Sandbox/ブレイクダメージについて のバックアップ(No.4)

ブレイクダメージについての検証 Edit

スコアバトル1-7Nのボス:マルシュホルンで検証 Edit

  • キャラ:マリオンLv30
  • スキル:リープシュートLv1(ブレイク132%)
  • 特性はとにかく盛ればOK?
    • No3のブレイクダメージ特性合計が+19%でブレイクダメージは+20%(同じ物攻で、特性なし:120/特性+19:144)
    • No10のブレイクダメージ特性合計が+22%でブレイクダメージは+21.4%(同じ物攻で、特性なし:126/特性+22:136)
No攻撃力特性1特性2特性3敵の耐性破壊の秘薬与えたブレイクダメージ値備考
1物攻260---±0120~121
2物攻260物理ブレイクダメージⅢ(+6%)ブレイクダメージⅡ(+3%)-±0131~132
3物攻260ハードコート:物理ブレイクダメージ(+6%)物理ブレイクダメージⅡ(+4%)ブレイクダメージⅣ(+9%)±0144~145
4物攻272二人のシャリーⅡ:レストブレイクアップ(+7%)--±0122~123レストブレイクの効果が出てない?
5物攻274ひと夏の冒険へⅠ:突得ブレイクアップ(+3%)--±0126~127
6物攻286鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+6%)物理ブレイクダメージⅡ(+4%)±0136~137
7物攻307---±0126~127
8物攻307物理ブレイクダメージⅣ(+9%)--±0137~138
9物攻307鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)ブレイクダメージⅡ(+3%)-±0139~140
10物攻307鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)ブレイクダメージⅢ(+5%)ブレイクダメージⅣ(+9%)±0153~154
11物攻260----10132~134
11物攻260----10+35%182~183
10物攻307鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)ブレイクダメージⅢ(+5%)ブレイクダメージⅣ(+9%)-10+35%220~221
12物攻293あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)--±0124~125
13物攻293あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)---10137
13物攻293あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)---36218~220

敵による違い Edit

  • キャラ:マリオンLv30、スキル:リープシュートLv1(132%)、物攻260
  • 敵へ与えるHPダメージは大きく異なるが、与えるブレイクダメージは耐性による変化のみの模様
NoStage敵名称敵の耐性与えたブレイクダメージ値備考
11-1VHでかぷに-25%151~152
23-3Nグランシェル-25%151~152
33-4N±0120~121
43-4VH±0120~121
54-3N狂奔する怪鳥±0120~121鳥ダメージUP特性Ⅳ付(効果なし)
64-3Nイモータルナイト-35163~164
7経験値超級メタルぷにL±0120~121
8光玉獄級レッドパペットL±0120~121
9光玉獄級ブルーパペットL±0120~121

物攻による違い Edit

  • キャラ:マリオンLv30、スキル:リープシュートLv1(132%)
  • 敵:スコアバトル1-7N マルシュホルン
  • 研究効果により武器攻撃力に+6%の補正有り
No物理攻撃与えたブレイクダメージ値備考
1物攻260120~121装備なし
2物攻293124~125メモリア:あの夏の続きⅤ(+13.75%)
3物攻307126~127武器:バトルアクス(+45)
4物攻349129~130武器:クレアエンパシー(+50)、メモリア:私がいないとダメね(+15%)

物攻(キャラ)による違い Edit

  • キャラ:コルネリアLv50、スキル:超銀河級キックLv5(143%)
  • 敵:スコアバトル1-7N マルシュホルン
  • 研究効果により武器攻撃力に+6%の補正有り
No物理攻撃与えたブレイクダメージ値備考
1物攻519152~153装備なし
3物攻566154~155武器:バトルアクス(+45)
4物攻636156~157武器:クレアエンパシー(+50)、メモリア:私がいないとダメね(+15%)

検証において確認できた点 Edit

  • スキルダメージによりブレイクダメージは変動しない
    • スキルダメージ+40%のパネル効果やクリティカルによる場合でもブレイクダメージは上昇しない
    • 逆にスキルダメージ-40%によりダメージが下がってもブレイクダメージは減少しない
  • 敵の属性耐性値は最終ダメージに単純に掛け算?
  • 与えるブレイクダメージ値は大体±1程度の誤差しかでない
  • 弱点となっている属性は敵の耐性画面で確認でき、赤字になっている
    •  -10%~-20%では弱点にならず、-25%あたりから弱点になる

追加の確認点 Edit


ブレイクダメージをより効率的に多く与えるには Edit

  • 物理/魔法攻撃を上げる(効果量はそれほどでもない?)
  • 特性を重ねる
  • 弱点ブレイクアップを適用するために敵の耐性を下げるのはとても有効

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