Sandbox/ブレイクダメージについて のバックアップ(No.2)

ブレイクダメージについての検証 Edit

スコアバトル1-7Nのボス:マッシュホルンで検証 Edit

キャラ:マリオンLv30
スキル:リープシュートLv1(ブレイク132%)

No攻撃力特性1特性2特性3敵の耐性与えたブレイクダメージ値備考
1物攻260---±0120~121
2物攻260物理ブレイクダメージⅢ(+6%)ブレイクダメージⅡ(+3%)-±0131~132
3物攻260ハードコート:物理ブレイクダメージ(+6%)物理ブレイクダメージⅡ(+4%)ブレイクダメージⅣ(+9%)±0144~145
4物攻272二人のシャリーⅡ:レストブレイクアップ(+7%)--±0122~123レストブレイクの効果が出てない?
5物攻274ひと夏の冒険へⅠ:突得ブレイクアップ(+3%)--±0126~127
6物攻286鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+6%)物理ブレイクダメージⅡ(+4%)-±0136~137
7物攻307---±0126~127
8物攻307物理ブレイクダメージⅣ(+9%)--±0137~138
9物攻307鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)ブレイクダメージⅡ(+3%)-±0139~140
10物攻307鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)ブレイクダメージⅢ(+5%)ブレイクダメージⅣ(+9%)±0153~154
11物攻260----10132~134

スコアバトル1-7HやVHのボス:マッシュホルンで検証 Edit

No攻撃力特性1特性2特性3敵の耐性与えたブレイクダメージ値備考
1物攻260---+3578~79Hard
2物攻260---+3578~79Very Hard

検証において確認できた点 Edit

  • スキルダメージによりブレイクダメージは変動しない
    • スキルダメージ+40%のパネル効果やクリティカルによる場合でもブレイクダメージは上昇しない
    • 逆にスキルダメージ-40%によりダメージが下がってもブレイクダメージは減少しない
  • 敵の属性耐性値は最終ダメージに単純に掛け算?
  • 与えるブレイクダメージ値は大体±1程度の誤差しかでない

追加の確認点 Edit

  • 対象の敵が違うとダメージ量は異なる?防御力で減衰する?(マッシュホルンでは、NとHとVHで基本ダメージは変わらない模様)
  • 特性の名称によって違いはないか

ブレイクダメージをより効率的に多く与えるには Edit

  • 物理/魔法攻撃を上げる(効果量はそれほどでもない?)
  • 特性を重ねる

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