検証データ/貫通力の検証 のバックアップ(No.3)

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概要 Edit

検証内容1 Edit

  • 強化効果量アップにより「受けるダメージ-100%」の効果量をアップさせることで、貫通力のある敵に対してもダメージ0にできるかどうか、
    具体的にどれくらい効果量があればダメージ0にできるかの検証

結果まとめ Edit

貫通力ダメージ0にできる被ダメージDOWN効果量
20108%以上
50123%以上
75134%以上

検証データ Edit

  • いずれもジェロンのスキル1効果で検証。強化効果量は装備やメモリア、亜空サポート編成で調整。
    亜空サポート編成のメインメモリアアビリティではBONUS値によっては小数点以下の効果値になることがあるが、画面上では四捨五入された値になるので注意が必要。

貫通力+20 Edit

  • スコアバトル31-3Normalのヘルト
    (画像準備中)

貫通力+50 Edit

  • スコアバトル31-2Normalのゼロ
    貫通力50_1.jpg
  • 受けるダメージ-122%(強化効果量+22%)の場合
    • ダメージ0にできない
      貫通力50_122_1.jpg貫通力50_122_2.jpg
  • 受けるダメージ-123%(強化効果量+23%)の場合
    • ダメージ0にできた
      貫通力50_123_1.jpg貫通力50_123_2.jpg

貫通力+75 Edit

  • スコアバトル31-2VeryHardのゼロ
    貫通力75_1.jpg
  • 受けるダメージ-133%(強化効果量+33%)の場合
    • ダメージ0にできない
      貫通力75_133_1.jpg貫通力75_133_2.jpg
  • 受けるダメージ-134%(強化効果量+34%)の場合
    • ダメージ0にできた
      貫通力75_134_1.jpg貫通力75_134_2.jpg

検証内容2 Edit

  • 四元の塔38階の「ダメージ-1000%」の敵はどのくらい貫通力があればダメージを与えられるか

※只今検証中



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