ ×20||
|1-5|ヤンネ・リンデマンの愛と過去5|13,400|キングカリバンカブト ×2|グンカンエビ ×20|ルナフィオーレ ×20||
**獲得可能な素材の一覧[#materials]
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|\|*ヤンネ・リンデマンの愛と過去*)
#br
**イベント限定レシピ発想[#Recipe]
-本イベントでは3種類のレシピが発想できる → [[レシピ発想]]
#includex(レシピ発想/イベント,titlestr=off,section=(filter=ヤンネ・リンデマンの愛と過去),filter=\|[ch]|-)
//-アイテムの性能 → [[調合/調合アイテム一覧(装備)]] [[調合/調合アイテム一覧(戦闘)]]
//#includex(調合/調合アイテム一覧(戦闘),titlestr=off,filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去)
-アイテムの性能
#includex(調合/調合アイテム一覧(戦闘),titlestr=off,filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/武器,titlestr=off,filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/防具,titlestr=off,filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去,except=調合不可)
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備)/装飾品,titlestr=off,filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去,except=調合不可)
#br
#br
** イベント限定エンブレム [#Emblem]
ボスチャレンジをクリアすることで、クリアランクに応じてエンブレムを獲得できる→ [[エンブレム機能]]
#includex(エンブレム機能,titlestr=off,section=(filter=イベント),filter=\|[ch]|ヤンネ・リンデマンの愛と過去)
#br
*ボスチャレンジ [#BossChallenge]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|Battle1|ヤンネ・リンデマンの愛と過去ボスチャレンジ|20,000|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×1|瓶詰マナ ×2|瓶詰マナ ×3|
**攻略のポイント [#BossChallenge_Strategy]
-敵は「狙い撃ち」の攻撃が多く、物攻や魔攻が高いキャラを狙ってくる模様なので、「かばう」能力があるキャラがいると戦いやすい
-斬が弱点で有効なものの、他属性への耐性はないので手持ちの一番強いアタッカーを使用するとよい
***敵構成 [#BossChallenge_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[見境がない]サベージアサシン|獣|1,394,900|1,150|120|斬(-25%)|なし|273より遅く249より早い|・[単体]メテオスラッシュ[狙い撃ち]:単体ダメージ(斬)&br;・[全体]フォールスラッシュ:全体ダメージ(斬)|
|[見境がない]アッシュウール |獣|808,781 |729 |120|斬(-25%)|なし|273より遅く249より早い|・[単体]つのこうげき:単体ダメージ(突)&br;・[補助]イヤな鳴き声[狙い撃ち]:物攻魔攻-30%(2回)&物防魔防-20%(2回)|
|つのひつじ |獣|854,499 |735 |120|斬(-25%)|なし|289より遅く279より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)+かばう(3回)&br;・[Burst・補助]反撃準備:カウンター(2回)+かばう(3回)|
-敵の状態異常耐性:すべて0%
-アッシュウールはバトル開始時より被ダメ-10%(10回)を持つ
#br
*ミッションバトル攻略[#MissionChallenge_Strategy]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|達成総数報酬|h
|~|~|~|3|6|9|h
|Battle1|ヤンネ・リンデマンの愛と過去 ミッションバトル|20,000|星祈石の種 ×10|星祈石の種 ×20|星祈石の花弁(メモリア) ×15|
-Battle1のミッション
|ミッション内容|報酬|h
|得意属性が斬属性のキャラを2人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が斬属性のキャラを3人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が斬属性のキャラを4人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が風属性のキャラを2人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が風属性のキャラを3人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が風属性のキャラを4人以上編成してクリアしよう||
|得意属性が斬属性のキャラを2人以上編成してクリアしよう|プレーンクッキー ×1|
|得意属性が斬属性のキャラを3人以上編成してクリアしよう|星祈石の花弁(メモリア) ×5|
|得意属性が斬属性のキャラを4人以上編成してクリアしよう|星祈石の種 ×30|
|「真面目」のタグを持ったキャラを2人以上編成してクリアしよう|瓶詰マナ ×5|
|「真面目」のタグを持ったキャラを3人以上編成してクリアしよう|星祈石の花弁(メモリア) ×5|
|「真面目」のタグを持ったキャラを4人以上編成してクリアしよう|星祈石の種 ×30|
|得意属性が風属性のキャラを2人以上編成してクリアしよう|プレーンクッキー ×1|
|得意属性が風属性のキャラを3人以上編成してクリアしよう|星祈石の花弁(メモリア) ×5|
|得意属性が風属性のキャラを4人以上編成してクリアしよう|星祈石の種 ×10|
**攻略のポイント [#wa8da92b]
-ボスチャレンジと敵の種類は同じだがHPや状態異常耐性が大幅に上昇している(にも関わらず推奨戦闘力は同じとなっている)
--敵の攻撃力はボスチャレンジとほぼ同じなので、ボスチャレンジの敵の攻撃を捌き切れるレベルまで育っていれば勝てるはず。スコアバトルでは無いので勝てさえすれれば問題ない。
***敵の構成等 [#MissionChallenge_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[見境がない]サベージアサシン|獣|3,671,736|1,150|160|斬突(-25%)|なし|273より遅く249より早い|・[単体]メテオスラッシュ[狙い撃ち]:単体ダメージ(斬)&br;・[全体]フォールスラッシュ:全体ダメージ(斬)|
|[見境がない]アッシュウール|獣|2,583,769|729|160|斬突(-25%)|なし|273より遅く249より早い|・[単体]つのこうげき:単体ダメージ(突)&br;・[補助]イヤな鳴き声[狙い撃ち]:物攻魔攻-30%(2回)&物防魔防-20%(2回)|
|つのひつじ|獣|2,584,304|735|160|斬突(-25%)|なし|289より遅く279より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)+かばう(3回)&br;・[Burst・補助]反撃準備:カウンター(2回)+かばう(3回)|
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|全ての敵|90%|90%|90%|90%|90%|50%|90%|50%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
--アッシュウール:受けるダメージ-10%(10回)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
|
このWikiのゲーム内画像・動画等の著作権は株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。©コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc.