スコアバトル/13章 のバックアップ(No.14)

概要 Edit

スコアバトル13章の攻略情報
13章のスコアバトル報酬は、SS評価でないと入手できないということはないので、必ずしもSSを取る必要はなくなった
13-4VHだけは「しびれ毒液」のレシピ発想の条件なので、レシピが欲しい場合はSS評価が必要



13章(VH) Edit

13-1(VH) 虫克服特訓【赤】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:730,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 35:スコア 319,550
    • スキル最大ダメージ 563,811:スコア 126,227
    • スキル最大ダメージ 246,903:スコア 80,210
    • 受けたダメージ 3,018:スコア 228,250
    • 受けたダメージ 7,274:スコア 228,250
    • 戦闘不能人数 1:スコア 68,475
    • 戦闘不能人数 2:スコア 0
スコア項目内容スコア
ターン数27319,550
スキル最大ダメージ411,949108,370
受けたダメージ1,723228,250
戦闘不能人数0136,950
合計:793,120

攻略のポイント Edit

  • Turn14,17,21にバーストパネルがあるのでうまく使っていきたい。特にTurn20,21はプラスパネル→バーストパネルの並びなので、アイテム使用による大ダメージが期待できる
  • 被ダメージ量のスコアは大分猶予があるので、回復よりも殲滅を優先することができる
  • ボスのウッドゴーレムの初回行動は、他とは違いデバフ行動(威圧)なので行動させても被害は少ない
  • 花の精はブレイク耐久値は低いものの確定カウンター持ちなので、全体ブレイカーなどは注意

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
ウッドゴーレムゴーレム222,5251,031火打なし262より遅く247より早い・[補助]威圧:素早さ-15%(3回)
・[補助]反撃態勢:カウンター状態(2回)
・[全体]打振:全体ダメージ(打)+与ダメ-15%(3回)
スポアドッグA精霊82,136379火打なし262より遅く247より早い・[回復]レストレイション:仲間全体のHP回復
・[単体]アイストーテム:単体ダメージ(氷)
スポアドッグB精霊82,136379火打なし274より遅く262より早い・[全体]アイスレイン:全体ダメージ(氷)
・[単体]アイスショット:単体ダメージ(氷)
・[補助]メンタルブレイク:受けるマイナス効果の効果量+50%(3回)
[狡猾な]花の精精霊68,899231火打なし262より遅く247より早い・[カウンター]パラライズシュート:単体ダメージ(風)+麻痺(3回)+被ダメ+30%(1回)
  • 敵全員:毒・火傷・挑発・カチコチの耐性が0%、それ以外の状態異常耐性は30%
  • 花の精は確定カウンター持ち

13-2(VH) 蜘蛛の子を散らせ【紫】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:730,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 32:スコア 323,750
    • ターン 36:スコア 304,705
    • ターン 42:スコア 190,441
    • ターン 63:スコア 0
    • スキル最大ダメージ 424,659:スコア 69,242
    • スキル最大ダメージ 91,787:スコア 19,556
    • スキル最大ダメージ 19,576:スコア 4,468
    • 受けたダメージ 11,642:スコア 126,239
    • 受けたダメージ 10,271:スコア 175,060
    • 戦闘不能人数 1:スコア 69,375
    • 戦闘不能人数 2:スコア 0
スコア項目内容スコア
ターン数21323,750
スキル最大ダメージ684,35094,316
受けたダメージ9,162231,250
戦闘不能人数0138,750
合計:788,066

攻略のポイント Edit

  • 鴉の初回行動は非常に早く、リーダースキルの「先駆け」以外ではエスティくらいしか先行できない
  • バトル情報に記載の通り、状態異常にすることでダメージを軽減できる
    • 全体攻撃のダメージは物防817で2300程度のダメージ
    • 単体攻撃のダメージは物防893/HP3,823のユーディーが即死する(状態異常の場合、3,500程度のダメージ)
    • 物理属性の攻撃しかしてこないので、防具は物防の高いものにしておきたい
  • 攻撃を受けるたびに与ダメ+5%(10回)を自身に付与するが、
    ブレイクするとすべて解除できるうえに以降は攻撃を受けても付与しなくなる。
    火傷状態であれば火属性攻撃のダメージ&ブレイクダメージが上昇する。装備次第ではあるが火マリーであればスキル2+バーストスキルでブレイク可能なくらいにはなる。
  • 十分な対策無しで勝つのは難しい。ひとまずクリアするだけなら耐久重視の編成にして、酸の霧雲やゆらぎの毒煙、イクセルやクーデリアのスキル等で火傷や毒を大量に付与して倒れるのを待つという手もある。
 SS取得パーティ・行動例

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
人間993,5832,026なし323より早く325より遅い・[単体]月影:単体ダメージ(斬)
・[全体]月影乱舞:全体ダメージ(斬)
・[単体]劇毒の斬:単体ダメージ(斬)+毒
・[Burst・単体]影なる裁き:単体ダメージ(斬)+暗闇パネル生成+?
・[全体]赤月乱舞:全体ダメージ(斬)+物攻/魔攻/物防/魔防-15%(1回)
  • 状態異常耐性:火傷・挑発・カチコチ0%、麻痺・毒50%、その他無効

13-3(VH) 邪魔はどっち?【青】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:740,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 44:スコア 154,494
    • スキル最大ダメージ 442,848:スコア 48,821
    • 受けたダメージ 9,803:スコア 234,500
    • 戦闘不能人数 1:スコア 70,350
    • 戦闘不能人数 2:スコア 0
スコア項目内容スコア
ターン数34328,300
スキル最大ダメージ429,99647,692
受けたダメージ2,487234,500
戦闘不能人数0140,700
合計:751,192

攻略のポイント Edit

  • 敵の初回行動はどちらも大量のマイナス効果を付与する補助行動で固定。初回行動前にブレイクしても同じ補助行動をしてくる
  • 12章のララ・ジェロンと同様に自身のHP残量をトリガーとした行動が発生する
  • 上記に加え、それぞれを撃破した際にもギミックがある
    • ワルターを先に撃破すると、こちらのバフがすべて解除される
    • アンチュを先に撃破すると、複数のプラス効果が発生する
  • HPやブレイク値、耐性は2人で同じだが、ワルターのほうがダメージを与えやすい模様
    • 同じ条件の火ライザの攻撃で、アンチュは32万ダメージ/ワルターは43万ダメージ

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
ワルター人間421,0661,514火打なし263より早く266より遅い・[単体]アナライズソード:単体ダメージ(斬)+素早さ+15%(3回)
・[補助]ワルター特製魔法の鎖:被プラス効果-50%(3回)+被回復量-50%(3回)+与ダメ-20%(3回)
・[全体]
アンチュ人間421,0661,514火打なし266より早く268より遅い・[補助]アンチュ特製魔法の鎖:被プラス効果-50%(3回)+Bダメ-30%(3回)+被ダメ+20%(3回)
・[単体]マシイショット[狙い撃ち]:単体ダメージ(突) 
・[回復]応急処置:HP回復
・[全体]棘の園:全体ダメージ(突)
・[Burst・単体]底なしの澱:単体ダメージ+与ダメ-100%(3回)+素早さ-99%(3回)
  • 状態異常耐性は、挑発・カチコチ0%、麻痺・毒・暗闇が50%、眠り・火傷・スタンが無効

13-4(VH) 女王のお相手【黄/緑】 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:760,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 45:スコア 136,911
    • スキル最大ダメージ 308,508:スコア 79,338
    • 受けたダメージ 6,937:スコア 237,500
    • 戦闘不能人数 0:スコア 142,500
スコア項目内容スコア
ターン数32332,500
スキル最大ダメージ771,833132,178
受けたダメージ5,656237,500
戦闘不能人数171,250
合計:773,428

攻略のポイント Edit

  • まずはボスをブレイクして被ダメージDOWNのバフを解除したい。ボスが取り巻きにかばうを付与するので、コルネリアやシャルロッテ等の全体バーストスキルを活用してまとめてブレイクしてしまおう
  • 取り巻きのラージファングを倒すと強化+パネルが生成されるため、攻撃を捌き切るのは難しい。しかし最大ダメージスコアを十分に稼げば戦闘不能者が1人居てもSS評価を取れる
  • 素早さが275以上でボスより先行できるので、ブレイカー3人でボスをブレイク→学園レスナなどの全体アタッカーで雑魚を一掃するという流れも可能

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
コオモリ女王308,7821,514火打なし274より早く275より遅い・[補助]仲間1体にかばう(3回)+受けるダメージ-30%(3回)+受けるブレイクダメーゾ-30%(3回)を付与
[女王の兵士]ラージファングA76,557681火打なし---より早く269より遅い
[女王の兵士]ラージファングB76,557681火打なし---より早く269より遅い
[女王の兵士]ラージファングC76,557681火打なし---より早く269より遅い
[女王の兵士]ラージファングD76,557681火打なし---より早く269より遅い
  • 敵の状態異常耐性は、火傷・挑発・カチコチが0%、それ以外は50%
  • バトル開始時、すべての敵に受けるダメージ-70%(10回)が付与されている。ボスをブレイクすると解除される

コメント Edit

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  • 14章の鴉倒してから13-2に戻ってくると、ホント殺意高くてしんどい。開幕全体攻撃で下手なアタッカーとブレイカーは即死するし、その次の単体攻撃で下手なディフェンダーが即死する。SS取るつもりなら本当にコレ専用の編成と装備が必要になりそう。 -- 2024-07-15 (月) 21:00:03
  • 13-2でイズナワンキルするなら装備の他に味方のバフ付与や装備の天使の杖等のバフ付与を出来るだけしてアイテム×6(配布アイテムメモリアいる)でワンキルしたい。後はブレイクするならライザ(アンペル)欲しい。ブレイクさせて次のバーストで打って終わり。 -- 2024-07-18 (木) 09:39:17
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