スコアバトル/12章 のバックアップ(No.4)

概要 Edit

スコアバトル12章の攻略情報


登場パネル Edit


タイムラインパネル情報 Edit


12章(VH) Edit

12-1(VH) 避けられない戦い【黄】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:720,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 26:スコア 296,470
    • スキル最大ダメージ 155,795:スコア 31,228
    • 受けたダメージ 1,253:スコア 225,000
    • 戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
スコア項目内容スコア
ターン数-----,---
スキル最大ダメージ---,------,---
受けたダメージ-,------,---
戦闘不能人数0135,000
合計:---,---

攻略のポイント Edit


敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
カウントレスフィーラ水棲247,8731,208風斬氷雷263より遅く246より早い・[単体]デススピン:単体ダメージ(氷)+毒(5回)×5
・[カウンター]サンダーショット:単体ダメージ(雷)
マンオーウォー水棲123,936721風斬火氷246より遅く---より早い・[単体]シールブロウ:単体ダメージ(打)+プラス効果無効(3回)
・[単体]サンダーショット:単体ダメージ(雷)
・[カウンター]シールブロウ:単体ダメージ(打)+プラス効果無効
プリズムシェルS水棲111,539601風斬雷突246より遅く---より早い・[補助]シェルサイン:被ダメ-15%(3回)+挑発(2回・全体)
・[単体]
  • 敵全員:カチコチ・毒の耐性が0%、それ以外の状態異常耐性は15~30%
  • カウントレスフィーラとマンオーウォーは確定カウンター持ち
    • マンオーウォーのカウンターは、柔いブレイカーだと即死する(物防525だと3200ダメージ、魔防1183だと2000程度のダメージ)
    • カウントレスフィーラのカウンターの火力はそれほどでもない(魔防1183で600程度のダメージ)
  • マンオーウォーの単体攻撃は、シールブロウとサンダーショットの2パターンあり、サンダーショットのほうが被害が少ない
  • プリズムシェルは行動のたびにHPとブレイク値を回復する

12-2(VH) 若者に追いつけ【緑】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:730,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 21:スコア 319,550
    • スキル最大ダメージ 212,297:スコア 47,744
    • 受けたダメージ 9,272:スコア 89,707
    • 戦闘不能人数 1:スコア 68,475
スコア項目内容スコア
ターン数23319,550
スキル最大ダメージ209,97747,331
受けたダメージ1,026228,250
戦闘不能人数0136,950
合計:732,081

攻略のポイント Edit

  • 貪欲なる妖魔の攻撃が非常に強力。運任せにはなるが回避や麻痺・暗闇といった方法で攻撃を失敗させるとよい

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
貪欲なる妖魔悪魔218,2381,209雷斬火突---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]
スプリントバード87,609637雷斬氷風---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]
砂漠ガメ水棲95,461655雷斬火突---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]
  • 貪欲なる妖魔の状態異常耐性:毒・カチコチの耐性が0%、それ以外の耐性が30%
  • それ以外の状態異常耐性  :毒・カチコチの耐性が0%、火傷・挑発の耐性が15%、それ以外の耐性30%

12-3(VH) 不可欠を求めて【赤】 Edit


12-4(VH) 相容れぬ理想【紫/青】 Edit


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