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|イベント期間|2026/03/19メンテナンス終了後 〜 2026/03/30 11:59|


#contents

&attachref(./イベントバナー.jpg,nolink,50%);

*概要 [#About]
アトリエ砲を活かして、強敵たちに挑むイベント
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**イベントの進め方[#Process]
本イベントは、アトリエ砲がパワーアップし強化効果量やダメージなどが増加する特殊な「ボスチャレンジ」のクリアを目指すイベントです。

ボスチャレンジでは、クリア時のスコアに応じてバトルコインを獲得できます。バトルコインは交換所で記憶の断片や希望の果実などと交換できます。

※アトリエ砲のパワーアップの詳細は、イベント>アトリエ砲大戦>ボスチャレンジ>バトル情報よりご確認ください。

※「アトリエ砲」については、[[コチラ>アトリエ砲]]をご覧ください。

**イベントミッション[#EventMission]
|ミッション内容|報酬|h
|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ1をスコアランクSSでクリアしよう|希望の粒 ×1|
|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ2をスコアランクSSでクリアしよう|願いの輝石 ×100|
|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ3をスコアランクSSでクリアしよう|星祈石の花弁 ×20|
|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ4をスコアランクSSでクリアしよう|星祈石の種 ×30|

*ボスチャレンジ [#BossChallenge]
-スタミナ消費無しで挑める
-ドロップアイテムは無く、スコア報酬のみ設定されている

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|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR(#bbc):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|Battle1|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ1 |20,000|バトルコイン ×200|バトルコイン ×300|バトルコイン ×450|バトルコイン ×650|バトルコイン ×900|
|Battle2|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ2 |20,000|バトルコイン ×200|バトルコイン ×300|バトルコイン ×450|バトルコイン ×650|バトルコイン ×900|
|Battle3|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ3 |20,000|バトルコイン ×200|バトルコイン ×300|バトルコイン ×450|バトルコイン ×650|バトルコイン ×900|
|Battle4|アトリエ砲大戦ボスチャレンジ4 |20,000|バトルコイン ×200|バトルコイン ×300|バトルコイン ×450|バトルコイン ×650|バトルコイン ×900|

#br
**アトリエ砲大戦ボスチャレンジ1[#battle1]
***攻略のポイント [#battle1_Method]
-以下の特殊ルールが適用される
--バトル開始時、アトリエ砲ゲージを100%増加
--スキル発動後、アトリエ砲ゲージを40%追加で増加
--アトリエ砲のスキル威力+1000%
--アトリエ砲のクリティカル確率+100%
--アトリエ砲のクリティカルダメージ+1000%
-スキルでも通常通りダメージを与えられるので、アトリエ砲を使わなくても勝てるが、使った方が簡単に勝てる。

***敵の構成等 [#battle1_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|ブラックリーパー|ゴーレム|5,439,689|285 &br; 570 &br; 855|15 &br; 30 &br; 45|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|メタルゴーレム|ゴーレム|3,989,899|1,329|95|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|ブラックリーパー|無効|無効|90%|無効|90%|無効|無効|90%|
|メタルゴーレム|30%|30%|0%|30%|0%|0%|30%|0%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
なし

//**攻略のポイント [#BossChallenge_Method]
//***敵の構成等 [#N-1_Enemy]
**アトリエ砲大戦ボスチャレンジ2[#battle2]
***攻略のポイント [#battle2_Method]
-以下の特殊ルールが適用される
--バトル開始時、アトリエ砲ゲージを100%増加
--スキル発動後、アトリエ砲ゲージを40%追加で増加
--アトリエ砲による強化効果量+2000%

***敵の構成等 [#battle2_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|大白島|水棲|4623,717|1,623|100|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|縞島魚|水棲|3,391,266|1,128|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|大島魚|水棲|3,391,298|1,131|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|大白島|無効|無効|70%|無効|70%|70%|無効|90%|
|縞島魚、大島魚|50%|50%|0%|50%|0%|0%|50%|0%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
なし

**アトリエ砲大戦ボスチャレンジ3[#battle3]
***攻略のポイント [#battle3_Method]
-以下の特殊ルールが適用される
--バトル開始時、アトリエ砲ゲージを100%増加
--スキル発動後、アトリエ砲ゲージを40%追加で増加
--アトリエ砲によるマイナス効果量+2000%

***敵の構成等 [#battle3_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|カウントレスフィーラ|水棲|4,623,559|1,621|100|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|デスクラウド|水棲|3,391,402|1,128|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|マジカルパラソル|水棲|3,391,266|1,130|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|カウントレスフィーラ|無効|無効|無効|50%|無効|無効|0%|50%|
|デスクラウド、マジカルパラソル|0%|90%|90%|90%|50%|90%|90%|30%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
なし

**アトリエ砲大戦ボスチャレンジ4[#battle4]
***攻略のポイント [#battle4_Method]
-以下の特殊ルールが適用される
--バトル開始時、アトリエ砲ゲージを100%増加
--スキル発動後、アトリエ砲ゲージを40%追加で増加
--アトリエ砲のHP効果量+200%
-ボスが先駆けで最大HP99%分のダメージを与える全体攻撃をしてくる。何かしら回復手段は用意しておこう

***敵の構成等 [#battle4_Enemy]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|BREAK|ブレイクウェイト|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|クロブレア・ブル|悪魔|4,623,830|267 &br; 534 &br; 801|16 &br; 33 &br; 50|突(-35%)|なし|先駆け|・[全体]狂乱振:全体ダメージ(打)※最大HP99%分のダメージ &br; ・[カウンター]逆撃:全体ダメージ(打)|
|ポルターガイスト|死霊|3,391,392|1,130|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
|スケアファントム|死霊|3,391,392|1,130|120|突(-35%)|なし|---より遅く---より早い||
-状態異常耐性:
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|敵の名前|麻痺|眠り|毒|暗闇|火傷|挑発|スタン|カチコチ|h
|ロブレア・ブル|無効|無効|無効|50%|無効|無効|0%|50%|
|ポルターガイスト|90%|90%|90%|90%|90%|50%|30%|50%|
|スケアファントム|0%|90%|90%|90%|50%|90%|90%|30%|
//↑全て0%、全て無効など単純な内容の場合は表にしなくてokです
-敵の状態変化:
--クロブレア・ブル
---条件付きカウンター状態:WEAKでない攻撃を受けた時、カウンター攻撃する


#br


*イベント交換所[#ExchangeOffice]
|アイテム名|交換可能数|コイン|備考|h
|希望の果実 ×1|1|4,000||
|記憶の断片 ×1|1|4,000||
|チョコクッキー ×1|5|200||
|マナの欠片 ×5|5|200||

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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