スコアバトル/17章 のバックアップ(No.8)

概要 Edit

スコアバトル17章の攻略情報
17章のスコアバトル報酬はクリアランクA以上で全種類の素材を獲得可能
17-4のドロップアイテムは17-1~17-3のすべての素材がまとめて同数得られるので、素材を効率よく集めるなら17-4のSSランクが良い
(逆に言うと、17-1~17-3でSSが取れなくとも17-4でSSが取れれば素材は最高効率で取得できる)

スコアバトルの一覧 Edit

難易度Stageタイトル推奨戦闘力経験値コール
Normal17-1一斉攻撃・1【緑】22502005
17-2一斉攻撃・2【赤】22552010
17-3これ以上進ませないために【紫】22602015
17-4狼藉に終止符を【青/黄】22652020
Very Hard17-1一斉攻撃・1【緑】23602180
17-2一斉攻撃・2【赤】23652200
17-3これ以上進ませないために【紫】23702220
17-4狼藉に終止符を【青/黄】23752240

獲得可能な素材の一覧 Edit

No.素材名特性分類特性1特性2獲得可能場所
10031黒の魔石戦闘火の祝福単体回復ボーナス17章スコアバトル
01052ひかりクラゲ戦闘守護の祝福火の呪詛17章スコアバトル
01053忘れ去られた宝石装備属性耐性ダウン強化【火】ダメージバフ強化【B】17章スコアバトル
12039ラインヴァイス戦闘獣特攻物防の祝福17章スコアバトル
03055閃光水装備全体攻撃耐性上昇全体回復量上昇17章スコアバトル
14035六花魚装備物理耐性上昇獣ダメージ上昇17章スコアバトル

17章(VH) Edit

  • 各ステージそれぞれ敵は1体のみで、弱点と耐性が異なる
  • 耐性を持つ属性のアタッカーは避けたほうが無難

17-1(VH) 一斉攻撃・1【緑】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:890,000
  • スコアのサンプル
    • 受けたダメージ 0:スコア 278,250
      スコア項目内容スコア
      ターン数20389,550
      スキル最大ダメージ487,25980,383
      受けたダメージ3,428278,250
      戦闘不能人数0166,950
      合計:915,133

攻略のポイント Edit

  • BATTLE開始時、アイテムゲージ増加量減少(20%)のフィールド効果が発生する
  • ボスの攻撃は、割合で「カチコチ(永続)」を付与してくる
  • ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身に被ダメージ-20%(3回)を付与し、自身のパネルをバーストパネルに変換する
  • 回復行動「再生」による被ダメ軽減は、ブレイクすると解除される
  • 咆哮によるパネル変換はバーストパネル以外を変換する

17-45の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
VER-GLACIES599,6981.892氷打275より遅く269より早い・[単体]氷塊:単体ダメージ(氷)
・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)
・[補助]咆哮:被プラス効果-50%(3回)+こちらPTキャラの位置をマイナスパネルに変換
・[単体]地割り:単体ダメージ(打)
・[全体]氷塊岩:全体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(3回)
・[回復]再生:HP・BREAKを回復+被ダメ-99%(3回)+被ダメ-30%(3回)
  • 敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効

17-2(VH) 一斉攻撃・2【赤】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:900,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 17:スコア 393,750
    • スキル最大ダメージ 338,771:スコア 49,143
      スコア項目内容スコア
      ターン数11393,750
      スキル最大ダメージ1,257,379123,761
      受けたダメージ463281,250
      戦闘不能人数0168,750
      合計:967,511

攻略のポイント Edit

  • BATTLE開始時、ステータスダウン(物防・魔防-5%)のフィールド効果が発生する
  • 常時カウンター状態のようなので、攻撃するとカウンター攻撃をもらってしまうがダメージ自体はそこまで大したことはない(魔防712で700程度のダメージ)
  • ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身のパネルをバーストパネルに変換するので、すかさずアイテムを使ってターン経過させてこちらが利用してしまおう

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
VER-TONITRUS800,0231,211雷打269より遅く255より早い・[単体]放電:単体ダメージ(雷)+与ダメ+10%(3回)
・[全体]
・[カウンター]落雷:単体ダメージ(雷)
・[補助]
  • 敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効

17-3(VH) これ以上進ませないために【紫】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:910,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 16:スコア 398,300
    • スキル最大ダメージ 441,487:スコア 76,546
    • 受けたダメージ 3,285:スコア 284,500
      スコア項目内容スコア
      ターン数12398,300
      スキル最大ダメージ856,065118,489
      受けたダメージ1,927284,500
      戦闘不能人数0170,700
      合計:971,989

攻略のポイント Edit

  • BATTLE開始時、受ける強化効果量ダウン(-30%)のフィールド効果が発生する
  • ボスは常時「受けるマイナス効果量-20%」の効果を受けている

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
VER-VENTUS599,6981,249風打269より遅く255より早い・[単体]旋風:単体ダメージ(風)
・[全体]旋風嵐:全体ダメージ(風)+被Bダメ-50%(3回)
  • 敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効

17-4(VH) 狼藉に終止符を【青/黄】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:920,000
  • スコアのサンプル
    • スキル最大ダメージ 320,334:スコア 46,534
    • スキル最大ダメージ 427,145:スコア 58,873
    • スキル最大ダメージ 778,635:スコア 91,843
    • 受けたダメージ 345:スコア 287,500
      スコア項目内容スコア
      ターン数21402,500
      スキル最大ダメージ543,95470,997
      受けたダメージ6,764287,500
      戦闘不能人数0172,500
      合計:933,497

攻略のポイント Edit

  • BATTLE開始時、HP割合ダメージ(ターン開始時3%ダメージ)のフィールド効果が発生する
    • 装備効果などのターン開始時回復効果は、割合ダメージの後に発生する
  • ボスの攻撃は、割合で「火傷(永続)」を付与してくる

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
VER-IGNIS829,3701,249火打269より遅く252より早い・[単体]噴火:単体ダメージ(火)
・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)
・[補助]咆哮:素早さ+7%(3回)+与ダメ+20%(3回)≪自傷ダメージあり?≫
・[回復]
・[全体]大噴火:全体ダメージ(被)+被ダメ+15%(3回)+火傷パネル生成
  • 敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効
  • 火傷パネルは、踏むと超高確率で火傷を1つ付与

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