よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.16)
[公式よくある質問] https://support2.gamecity.ne.jp/hc/ja/sections/21951980718745-%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8-%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E3%81%A8%E6%A5%B5%E5%A4%9C%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%94%BE%E8%80%85- %%%公式よくある質問%%%は[[こちら>https://support2.gamecity.ne.jp/hc/ja/sections/21951980718745-%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8-%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E3%81%A8%E6%A5%B5%E5%A4%9C%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%94%BE%E8%80%85-]] //---------------------------------------------------------------------------------------------------- #contents //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *プレイ環境関連 [#cbf56da0] ** どのプラットフォームでプレイ可能? [#y389507e] スマホ(iPhone/Android)とSteamでプレイ可能です。 各プラットフォームでの必要スペックなどは[[公式サイト>http://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana/]]参照。 #br ** スマホとSteamの両方でプレイ可能? [#d168b56a] 可能。片方のプラットフォームのアカウントを連携することで、両方のプラットフォームでプレイできるようになります。 連携方法は[[公式サイトのアカウント連携ページ>http://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana/spec/steam.html]]参照。 #br ** コンシューマーでレスレリが出るって聞いたけど? [#v0d1e455] 2025年発売予定の『紅の錬金術士と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜』は%%%完全新作%%%であり、 『レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜』と同じ世界を舞台としつつも%%%新たな主人公・新たなストーリー%%%となっております。 こちらのレスレリのコンシューマー移植版というわけではありません。 詳しくは[[公式サイト>https://atelier.games/resleriana_rw/jp/?utm_id=Caption]]の情報などをご覧ください。 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *ゲーム開始初心者向け [#u93d1849] ** 課金要素は? [#wcc69651] 課金は「星導石」と呼ばれる課金通貨を購入できます。 星導石は有償と無償のものがあり無償石は各種ミッションなどで入手できます。 星導石の主な使用用途はガチャになり、有償石のほうがガチャを半額で回せたり、より有用なパック商品の購入ができます。 詳しくは[[ガチャ・課金要素]] #br ** マルチ要素はある? [#v0921454] 基本的にはソロゲーで、フレンド機能なども一切ありません(運営的には[[Discode>https://discord.com/channels/1149352153178198187/]]でのつながりを重視しているらしい)。 時折イベントで「協力ミッション」としてプレイヤー全体の各ユーザの調合回数などでポイントを集めるものが開催されるが、その際も特に他ユーザと関わるわけではないです。 将来的にはレイドイベントも計画されている模様です。 基本的にはソロゲーで、フレンド機能なども一切ありません(運営的には[[Discord>https://discord.com/channels/1149352153178198187/]]でのつながりを重視しているらしい)。 時折イベントで「協力ミッション」としてプレイヤー全体の各ユーザの調合回数や特定の敵の撃破回数などでポイントを集めるものが開催されますが、その際も特に他プレイヤーとやりとりができるわけではありません。 ※「[[交流]]」という機能がありますが、これはお迎えしたキャラのストーリーを楽しむ機能であり、他のプレイヤーと交流する機能ではありません。 #br ** 最初は何をすればいい? [#mec08980] まずは[[メインストーリー]]を進めます。 進めることで色々な機能が順次解放されていきます。 その他、序盤のガイドなどは[[序盤の攻略]]や[[毎日やること]]を参照。 #br ** リセマラはできる?初期のガチャは何を優先すればいい? [#q3a95612] //COLOR(red){%%%''★★★ 2024/1/16時点では、一般的な意味で言うリセマラ(何十連で最高レアリティキャラを複数体ゲットする)はできません!!! ★★★''%%%} //COLOR(red){''星導石の初期配布が1000のみで10連(3000石)に満たず、かつチケット配布もないためです。''} 2024/2/28時点では、スマホ版4,000石 / Steam版5,500石がゲーム開始時の配布石になりますので、それを使用してリセマラすることができます。 [[リセマラ]]ページでリセマラのやり方や初期ガチャのおススメなどを確認してください。 ※%%%開始時期・プラットフォームによってゲーム開始時の配布アイテムの量には大きく差がある%%%ため、リセマラするのに十分な石が無い場合もありますので注意が必要です。 #br //ゲームのチュートリアルを終えた時の配布物に「星導石が3000個以上」もしくは「ガチャチケット」があった場合は、[[リセマラ]]ページでリセマラのやり方や初期ガチャのおススメなどを確認してください。 開始時期によってはリセマラが出来たり出来なかったりします。 ** ガチャに天井はある? [#x6083ad0] 140連で天井です(10連ずつガチャを行い、LEGENDメダルを11枚ずつ取得した場合)。 ガチャを引くときに無償ガチャやチケットガチャを除きLEGENDメダルというものが入手でき、 LEGENDメダルを150枚集めると、ショップで実装済み全★3キャラから好きなキャラを取得できます。 星導石を消費してガチャを引くと「LEGENDメダル」というものが入手できます。(詳しい仕様は[[ガチャ・課金要素]]を参照) LEGENDメダルを一定枚数集めると、ショップで実装済み全★3キャラからいつでも好きなキャラ、もしくは開催中ガチャのピックアップメモリアと交換できます。 キャラの交換にはメダル150枚、メモリアの交換には200枚が必要となります。 10連ずつガチャを行い、LEGENDメダルを11枚ずつ取得した場合、140連でキャラの天井、190連でメモリアの天井ということになります。 %%%LEGENDメダルに利用期限は無く持ち越しすることができます%%%(ガチャの内容が変わるとリセットされるというような仕様ではない)。 ですので、あらかじめメダルを貯めておけば欲しいキャラやメモリアが実装されたときに星導石が無くても大丈夫です。 メモリアは交換可能期間が決まっているので、どうしても欲しいメモリアは期間内に交換するようにしましょう。 ** ガチャを引いてもメダルが増えていないんだけど? [#tf304512] 以下のガチャはメダルをもらえなかったり、半分だったりします。詳しくはゲーム内ヘルプなどを参照。 -メダルなし --1日1回の無料ガチャ //--1日1回の無料ガチャ --チケットによるガチャ(毎回のフェスで2つ限定で販売される半額10連チケットなどはメダルをもらえません) -メダル半分 --半額の有償ガチャ --ステップアップガチャ(無償分はメダルなし) ** 無償石の配布はどんなもん? [#a549f7d1] 緩い運営と比べると配布は少ないですが、毎日1回無料ガチャがあります。 ** 無償石・ガチャチケットの配布はどんなもん? [#a549f7d1] 2024年7月以降各種報酬の見直しが行われ、無償石やガチャチケットの配布量が増加しました。今後も更に増える可能性があるかもしれません。 なお、10連ガチャは3000石です(お得石セールがない通常価格だと6000円。ちなみに有償石では回数制限がありますが1500石で10連ガチャができ、新登場のガチャでは10連分のガチャチケットを1500無償石で2回まで購入できます) -ガイドミッション/ストーリーミッション --2024年8月末に内容がリニューアルされ、報酬が大量追加されました。 ガイドミッションを全てクリアすることで合計30枚のATELIER FESガチャチケット、 各章のストーリーミッションクリアでそれぞれの章の復刻ガチャのチケットが各10枚の合計110枚のガチャチケット -各種ミッションやゲーム内の配布 ・メインストーリーの配信(月1):各種レシピ発想やクエストによって、1000~2000石程度 ・イベント開催(月2回程度):各回のクエストやレシピ発想等によって、1000~2000石程度 ・デイリーミッション・広告視聴(50+60)×30日=1か月で3300石 ※広告視聴はスマホ版限定で1日6回視聴可能。1回の視聴で最低10個保障の最大300個(8割方10個) ・ウィークリーミッション 100×4週=1か月で400石 ・毎月実施される[[調合!調GO!キャンペーン>イベント/調合!調GO!キャンペーン]]で調合300回行えば3000石 --メインストーリーの配信(月1):各種レシピ発想やクエストによって、1000~2000石程度 --イベント開催(月2回程度):各回のクエストやレシピ発想等によって、1000~2000石程度 --ログインボーナス 10日毎に500石=1ヶ月で1500石 --デイリーミッション・広告視聴(50+60)×30日=1か月で3300石 ※広告視聴はスマホ版限定で1日6回視聴可能。1回の視聴で最低10個保障の最大300個(8割方10個) --ウィークリーミッション 500×4週=1か月で2000石 --毎月実施される[[調合!調GO!キャンペーン>イベント/調合!調GO!キャンペーン]]で調合300回もしくは規定の装備品の調合が行えれば3000石 --2週間毎に定期開催される[[ロマン大武闘大会>イベント/ロマン大武闘大会]]で獲得スコアに応じて100~1000石。ランキング上位に入れれば更に報酬として獲得可能 -運営からの配布(サービスインから1ヶ月程度での実績) ・生放送時(トレンド1位など)に最大3000石 ・300万DLで3000石(2023/10) ・セルラン1位で1500石(2023/10) #br ※サービス開始当初は、新ガチャ/イベントが行われる際にXのリポストキャンペーンなどでガチャチケットを配ることもありましたが、 11月頃以降は同キャンペーンの報酬はゲーム外のグッズなどになり、このようなキャンペーンでガチャチケットや石を配ることはなくなりました。 //※サービス開始当初は、新ガチャ/イベントが行われる際にXのリポストキャンペーンなどでガチャチケットを配ることもありましたが、 // 11月頃以降は同キャンペーンの報酬はゲーム外のグッズなどになり、このようなキャンペーンでガチャチケットや石を配ることはなくなりました。 -Xのリポストキャンペーン 新ガチャや新イベントが行われる際にXのリポストキャンペーンが開催されることがあり、条件を達成するとガチャチケットや石が配られます。 ※ガチャチケットや石ではなく、ゲーム外のグッズが報酬になることもあります。 -新章追加&イベント開催に伴うログインボーナス --2024年7月以降は新しいメインストーリーが追加されたときやイベントが開催されたとき、ログインボーナスとしてガチャチケットや星導石が配られるようになりました。 #br ** 課金圧は強め?PayToWin? [#g8900bf2] サービス開始初期は対人要素が皆無でしたが、2024年5月13日よりランキング形式のイベントが開催されるようになりました。 上位に入ればより多くの報酬を得られるのでPayToWinといえば確かにそうですが、あくまで数あるイベントの一つに過ぎず、参加賞だけでもそれなりのものを得られるので過度に気にする必要はありません。 上位に入ればより多くの報酬を得られるのでPayToWinといえば確かにそうですが、あくまで数あるイベントの一つに過ぎず、そもそも他人と競い合うことが主目的のゲームではありません。 参加賞だけでもそれなりのものを得られるので過度に気にする必要はありません。 #br とはいえ、ゲームを快適にプレイするためには、キャラとメモリアを揃える必要があります。 特にキャラがいるといないとでは戦闘面・調合面で大きく難易度が変わりますので、そういった面での課金圧はあるかもしれません。 サービス開始初期と違い、メインストーリーや各種イベントは大幅に難易度緩和がされていますので、 高性能なキャラとメモリアをそろえることが必須といったことは全くなく、無課金でも配布石やチケットのやりくりだけで問題なく進められます。 とはいえ、高難易度コンテンツを完全制覇したいと思うのであれば、ある程度はキャラとメモリアを揃える必要があります。 特にキャラがいるといないとでは戦闘面・調合面で大きく難易度が変わりますので、そういった面で課金圧を感じるかもしれません。 #br キャラとメモリアは大半がガチャが主な入手手段で、ピックアップの排出率は0.5%or1%と低いこともありすべてのキャラとメモリアを揃えたいなら課金は必須です。 ただし、少額課金した程度では欲しいキャラが入手できない可能性のほうが高いことを認識したうえで課金するなら落ち着いて行いましょう。 (''0.5%の排出率のピックアップキャラ1点狙いの場合、140連(通常のメダルによる天井)して当たる確率は50.42%です。2人に1人は140連してもお目当てのピックアップキャラをゲットできません。メモリアは青天井なので無理は禁物。'') キャラとメモリアは大半がガチャが主な入手手段で、ピックアップの排出率は1%と決して高くはないのですべてのキャラとメモリアを揃えたいなら課金は必須です。 [[72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャ>ガチャ・課金要素#m74fc1da]]のようなガチャであれば選択したキャラを必ず入手できるので、 課金するならまずは確実なリターンが得られるものに対して行うとよいでしょう。 //(''0.5%の排出率のピックアップキャラ1点狙いの場合、140連(通常のメダルによる天井)して当たる確率は50.42%です。2人に1人は140連してもお目当てのピックアップキャラをゲットできません。メモリアは青天井なので無理は禁物。'') -キャラ --バトルでの有利属性・有利スキル(バフ・デバフ、単純な火力等) --調合の有効特性を持ち、ギフトカラーが他キャラと繋がると良い(例:物理ブレイクアップで「斬ライザ-突エスカ-ロゼ」の3人でカラーがつながるのが理想形) --調合の有効特性を持ち、ギフトカラーが他キャラと繋がると良い(例:物理ブレイクダメージ上昇で「斬ライザ-突エスカ-ロゼ」等とカラーを繋げる) -メモリア --多くのメモリアには、装備するのに最適なキャラがいることがあり、メモリアの有無で戦闘での難易度が大きく変わるものもあります(ロマン用の「侮るなかれ!」、ブレイカー用の「花火を見上げて」等)。 --素早さ補正が11.75%や6.75%のものはパーティ編成の幅が広がる(ブレイカーが顕著) --多くのメモリアには、装備するのに最適なキャラがいることがあり、メモリアの有無で戦闘での難易度が大きく変わるものもあります(アタッカー用の「「また」の約束」、サポーター用の「仮装でお出かけ!」等)。 --素早さ補正が高いものはパーティ編成の幅が広がります(素早さの高さが重要視されるブレイカーが顕著) ※メモリアは1つ当たっただけでは、アビリティレベルが低く使いにくいものが多いです。ウィークリーミッション等で手に入る「記憶の断片」を10個集めるとショップでSSRメモリアの解放アイテム「記憶の結晶」をもらえるので、それを使うとよいでしょう。 #br ** 実装済みキャラがガチャにいないんだけど? [#h02c7a3f] 初登場してから間もないキャラは一定期間経過後に恒常的にガチャに登場するようになります。 [[具体的な日数についてはこちらに載っています>ガチャ・課金要素#u12bbb93]]。 前述のLEGENDメダル交換であればいつでも入手可能です。 //過去の限定キャラは、対象の復刻ガチャ以外では排出されませんが、前述のLEGENDメダル交換で入手可能です。 //2024年2月29日より、過去の限定キャラもガチャに恒常的に登場することが開発チームからのお手紙vol.6にて予告されています。 #br ** ガチャで排出されるメモリアって? [#o6febbd7] 簡単に言えば、キャラの装備です。 装備することでステータスが大きく上昇するほか、スキルを大きく強化するなどのアビリティ(付加効果)が1つついています。 メモリアの効果量がかなり大きいため、ガチャで排出されるSSRメモリアは非常に重要になってきます。 #br ** ガチャでダブったキャラ・メモリアの扱いは? [#z9429a9c] キャラが被った場合は、自動的にピース(対象キャラの覚醒に使用するアイテム)と願いの輝石(キャラピース交換用のアイテム)に変換されます。 キャラのピースは、[[ショップ>ショップ#s85e44e6]]での交換やデイリークエストで毎日最高15個×5キャラまで取得できるため、キャラ被りにあまり価値はありません。 キャラのピースは、[[ショップ>ショップ#s85e44e6]]での交換やデイリークエストで毎日最高15個×5キャラまで取得できるため、''キャラ被りにあまり価値はありません''。 メモリアが被った場合は、メモリア画面で同じメモリアを凸(覚醒)することができます。 メモリアの凸はガチャでの排出による被りが主な手段になり、凸を行うことでアビリティのレベルがあがり効果量が大きく上昇します。 ガチャ産SSRメモリアの凸は、ショップで交換できるアイテム「記憶の結晶」でも行うことができます。 記憶の結晶は「記憶の断片」というアイテムを10個集めることで交換できます。このアイテムはウィークリーミッションで週に1個得られるほか、一部のイベントでも手に入ります。 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- * キャラ関連 [#f8d19173] **チュートリアル終わったのにイザナちゃんが仲間になってないんだけどどういうこと? [#f7d8e35d] 違和感はありますがそういう仕様です。イザナはガチャで仲間になるキャラクターとなっております。 他の本作オリジナルキャラもほとんどがガチャで仲間になります。(ヴァレリアはストーリー4章開始直後に★1キャラとして加入します) どうしてもイザナと一緒にストーリーを進めたい!という場合はリセマラで引き当てるまで粘るか、 有償石3000石分を課金し、[[72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャ>ガチャ・課金要素#m74fc1da]]で選んであげるとよいでしょう。 #region("ストーリーのネタバレになるので折り畳み") ちなみにガチャで仲間になるイザナ【Return of the Knight】はメインストーリー6章で修行を積んだ後という設定になっているため、ストーリー開始直後とは違いハンマー二刀流になっています。 #endregion #br **敵キャラがガチャにいるんだけどどういうこと? [#adabf7d5] ヴィランとして登場し対峙することになるキャラ達も、ストーリーが進むとレスナ達に手を貸してくれるようになります。 どのような経緯でそうなるのかはメインストーリーを進めて確かめてみてください。 #br ** ★1や2のキャラも育ててよい? [#i82e2130] メインストーリーや通常のスコアバトル・ダンジョンでは基本的に★3キャラを優先したほうがよいですが、 ★1や2のキャラは★3キャラにはない独自の強みを持っていることが多く((例えば毒の付与が可能なクーデリア、ディフェンダーのなかで最も素早さが高いリンカ等))、育てておいて損はありません。 ★1や2のキャラでも★3キャラにはない独自の強みを持っていることが多く((例えば毒の付与が可能なクーデリア、ディフェンダーの中でもトップクラスに素早いリンカ、回復力の高い全体回復のできるメルル、調合ルーウェン等))、育てておいて損はありません。 特にブレイカーは敵をブレイクするというメインの役割に関しては★3キャラと遜色ないので、必ず育てておきましょう。 なお、キャラレベルはリセットして掛かった費用を払い戻すこともできます(Lv40までは無償)ので、特に3章までは気軽にリセットしていろいろなキャラを使ってみるのも良いかもしれません。 #br また、メインストーリー3章をクリアすることで解放される「[[育成研究>研究#j31f9480]]」によって、育成については大きく緩和されたので、育成研究ができるようになったら活用しましょう。 また、メインストーリー2章で解放される「[[育成研究>研究#j31f9480]]」によって、育成については大きく緩和されたので、育成研究ができるようになったら活用しましょう。 #br ** バーストスキルが弱くない? [#j3055381] バーストスキルはキャラの凸(覚醒)で強くなるため、★5まで凸していないとスキル2より倍率が低くなることがあります。 バーストスキルの性能はキャラの凸(覚醒)で強くなります。★3まではLv1で、それ以上に覚醒するたびレベルが1つ上がります。 Lv1のバーストスキルはLv5の80%程度の性能になっており、スキル2より倍率が低くなることがあります。 #br ** 凸(覚醒)の優先度が高いキャラは? [#o8026c7b] 凸(覚醒)をすることで、「キャラのステータス上昇、バーストスキルの効果量上昇、調合ギフトボーナスの高レベル付与率の上昇」といったボーナスが付きます。 3つ目のボーナスの調合ギフトボーナスが結構重要で、このゲームは装備を作る際に調合を行いますが、そこで装備に付ける特性が各キャラの「ギフトボーナス」になります。 1つ目・2つ目のボーナスからまず強力なバーストスキルを持つアタッカーは優先度が高いといえます。 また3つ目のボーナスの調合ギフトボーナスも結構重要です。このゲームは装備を作る際に調合を行いますが、そこで装備に付ける特性が各キャラの「ギフトボーナス」になります。 このギフトボーナスは「スキル威力上昇」や「物理/魔法ブレイクダメージ上昇」といったものが優先されることが多く、当然高レベル特性が望ましいものです。 あくまで一例ですが、前述ギフトボーナスを持つキャラの凸を進めるのはおススメです。 |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |ギフトボーナス|対象キャラクター|受ける&br;ギフトカラー|与える&br;ギフトカラー|h |スキル威力上昇|★3レスナ【Starry Heavens Gift】|紫|赤| |~|★3コルネリア【ノーミルクノーライフ】|緑|青| |~|★2ルーウェン【熱血の冒険者】|黄|赤| |~|★3トトリ【Snow Adventurer】|赤|紫| |~|★3ソフィー【Mighty Boss】|青|黄| |物理ブレイクダメージ上昇|★3ロゼ【光の剣】|赤|黄| |~|★3ライザ【Master’s Right-Hand】|黄|青| |~|★3エスカ【Sweet Monochrome】|青|赤| |~|★3トトリ【Hopeful Sailor】|?|?| |魔法ブレイクダメージ上昇|★3リラ【漆黒の護衛】|赤|黄| |~|★2シャリステラ【族長の娘】|青|黄| |~|★3ロジー【トワイライトオーダー】|黄|緑| |~|★3ライザ【Blooming Energy】|緑|青| //|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c //|ギフトボーナス|対象キャラクター|受ける&br;ギフトカラー|与える&br;ギフトカラー|h //|スキル威力上昇|★2 ルーウェン【熱血の冒険者】|BGCOLOR(#fffacd):黄|BGCOLOR(#ffe4e1):赤| //|~|★3 コルネリア【ノーミルクノーライフ】|BGCOLOR(#98fb98):緑|BGCOLOR(#00bfff):青| //|~|★3 レスナ【Starry Heavens Gift】|BGCOLOR(#ee82ee):紫|BGCOLOR(#ffe4e1):赤| //|~|★3 トトリ【Snow Adventurer】|BGCOLOR(#ffe4e1):赤|BGCOLOR(#ee82ee):紫| //|~|★3 ソフィー【Mighty Boss】|BGCOLOR(#00bfff):青|BGCOLOR(#fffacd):黄| //|~|★3 マリー【Violent Beauty】|BGCOLOR(#ffe4e1):赤|BGCOLOR(#98fb98):緑| //|物理ブレイクダメージ上昇|★3 ロゼ【光の剣】|BGCOLOR(#ffe4e1):赤|BGCOLOR(#fffacd):黄| //|~|★3 ライザ【Master’s Right-Hand】|BGCOLOR(#fffacd):黄|BGCOLOR(#00bfff):青| //|~|★3 エスカ【Sweet Monochrome】|BGCOLOR(#00bfff):青|BGCOLOR(#ffe4e1):赤| //|~|★3 トトリ【Hopeful Sailor】|BGCOLOR(#fffacd):黄|BGCOLOR(#98fb98):緑| //|~|★3 イザナ【Dragon's Bride】|BGCOLOR(#98fb98):緑|BGCOLOR(#ee82ee):紫| //|魔法ブレイクダメージ上昇|★2 シャリステラ【族長の娘】|BGCOLOR(#00bfff):青|BGCOLOR(#fffacd):黄| //|~|★3 リラ【漆黒の護衛】|BGCOLOR(#ffe4e1):赤|BGCOLOR(#fffacd):黄| //|~|★3 ロジー【トワイライトオーダー】|BGCOLOR(#fffacd):黄|BGCOLOR(#98fb98):緑| //|~|★3 ライザ【Blooming Energy】|BGCOLOR(#98fb98):緑|BGCOLOR(#00bfff):青| //|~|★3 リンカ【Valkyrie of the Sun】|BGCOLOR(#fffacd):黄|BGCOLOR(#ee82ee):紫| #region("ギフト:スキル威力、物理ブレイク上昇、魔法ブレイク上昇を持つキャラ") #style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{{ #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|特性/スキル威力上昇|特性/スキル2威力上昇|特性/物理ブレイクダメージ上昇|特性/魔法ブレイクダメージ上昇) }}} #endregion #br ** 敵が素早すぎるのだけれど、キャラの素早さってどうやって上げるの? [#j2455244] キャラの素早さはいくらレベルを上げても上がらず、以下の方法でしか上げることができません。 特に[[メモリア]]による補正が大きいので、素早さ補正の高いSSRメモリアを持っていると素早さの調整がしやすくなります。 -装飾品を装備する -メモリアを装備する -[[錬金研究>研究#sf20fd2c]]により、装飾品の素早さ補正効果を上昇させる -[[錬金研究>研究#sf20fd2c]]や[[エンブレム>エンブレム機能]]の獲得により、装飾品の素早さ補正効果を上昇させる #br #region("参考:素早さ補正が11.75%あるSSRメモリアの一覧") #includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\|11.75%\|) #endregion #br ** キャラのレベルが10から上げることができない [#c5a30393] キャラの上限レベルは[[グロウボード>育成/グロウボード]]の解放によって引き上げられますので、グロウボードの解放をまず行いましょう。 #br ** グロウボードの解放時に使用する宝玉が手に入らない [#h9df9f69] グロウボードの解放に使用する各種光玉や宝玉、大宝玉は、基本的には[[光玉クエスト>育成クエスト#y4eda63a]]で入手しますが、 宝玉、大宝玉は、難易度:獄級以降でないとドロップ率がかなり低いので、ゲーム開始後はまず光玉クエストの獄級のクリアを優先して目指しましょう。 参考→[[光玉クエスト獄級青の攻略情報>育成クエスト/光玉クエスト獄級青]] #br #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *クエスト・バトル関連 [#tdc7bec8] ** 敵のカウンターが痛すぎる [#v2cc887b] 敵をブレイクしてしまえばカウンターをさせなくすることができます。 高素早さのブレイカーを編成してブレイクしましょう。 #br ** アイテムを使う対象が勝手に決まる(指定できない)のはなぜ? [#vf1cc7fb] 普通のゲームではアイテムの使う対象が指定できることが多いですが、本作ではアイテムの使う先は指定できません。 対象となる条件(「HPが最も減っている味方1人」など)がアイテムごとに指定されているので、よく確認しましょう。 #br ** ユーディーのほうが他のキャラ(例えばロロナ)より素早さが早いのに行動順が遅いのはなぜ? [#f165371d] バトル開始時の行動順は、素早さとスキル2のウェイト値を元に決定する仕様になっており、スキル2のウェイト値が他のキャラより多いと素早さの値より行動順が遅くなります。 多くのキャラのスキル2のウェイト値は200ですが、ユーディーや風フィリス、エリーなどのスキル2のウェイト値は275です。 逆に、斬ヴァレリアや氷メルルなどのスキル2のウェイト値は175なので、こちらは行動順が素早さの値より早くなります。 #br ** メインストーリーのバトルがクリアできない [#i24995a5] 3章のヴァレリア一人のバトルなどが顕著ですが、ストーリーが進むにつれてオート任せではクリアできなくなります。 (Ver.1.6.1でバトルのAUTO機能が改修されてはいますが、明らかに格下の相手でもなければオートは使わないほうが良いです) ヴァレリア一人のバトルはイベント戦のようなものですので、行動順や敵の倒す順番を変えることでクリアできます。 自分のパーティで勝てない場合は、キャラやメモリアのレベルを上げたり、よりよい装備を作ったりして強化しましょう 闇雲に威力の高いスキル2を連打するのではなく、有利なパネルをとれるよう行動順や敵の倒す順番を考えるようにしましょう。 戦闘力が足りていない場合はキャラやメモリアのレベルを上げたり、よりよい装備を作ったりしてパーティを強化しましょう。 2024/09/19のアップデートでメインストーリー中のバトルの難易度設定ができる機能が追加されました。 とにかくストーリーを進めたい!という人は難易度を下げてみましょう。 #br ** スコアバトルでSSを取れない [#h07279bd] スコアバトルでは1回の行動で与えたダメージ量が重要になることが多いので、 バーストスキルによる全体攻撃ができるキャラクター(ロジーやレスナ)や単体火力の強いキャラクター(火ライザ)などを編成しましょう。 バーストスキルによる全体攻撃ができるキャラ(斬ロジーや火レスナ等)や単体火力の強いキャラ(火ライザ等)などを編成しましょう。 #br ** ダンジョンのボスが強すぎる [#zb42ef2a] [[ダンジョン]]の各ダンジョン攻略ページに、大体の敵の構成や弱点属性などがあります。 敵の先行行動によりパーティが壊滅してしまうのであれば、敵より早いブレイカーを編成したり、 ディフェンダーを編成して先行してくる敵の攻撃を耐えるような編成をするなど工夫しましょう。 #br ** スコアバトルのNormal難易度がいつの間にかクリアになっているのはなぜ? [#b7391072] スコアバトルのNormalは、メインストーリーのクリアによってクリア済み(評価SS)になります。 #br ** youtubeなどで見たものと同じキャラ編成・レベルなのに、明らかに自分の編成のほうが弱いのはなぜ? [#g263e9d6] 「研究」や「グロウボードのEX」、「装備品の付加特性」、「キャラの覚醒状態」、「メモリアの解放状態」などによって、 同じキャラ、同じレベルであってもキャラの強さは大きく差がつきます。 研究には莫大なコールが必要ですし、装備品の特性も大量のマナ(試行回数)を使用して作成されていますので、 特に高難度クエストに挑む際の参考とする際は注意しましょう。 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *調合関連 [#b093b319] 調合の流れ等は[[調合(アトリエ)関連]]を参照。 **[[レシピ発想]]でイベントのところにあるものはイベントに参加していないと作れない? [#aae270ef] 作れません。 過去の[[イベント]]についてはVer1.5.0(2024/3/22)アップデート以降、 [[復刻イベント>イベント/復刻イベント]]として随時追加されるのでそれまで待ちましょう。 過去の[[イベント]]についてはVer1.5.0(2024/3/22)アップデート以降、[[復刻イベント>イベント/復刻イベント]]として随時追加されるようになったので、復刻まで待ちましょう。 #br **調合画面でキャラ選択時に、はじめから出てくる3人には何か意味がある? [#v6037738] 特に意味はない模様。 対象の3人のキャラのギフトカラー3色が初期選択可能な色になっているくらいと思われます。 #br **調合の特性は自分で選択できないの?(アトリエシリーズでは特性は自分で選択できたよね?) [#nda60841] COLOR(red){%%%''本作では調合もガチャのようなものであり、調合に面白さを見出すのは難しいので、いつものアトリエシリーズの調合は期待しないでください。''%%%} 以下のような感じになります。 #br +SSRアイテムの調合ではSR降格(若干弱いアイテムになる)がある 装飾品は素早さ調整の為SSRとSR両方あれば便利 +レシピ発想で「エクストラ」に分類されているアイテムはSSRが出来にくい傾向にある +付加される特性は装備であれば、サポートキャラそれぞれの特性及び素材アイテムの計4種類から2つがランダムで選定後、特性レベルがⅠ~Ⅴからランダムで決定される #br #br +SSRアイテムの調合ではSR降格(若干弱いアイテムになる)があります +レシピ発想で「エクストラ」に分類されているアイテムはSSRが出来にくい傾向にあります +付加される特性は装備であれば、サポートキャラそれぞれの特性及び素材アイテムの計4種類から2つがランダムで選定後、特性レベルがⅠ~Ⅴからランダムで決定されます *その他 [#h993d338] **スマホでやっていると、落ちたり強制終了する、そもそも起動しない、スマホが熱々になる [#s7b16516] レスレリはスマホのスペックがかなり要求されるようなので、可能ならSteam版も検討しましょう。 公式のヘルプ→[[動作環境について>https://support2.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/22845448914201--%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8-%E5%8B%95%E4%BD%9C%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84]] #br **Steam版でプレイしていると画面が重くなるんだが [#x7522f40] メモリの解放がうまくされていないのか、起動直後には500M~1GByte程度だったメモリ使用量が数時間後には8GByteくらい消費していることもあるようです。 もし画面がカク付くようなことがあれば、アプリを再起動しましょう。 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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