メインストーリー/29章 のバックアップ(No.2)

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概要 Edit

メインストーリー「第29章 極地へ――それぞれの戦い」(2025/11/21実装)の攻略情報
メインストーリー全般の仕様などは こちら


29章について Edit

あらすじ

北の果てを目指し、大海を進むレスナたち。途上の島で、漁船に被害を出している「船の墓場」の話を聞き、問題の解決を頼まれる。目的地への針路からは外れるものの、人助けを優先することに決める一行。しかし、それを快く思わない一部の九偉人が、レスナたちの前に立ちはだかり――

29章(Chapter29)のチャート Edit

Chapter解放条件などクエストの内容クリア時の解放内容等
29-1ケイウンの伝説
29-2魂鎮めの儀
29-3久しぶりのアトリエ
29-4アルビーナ、呼び出される
29-5北への新たな同行者
29-6航路作戦会議
29-7大物、一本釣り!
29-8バトル:大量の魔物たち
29-9歩み寄る助けに
29-10東メンソスの困りごと
29-11義に厚い者たち
29-12バトル:ぶつかるべき時スコアバトル29-1Normal
29-13アタシはそう信じてるんだ
29-14バトル:船の墓場を目指して・1
29-15船の墓場
29-16藻の対処法
29-17バトル:船の墓場を目指して・2
29-18本丸へ
29-19邪気の大本
29-20バトル:邪気纏う墓場のヌシスコアバトル29-2Normal
29-21調伏完了
29-22昔のアタシ
29-23レスナの信念
29-24ちゃっかりアルビーナ
29-25海のお尋ね者たち
29-26読書の誘惑スコアバトル29-1VeryHard

29章(Chapter29)の攻略 Edit

29-12 ぶつかるべき時 Edit

  • リーベとのバトル。行動パターンは前章と同じ。

29-12の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBREAKブレイクウェイト弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
リーベ人間1,884,8981,69785風(-25%)
突(-35%)
なし---より遅く---より早い・[単体]サジッタ:単体ダメージ(突)
・[全体]パッシオサジッタ:全体ダメージ(突)&行動後のアイテムゲージ回復速度-50%(2回)
・[補助]智星の閃き:自身に素早さ+20%(3回)&クリティカルダメージ+25%(3回)&自身の次のパネルをクリティカルパネルに変換
・[BURST・単体]
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    リーベ無効無効無効80%無効無効0%80%
  • 敵の状態変化:
    なし

29-20 Edit

  • 敵は状態異常を付与する行動が幾つもあるが、物理属性の攻撃でブレイクすると「悪性状態異常付与不可」(5回)が付与される。
  • マクダが居れば初回攻撃が強制ブレイクとなるので、かなり有利にバトルを進めることが出来る。

29-20の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBREAKブレイクウェイト弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
墓場のヌシ水棲2,178,9171,69985風(-25%)
突(-35%)
なし---より遅く---より早い・[全体]沈黙の刺雨:全体ダメージ(突)
・[全体]痺れ刺:全体ダメージ(突)
・[全体]大門歯:単体ダメージ(突)
・[全体]業炎放射:全体ダメージ(火)&火傷パネルを生成
・[補助]累進課毒:相手全員に毒
・[BURST・単体]電球炸裂:単体ダメージ(雷)&スタン
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    墓場のヌシ無効無効無効80%無効無効0%80%
  • 敵の状態変化:
    なし

NN-99 Edit

NN-99の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBREAKブレイクウェイト弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
敵の名前種族-,---,----,------弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    敵の名前0%0%0%0%0%0%0%0%
  • 敵の状態変化:
    火耐性DOWN無効 解除不可
    氷耐性DOWN無効 解除不可
    雷耐性DOWN無効 解除不可
    風耐性DOWN無効 解除不可
    斬耐性DOWN無効 解除不可
    打耐性DOWN無効 解除不可
    突耐性DOWN無効 解除不可

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 29章の頂獣、キャラ貧プレイヤーだと言葉通り手も足も出ないまま、最低難易度すらボコられて負ける位の難易度になってますね。
    最低難易度ですらシーズン1終盤の性能のキャラが揃っていることが前提で、基本的にはシーズン2のキャラをしっかり課金して引いている前提の難易度設定に感じます。

とは言え、今でもレスレリをやっている人たちは重課金層ばかりなので、話題にならないのかもしれません。 -- 2026-02-02 (月) 08:29:38

  • 頂獣の攻撃を耐えきれる装備の具体例をまとめました。獣ダメージ軽減Ⅴで固めるだけでかなり変わりますのでお試しあれ。 -- 2026-02-04 (水) 08:53:51
    • ↑ある程度のキャラ保持、錬金の進行具合前提の話だと思いますので、無微課金勢で最低難易度主体にやってる人向けの解説を追加しておきました。
      今回の頂獣は22章ザスキア以上にお荷物検査感が強いですね。
      来月には2.5周年と同時にシーズン3開始で更にインフレが進むのでしょうし、無微課金層には本当に辛いゲームになってきました。 -- 2026-02-04 (水) 10:39:37
      • 私は初日勢ですし最新ストーリーなのである程度プレイ期間長い想定で書いていますが、装備は時間を掛ければ誰でも作れるものです。無理して短期間でクリアしようなどと思わない方が良いですよ。それに一応ここ「攻略」のページなので、具体性もなくスキップだとか攻略放棄してるようなこと書かれていたらせっかく見に来た人がどう思うか考えてほしいです。 -- 2026-02-04 (水) 12:22:55
      • ↑無微課金想定だと欲しい特性が付く、しかもVが付くまで粘るのって簡単じゃないんですよね。素材集めもそうだったり。
        それでも時間をかければ解決するので、そこは自分もちゃんと攻略法として記載してます。
        「ヴィクトルでブレイカーは何とかなってるけどタンクが…とかアタッカーが…」みたいなキャラ貧についてはもう課金するしかないです。
        ただ、それをしないなら、攻略を一旦見送って然るべき時を待つ(そして、その不利益は甘んじて受け入れてね)のも立派な攻略指南になってきます。
        他ゲーでも一般的な指南ですし、そこはご了承していただけたらと考えています。 -- 2026-02-04 (水) 14:28:57
      • あなたの考えは理解しましたが、勝てない時にどうするか(課金すればいいとかスキップすればいい)を強いボスが出てくる度に各所に逐一記載していくつもりですか?必要ないでしょう。メインストーリーの親ページのどこか一箇所に載せておけば済む話です。 -- 2026-02-04 (水) 18:17:14
      • キャラ貧については、もうすぐ2.5周年キャンペーンが始まる時期なので、そこで充実させましょう。無課金なら最低半年は下積み期間だと私は思っています。(半年あればどこかで周年にあたるので) -- 2026-02-04 (水) 18:34:19
      • 「強いボスが出てくる度に各所に逐一記載していくつもりですか?」とのことですが、その都度書くほうが優しいですよね。
        後に状況が変わって楽になれば、今はこういうふうにすれば勝てるようになってますよ、って書けばよりGOODだと思っています。
        (運営も29章ボスでやりすぎた感があると思っているでしょうし、そのうちシーズン2仕様の配布タンクが来るのでは?と期待しています。ヴィクトルは22章ザスキアを強くしすぎた反省から来ているでしょうしね)
        ただでさえユーザー人口が激減して、アトオンと同じくらい持てば御の字位に言われてるのがレスレリの現状ですから、自分はこれからも後発さんたちに優しい対応をして裾野の縮小を防いでいきたいと思っています。
        では、お互いに楽しいレスレリライフを! -- 2026-02-04 (水) 19:59:09
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